《魔兽世界》非凶手玩家如何在任务和关键信息中取得平衡

子条件。

第一种情况在玩家脚本中提到,但个人任务需要隐藏相关事件。

这就需要玩家分析现场情况,弄清楚事件中的“关键信息点”是什么。作为一名非凶手玩家,公开分享必要的信息是一种基本素质,你无法回答“我不知道”。

但这并不意味着您必须放弃您的个人任务。让我给你举个例子:

比如你九点十点进死者的房间偷东西,你发现死者躺在地上一动不动,胸口插着一把匕首。

你的个人任务是隐藏你偷的东西。

这个时候,你必须承认你在九点十十分看到了死者。你可以说你和他有约定,你走进去的时候亲眼目睹了现场,但你太恐慌了,没有报警。

也可以说你在九点十十分路过死者的房间,向内看了一眼,发现此人躺在地上,于是你进去查看。

如何在任务和关键信息之间取得平衡是非杀人玩家的谎言艺术。你需要用微不足道的虚假信息隐藏你的角色使命,同时准确地透露你的关键信息。

第二种情况,根据常识,你角色的记忆中应该有信息,但你实际上并不知道。

比如,有人问你见到死者那天他穿的衣服是什么颜色的。在你的记忆中确实没有提到过。

对于此类问题,您应该首先调用您的脚本。从玩家的角度来看,最好先相信你的队友不会问无意义的问题,然后翻到相应的页码再读一遍。如果不是,那就告诉问你的玩家,“对不起,我真的不记得了。”

在演剧本的时候,你应该大部分时间都在扮演这个角色。一个人对他应该知道但在他的记忆中无法证实的事实的标准反应是“我忘记了”、“我不记得了”或“我没有深刻印象”而不是“我不知道”知道。”

第三种情况,你的剧本中没有提到的信息,你的角色根据常识是不会知道的。

比如你和死者的关系是同事,有人问你知不知道他小时候杀过一条狗。

你可以回答“我不知道”。因为你的角色真的对此一无所知。

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第四种情况,询问的是你的脚本中提到的信息,但是参考的很模糊,无法完全确认。

比如你在天台上看到一个又高又瘦的人,头却比常人还大。

一般的做法是双重描述。你先说明可以完全确定的事实,尽量在剧本中使用原始形容词,然后以“这是我可以确定的事实”结尾。然后,您可以根据您的角色的视角添加它,例如,“我怀疑他可能戴着头饰,或者他可能戴着未知物体,或者可能是灯光问题”等等。

如果有人询问相关信息,你应该区分“你真正知道的部分”和“你不知道的部分”。

换句话说,需要在描述中区分“角色肯定知道的信息”、“角色猜测的内容”和“玩家猜测的内容”。

第五种情况,你确实知道某些信息,但你是凶手/共犯/有重要的支线任务。

比如你九点半看到死者,他惊慌失措地跑到三楼,背后插着一把匕首。你冲上去直接杀了他。

在大多数情况下,您可以直接处理“情况一”,但您需要为自己制作一个“关键信息点”。

一个真正与谋杀案无关的人不会出现在嫌疑人名单上。作为一个凶手,在看完剧本的那一刻,你应该制定几个计划,明确哪些信息可以说,哪些信息必须隐瞒。

大部分假装所知甚少,用“我不知道”来逃避抓捕的玩家大多是可爱的。

不,你在玩杀人牌,你什么都知道。

你没有“不能扰乱主线剧情”的负担。在你看来,情况越乱越好,越是侦探搞不清事实,你就越有优势。当别人问你时,这是撒谎的好时机。

作为凶手,主动欺骗人的成功几率远低于“被动欺骗”。与其说谎,不如假装不经意间透露了一些细节,让问你的玩家“推断出真相”。

一般来说,不建议使用“不知道”或“不清楚”来回答其他玩家的问题。即使你真的对某些事情知之甚少,你也可以发表自己的意见和推理。在很多情况下,剧本扮演着人与人之间的逻辑碰撞,不建议以相对被动的形式来玩游戏。

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