也就是说开放式剧本最明显的特征在你的游戏目标中没有

我是【福克斯侦探社】的【小星星】。作为一个专业的脚本杀戮主持人,我有深刻的体会:

这要视情况而定,即该脚本是否为开放脚本。

敞开心扉,你知道的就是那种奔放、自律、放飞自我,毕竟你不知道自己是不是真正的凶手。换句话说,开放脚本最明显的特点是它没有明确告诉你你是否是游戏目标中的凶手。

而在开放剧本的每一个角色中,都有一个好角色。无论是杀父仇人,还是欠三瓜,这群人都能聚集在这间屋子里,让死者在死后的几个小时内,承受无数的伤痛,让他照顾自己毕生的事业。所有的罪孽都得到了偿还。玩家中的每个人都知道他刺的是自己的哪个洞,也知道自己下的是哪种毒药,但没有人知道这具千疮百孔的尸体死在哪里。但凶手一定只有一个。毕竟,生命只有一个,不能重复死亡。

剧本杀屋内有鬼答案_剧本杀风声剧本线索_剧本杀不要告诉他答案

在这个游戏中,每个人都感到羞耻,嗯……也许没有,但他们心中一定有鬼,所以你需要在这种不清楚的状态下隐藏你的恶行的同时恢复整个事情的整个过程。在这种环境下,少不了说鬼话,用谎言来掩饰自己的行为。

开放式脚本每个人都需要撒谎,非开放式脚本不需要它。

不过,能不能说谎,取决于游戏的乐趣从何而来:是寻求正确答案的乐趣,还是讨论激烈的争吵和剧情的力量。这自然取决于每个人。

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