年轻人最火VR体验店:沉浸感这一块,前者就有点小巫见大巫

如果要问年轻人最流行的社交方式,很多人可能会想到剧本杀。这家新店面吸引了万千年轻人的目光,成为无数人社交和娱乐的新方式。据悉,2021年,中国剧本杀市场规模已达150亿。这种新的娱乐形式有趣,具有很强的沉浸感和互动性,可以增加玩家的交流,增进玩家的感情。

但是,如果将脚本杀戮与本文将介绍的技术娱乐方式进行比较,那么在沉浸感方面,前者就显得有些微不足道了。这种基于新技术的娱乐方式是线下VR体验店。和剧本杀一样,这种店很火,最近比较突然,尤其是节假日,预约爆满。

与脚本杀戮类似,VR体验店从沉浸感和可玩性等多方面提升体验。但机智认为,不同于脚本杀戮,VR体验为你创造了一个全新的模拟视听世界(目前没有体感、嗅觉等器官的延伸),可以刺激、美观、悬疑。,可吓人。这直接捕捉占据人类80%感官功能的视觉,给你强大的体验。可以说是比较有趣了。

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更重要的是,作为流行的元宇宙概念的前技术,VR的可扩展性还有很多可以想象的空间。因此,VR体验可能与脚本杀戮等现实沉浸式体验一样,甚至如我们许多人所认为的那样,成为元宇宙门户探索的先行者。如果行业能够吸收脚本杀戮的特点,并且行业有脚本案例,开发出来的VR内容会更好更有吸引力。不过,机智的客串话又回来了,VR体验店火了,但不代表它没有缺点。目前的VR程序很多,但在脚本和连接性方面仍然存在不足。例如,很多VR游戏还停留在简单的全景体验视频或者简单的交互全景游戏的层面,不涉及两人或者多人的交互。当然,很多体验馆都搭建了绿屏背景的室内环境。这是一个改进,但从根本上说,脚本化的 VR 体验仍然缺乏。这需要游戏开发团队的加持,加强VR生态,这也是上下游产业面临的问题。

目前,各个基础科技领域和商业应用领域的技术都在不断发展和优化。算法图形、人工智能技术、机器人技术、AR技术等,未来可能会融入VR中,或者换个说法,未来多种成熟的计算机技术会融入一个产品,服务于不同的人领域。

因此,本文并不是要互相加紧,而是主要思考线下VR体验店的新技术娱乐或社交形式。目前的VR技术,尤其是成熟的消费级设备,依然繁琐不便。从技术上讲,VR头显还是摆脱不了又大又重的设备,而且很多都是有线的。无线不是不可用,但耳机戴起来还是感觉很重,玩家戴久了会头晕。另外,在消费内容方面,作为上文提到的机智嘉宾,游戏内容本身还不够丰富。这里的丰富性不是游戏数量。相信玩过VR设备的朋友都知道,其实有很多VR游戏节目,大部分都是恐怖的战斗。这里说的不够丰富,深度和广度不够丰富,说明游戏本身的剧情和剧本差了一点。在目前硬件上下游的基础上,我们可以在脚本、交互、在线等方面做得更好一些。

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