剧本杀,可好玩了。它好玩就好玩在。

剧本杀,但很有趣。

好玩就好玩,就算大部分网友不知道这是什么游戏,转过头去发现,就连自家小县城,也有好几家剧本杀店。

当你还在疑惑的时候,究竟什么是脚本杀戮。

打开短视频APP,“剧本被杀哭到崩溃”“9人在哭”的话题不断的打着眼球。

点进去的时候,两个男生先是好像在琼瑶剧的片场,互相吼叫抱抱还不够,然后就互相扇了耳光。

通过@

紧接着,一圈少男少女手捧烛火围坐,仿佛在举行一场召唤哭泣之神的仪式,桌上摆满了纸巾。

花字写着“每个人都在哭泣和哭泣”。

通过@

现场吓坏了的网友们都以为这是某种“哭泣的培训机构”。

“不明白就问,你玩剧本杀要哭吗?”

“不哭怎么办,有什么入职培训吗?”

01《打剧本杀,我一个人做了六包纸》

你可以把剧本杀了,简单粗暴地理解为高级剧。

每个玩家在故事中扮演一个角色,每个角色都有不同的使命。

任务可能是推理和破案,寻找凶手,可能是保护其他玩家,也可能是为你的角色赚钱。

整个过程相当于剥茧,慢慢看小说,还原故事。

综艺节目《明星大侦探》,从商业角度来说,就是一个豪华版的剧本杀,几十上百人的团队为这些玩家服务。

其实就像看电影,或者玩橙光风格的剧情游戏。

有人会被剧情感动落泪,有人会不为所动,打完戏打哈欠回家。

“剧本杀了哭还是不哭”,本来只是因人而异的事情。

但是在短视频或者社交平台上,如果你搜索一个要杀的剧本,你会发现眼泪的集中度太高了。

不仅要哭到崩溃的地步,还要“打人哭”,剧本杀店不会有武当。

玩家把玩脚本杀称为“玩这本书”,这里的“玩哭”是指“玩哭”

看来要哭了,也算是正宗的剧本杀吧。

甚至很多逛店或推荐剧本杀的博主,也在标题中写上“会哭”作为某种优势或亮点。

“这个剧本你一定会哭的,快来试试吧!”

乍一看,这一幕确实很荒谬。

一个被各大媒体报道、看红火的桌游行业最大的特点就是“哭”?

任何没玩过的朋友都会满脸问号。

不知道为什么哭,也不知道为什么要劝人“这本书好哭,值得一玩”。

成年人为工作和生活哭泣已经来不及了,为什么还要找个地方哭呢?

“谢谢你的邀请,我不爱哭,我还是不玩。”

常见的脚本杀哭视频分为三种。

先是镜头扫过桌子,卫生纸都用过,哭过,桌边几人小声抽泣。

第二,几个NPC痛哭流涕,跪下敲墙。

悲伤的程度让人想去隔壁的食堂买一罐奶粉,因为除了小宝宝因为想喝牛奶饿着哭,很少看到其他人这样哭.

三是镜头直击玩家脸部,画质细腻,美女们的妆容也很精致,演绎一场梨花带雨。

角度和这个差不多↓↓

围观的人不禁震惊:

都哭成这样了,还想着给自己拍个哭戏?

但如果关注这些视频的发布者,不难发现很多“爆哭”视频都有明显的营销目的。

还是剧本杀了店,自己拍的工作人员辛苦了,气氛好,有好剧本。

或者拜访店家博主帮忙宣传一下脚本杀店,评论里直接提到店名。

最离谱的是,一些妆容精致的“剧本杀、爆哭”视频,都是来来去去的整容宣传视频。

看到美女们拿着剧本,擦着眼泪,交换着“哭”的感觉。

然后他“随便”道,“幸好今天用了XX粉底液,不然我哭这么多早就卸妆了。”

在刻意营销的趋势下,没玩过的朋友难免会误解剧本杀玩家,认为“剧本杀一定要玩哭才能显得高端”,开一些夸张的玩笑。

“给姑姑看了视频后,姑姑说村里缺你这样的送葬者。”

02 那些演剧本杀哭的人,

你哭什么?

在上面的视频中,除了一些故意上演的“哭戏”。

唯一一点不夸张,也许只有两点。

首先是玩剧本杀,确实有“哭”的可能,但不是每个人每次都会哭。

二是那些想把你弄哭的店员,他们真的会很努力。

杀掉恐怖场景的剧本,关灯播放已经是基本操作了,工作人员也会实时检测你的剧情推进到哪里,在关键点推门。

通过@ 女孩静

如果是实时搜索,那换衣服换小道具是肯定的。如果条件允许,还会播放不同的背景音乐图片。

曾经玩过一个谍战剧情的剧本杀,剧情开头有个“认识亲戚”的链接。

这时,DM(相当于游戏主机)提醒大家打开一支原本由每个人发出的笔。

两名球员的帽子内侧都刻着“生死相依,与子诚对话”,这是父母在战争中留下的誓言。

认亲本应该是一个快乐的情节,但这次不是。

因为根据设定,故事发生在一个被刑讯逼供的牢房里。在战争中丧生的兄弟姐妹,一个成为了间谍,另一个被血亲折磨致死。

就在这时,房间里的喇叭响了起来,是“细胞BGM”,有铁链和刑具被拖拽的声音,有滴血的“水声”,还有低沉的风声。嚎叫。

在这种人间悲剧的气氛中,没有人敢说出来。

有的剧本杀店甚至安装了全圆屏来营造氛围,来自@DC-非凡大陆

不可否认,几乎每个人都有不同程度的情感弱点。

亲情、爱情、友情、亲情……

得益于剧本杀行业的快速扩张,这些大大小小的情绪,基本都被开发并包含在了剧本之中。

养宠物的玩家无法观看剧情中宠物为救主人而死的情节。

更不用说背景音乐中还有两声狗叫声。

经历过长辈去世的玩家,或者日常关心长辈的玩家。

阅读遗书或发现一盒长辈收集的童年玩具也很难轻松完成。

换成自己之后,感觉剧情里“你又长高了”、“在外面照顾好自己”的每一个声音,都是我自己的。

一些作者自己也经历过地震。剧情中描绘的灾难场景穿插生死,店员忍不住落泪。

剧本的主题是春节,大雪封山,大家都被困在回家的绿色列车上。

剧本杀孽岛疑云凶手_记忆大师线下剧本杀凶手是_戏精的诞生剧本杀凶手是谁

让人想起了远古的悲惨历史,想起了几日几夜的火车旅行,无论下多大的雪,甚至睡在座位底下,都想回家过年。

就算你是自称钢铁意志的工人,你也会开玩笑说你已经被生活和工作压扁了。

不好意思,大城市里也有打架的剧本。

疑似作者为高级农民工,深谙职场如何埋头苦干、独居多病难、如何掩饰对父母的不满等微妙心理。

《星探》第一集中,杨蓉饰演的角色是一个小时候被性侵的女孩。

当她讲述她的角色如何说服另一个被性侵犯的小女孩“不要穿花裙,这样她就不会成为目标”的故事时,她几次哽咽。

在生活中,大多数人习惯于在情感上受到约束,不向外界展示。

打剧本杀的时候,我是在一个封闭的小空间里,有时会关灯营造气氛。

再加上很多剧本设定的悲惨情节或角色冲突,十分激烈。

所有这些都使剧本扼杀了客观条件,触发了压抑情绪的释放,或者只是同情。

通过@

但值得一提的是,像这样容易触动情绪的剧本只是剧本杀类型的一部分。

还有其他类型的棋盘游戏,比如推理、欢乐等等。

只是在剧本破圈的过程中,“玩完哭”基本成了很多店铺的营销点。

03 杀剧本不是“哭”的唯一卖点

很多人因为“剧本杀了会哭”的营销而开玩笑。

说:“一进剧本杀店,我就跪下哭了,大家都说我是高手(高级玩家)”。

其实剧本杀游戏本身的可玩性很强,解谜烧脑,演技自然,体验不一样的人生故事,或者结交朋友,这些都是玩家的兴趣所在。

“哭”也算一个项目,就像有些朋友心情不好的时候,会找一部泪滴电影看。

但不同的是,“会哭”可能只是一个前景紧张的剧本能找到杀死店主的最方便、最通用的宣传噱头。

郭采洁在《星探》中饰演被骗孩子意外身亡的单亲妈妈差点哭出来

剧本杀诞生和流行之初,核心玩法是推理和调解。

作为普通玩家或侦探,你必须想办法推断出凶手;凶手,你必须想办法把嫌疑人推到其他人身上。

Jury Box是一款古老的推理桌游,被一些人认为是剧本杀游戏的鼻祖。

这种解谜属性很强的游戏,决定了它的核心玩家只会是一小部分人,比如推理爱好者。

毕竟,并不是每个人都喜欢在业余时间用烧脑和逻辑游戏作为放松。

烧脑情节曾被视为剧本杀的特色

然而,当剧本杀的爱好被风中视为创业模式时,剧本杀店迅速扩张。

原本玩家和店主的需求平衡被打破了。

写游戏脚本的@DC-非凡大陆曾经抱怨过。

他说他的剧本杀店一个月亏了3万。相应地,大楼内也涌现了14家店铺。

然而,问题在于推理实际上是一种相对小众的爱好。

就算不讲推理,今天看小说的习惯,比起看游戏看剧,也不够吸引人。

从@DC-飞汉大陆的角度来看,就是“人人开店,人人写书,店比顾客多,书比玩家多”。

店铺多了,自然会吸引顾客。

剧本杀最尴尬的就是不能剧透。

综艺节目《明星大侦探》就是将原创故事一一呈现给大家看,以明星选手和剧情吸引人。

但是如果剧本被杀了,就一定不能剧透。如果有剧透,剧本就没用了,结局大家都知道了。

在这样的前提下,店主很难将“我家体验不错的信息”传达给大家。

因为一个故事的好坏,很难用图片来表达。

要宣传,就得找噱头。

“推理”、“烧脑”的硬核噱头只能吸引相对较少的核心玩家,必须另谋出路。

所以有些店铺把“装扮”当做噱头。

不管剧本如何,我只是告诉你,你可以在这里穿上漂亮的汉服,拍出漂亮的照片。

via@朝阳刘昊然

一些商店使用社交网络作为噱头。

直接打出“本店推广XX情侣”的,走向所有桌游终将成为相亲游戏的道路。

而“会哭”可以说是最多才多艺的噱头。

不仅可以暗示剧本够好,场景氛围好,还能让玩家流泪。

它还可以向新手玩家释放友好的信号,“也许没那么烧脑,就读个故事吧。”

更重要的是,玩家的泪流满面,将成为画面足够有力的宣传材料。

打游戏、哭的经历,也促使很多普通人自发地分享这段经历。

通过@ 杀死大玩家

同时,哭闹的噱头还可以与装扮、社交等噱头相结合。穿着古装痛哭,遇到一个暧昧的人,这种经历绝对是令人印象深刻的。

或许这就是“一哭五食”吧。

相比之下,那些硬核烧脑剧本只能靠玩家口口相传,范围小,回报慢。

如果拍实景,只能拍下所有面容庄重的玩家。

当“玩了会哭”成为很多店铺和博主的宣传点时,舆论显然正朝着意想不到的负面方向发展。

从头到尾的哭戏,以及缺乏剧情解释,让围观的人都觉得莫名其妙。

在不明白的网友眼里,这似乎更加荒谬和荒谬。

通过@Play武汉

作为一个小众爱好的剧本杀,在野蛮开店狂奔没有观众基础后,难免会被现实泼冷水。

所有参赛者都想,“剧本杀一定是赚钱的好,租个房间,摆几张桌椅,买点剧本打开。”

该脚本也可以重复使用。最后一批客人玩完之后,就交给下一批,比密室逃脱什么的要便宜很多。

当有更多的人想在里面赚快钱时,一切都变得鱼龙混杂。

玩家体验正在下降。比如想推理的时候,不怎么感兴趣的陌生玩家直接看剧本,大声说出谁是凶手。

与此同时,外界对剧本杀的认知也在下降。

哭还是不哭,被剧情感动,是一件很私人的事,也无可非议。

除了感人,剧本杀游戏本身还有很多其他的魅力。

现在被过度营销,这种行为被曲解为笑柄,玩家被曲解为极端形象,游戏成了笑话。

就像在马戏团里,负责吸引游客和观众的人总是一个表情夸张、动作大的小丑。

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