《只狼:影逝二度》评测:忍者义手、剑戟、复活

由 From 开发,“黑暗之魂之父”宫崎英高(:DIE)监制的全新动作游戏《只狼:影逝二度》(:DIE)自问世以来就在全球游戏圈引起轰动。在今年的E3展会上正式公布。巨大的关注和回应。在此之前,2017年底,官方发布了一部神秘短片,让人猜测这部作品的真实身份。难道是《天竺》系列的复活?还是《血源诅咒2》?对于跃跃欲试的玩家来说,这位拥有无数传奇大作的资深开发者再次选择挑战全新的游戏IP,实在是有些意外。《忍者,义手,剑戟,复活》预告中透露的明确信息让玩家们,尤其是魂系列的忠实粉丝们好奇:《只狼》会是东方文化的外衣,但它是一部充满灵魂的新作吗?罗德兰的《烈火之旅》和《雅南市追梦》对游戏的影响有多大?在继承和转发之间,这部作品应该把握什么样的平衡?

应《只狼:影逝二度》(:DIE)PC版亚太发行商“魔方游戏”的邀请,最近有幸体验了本作的简体中文试玩版,虽然试玩版版本有文字量不大,但我们还是能从有限的文字中感受到中文译者的诚意和诚意。毕竟,高质量的本地化是帮助产品接触更广泛受众的秘诀之一,能够浏览令人难以置信的友好母语文本无疑在我和这张残酷美丽的杀戮画面之间起到了更加微妙和迷人的作用。共鸣之声。

整个30分钟的试玩版过程发生在“芦名市”区域。一望无际的阳光,白雪,散落的红叶,破败的堡垒和远处神秘的雄伟。天守阁共同营造出凄美凄凉的景象,就连夕阳下的壮丽雅楠在他面前都略逊一筹。在代理提供的机器上,游戏以极其流畅的60帧全速运行。主角的各种曲折,剑戟如丝般顺滑。一上手就会明白,科隆电玩展最佳动作游戏的桂冠确实是真的。名不虚传,名不虚传。

天地孤影任我行!《只狼:影逝二度》简体中文版试玩报告

作为动作游戏的重中之重,《只狼》的战斗系统让我充分感受到了From在前人努力进化和创新的基础上求变的意识。首先,这款游戏取消了属性加分的设置,以数值碾压敌人的情况基本不存在。玩家唯一可以信任的就是熟练的操作和手中的剑。如果用几个关键词来概括一路杀出demo版的感受,那就是“屏气、沉浸、流畅”。一开始,我确实在战斗中看到了黑魂和血源的影子,但随着经历的血腥战斗越来越多,前辈们的印记也渐渐淡去,“只狼”站在了巨人的肩膀上。并且完美地实现了对过去的超越。其独特的战斗快感已经深深烙印在我的脑海中,偶尔回味起来还是觉得很过瘾。

本作的战斗主要分为暗杀和清战两种方式。前者,顾名思义,就是在不知不觉中从草丛或阴影中悄悄接近敌人,一击击败敌人。毕竟他在《天柱》系列中有着深厚的开发经验,所以《只狼》中的刺杀招式非常丰富,无一例外的整齐划一。家政技能。值得一提的是,与《血源诅咒》中胶原蛋白胶状的粘稠血液不同,《只狼》中的血液显然要真实得多。刀从手中落下,鲜血如雨。我能听到动脉破裂的声音。声音,是生命逝去的丧钟的敬畏。

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当然,暗杀不可能一下子解决所有问题。面对一些强大的精英敌人和极其危险的BOSS,难免要与刀锋正面交锋。在这种情况下,引入了这款游戏的核心战斗系统:躯干值,白话就是姿势(黑魂和血源一直使用的能量值,这次取消了)。主动攻击敌人或使用炸弹来偏转敌人的攻击,可以在画面上方累积姿势槽。槽位满时,可以发动类似于杀戮阵效果的杀戮动作,立即处决目标。血是华丽的,非常令人愉快。对于普通士兵来说,破阵是很容易的,三两剑就搞定了。然而,对于武士将领和红鬼等精锐强大的敌人来说,情况要困难得多。主动攻击他们。增加的姿态槽非常可怜。只有准确把握回弹的时机,才能看清槽口的升起。但是,艾迪纳这些好客的人,却有着极其强烈的进攻欲望。一个玩家的误判,可能会在瞬间换来一半以上的血。损失,更何况旁边经常有其他小怪骚扰。这种致命的压迫感,让玩家不得不时刻屏住呼吸,全神贯注,不错过任何一次反弹并发动忍杀的机会(而精英怪物往往需要2-3个忍杀才能解决)。想象一下这个场景:敌人和我们来来往往,攻防瞬间互换。剑光相交的耀眼火花与漫天飞溅的一片片鲜血交织在一起。伴随着肾上腺素的不断分泌,经过这样的殊死战,终于能够在修罗领域生存下来,成就感和快感不言而喻。

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除了后备箱槽之外,战斗中的另一个重要角色是安装在主角左手上的义肢忍者工具。在试玩版中,这款多功能装置可用于手里剑、火焰喷射器中,手里剑负责远程攻击,弹药无限,对于牵制小兵非常有用;火焰喷射器可以点燃你面前的空气,虽然距离不远,但可以继续燃烧敌人,而且在火还活着的时候,右手直接挥舞的武士刀也可以分裂出类似的附魔效果火焰斩,有些敌人特别怕火;斧是三者中最霸道的一种,一招就能劈开华山。可以直接粉碎敌人的盾牌防御,而且对躯干槽也有相当明显的影响。开发团队此前曾透露,这款假手将拥有非常丰富的可选功能(比如预告片中出现的铁伞形态等),其可选组合无疑会成为游戏发售后的一大亮点。讨论的话题。

在辅助道具方面,试玩版配备了以下物品,分别是:

1.药葫芦:相当于亡灵最爱的元素瓶,恢复半条生命。

2.Body :吃东西后一分钟左右伤害减半。

3.灰烬之烬:用来阻挡敌人的视线,创造攻击或逃跑的机会。这个名字想必让很多灵性师都想到了。

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4.神之飞雪:使用后可在短时间内对非人类物体造成伤害,类似于《黑暗之魂1》中的临时诅咒。

5.臼齿:相当于灵魂系列中的暗戒,用于自杀。

6.白皮书人:击败敌人后掉落,是假手忍者攻击时需要消耗的重要资源。

“死亡”是宫崎骏游戏中永远无法回避的核心话题,而“苦难”和“强化”在魂系列的前作中始终伴随着阴影。在《只狼:影逝二度》(:DIE)的早期预告片中,曾有主角被杀并复活杀敌的场景,引起了玩家的各种猜测。这个游戏的死亡机制是什么?死刑将如何体现?官方在这一点上一直含糊其辞,好在这个demo版给出了答案(如果正式发布版不会有太大改动的话):屏幕左下角生命条上方的小球 图标代表主角剩余的复活时间。每次复活都会消耗一个,恢复一半的血量。消灭敌人可以慢慢补充球的能量。如果你在短时间内死了两次,你就真的死了。现在,我只能乖乖地从“篝火”——六臂佛像重新开始。仔细想想,这与游戏的副标题“ Die ”相呼应。

虽然《只狼》在战斗系统和死亡机制方面相比魂系列有相当大的创新,但真正让人想鼓掌的重大变化是:主角终于可以跳舞了!准确的说,它不仅可以跳跃,还可以在空中进行攻击。它轻如燕子,又高又远。影响了几代亡灵老猎人的膝盖僵硬的诅咒,终于在这部作品中被彻底打破,着实令人欣慰。这更不用说,作为一名职业忍者,主角无论跌多高都不会受到跌落伤害。就算是从悬崖上掉下来,也只有扣除三分之一的生命值才会自动恢复。到了失败的地步。

当面对连跳跃都无法跨越的缝隙时,当“勾绳”发挥作用时,这种设计堪称游戏中的妙招。虽然玩家只能将绳索扔到绿色图标指示的特定位置,但整个动作从头到尾都是一口气进行的,结合了力量和速度的美感。尤其是在几个需要在空中连续使用绳索的场景中,我什至有一种在玩空中飞人的错觉。虚拟的“推背感”真的很真实,让人耳目一新。钩绳的使用也具有相当的现实意义。在演示版的每个场景中,都有很多位置可以抛出钩子。你需要仔细观察,根据敌人的位置规划路线,并利用勾手强大的空间移动能力,从对手的头顶或脚下快速逼近,创造更多的暗杀机会。可想而知,如果以后有速跑表演,会有很多高手开发的惊人勾绳技巧。

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毫无疑问,移动性的实质性发展需要地图设计能够承载足够的移动空间。官方在发布本作时,已经确认游戏将以沙盒地图的形式展示。这是否意味着《只狼》也会模仿《黑暗之魂1》中的一击超人?经典的地图构建方式还是个未知数,至少从试玩版来看,还是很有可能的,毕竟From最近的地图设计功底是有目共睹的。演示版的地图虽然不大,但可以明显感受到深度的增强。比如其中一部分过程需要用钩绳在雪域峡谷中不断向下移动,同时避开巨大白蟒的血口。, 如果一定要用比较准确的距离感来比喻的话,就好像从墓地直接跳到三铁家老大门口的感觉(当然,在黑暗之魂里,这样的高度是绝对无法生存的) . ). 从这个趋势来看,拥有堪比正式版“落地”的各种开放地图设计,想必是必然的事情。此外,一个个人的例子让我相信,《只狼》的地图和它的前辈一样,将充满秘密和“探索”。在不起眼的山洞前,我在黑暗中一路走着,在山洞最深处的深坑中,撞见了一只超级恐怖的无头怪物。黑暗的环境配上悲伤阴沉的音效。!尤其是和外面城里的活兵比起来,感觉游戏的风格突然变了。他鼓起勇气攻击,却发现如果不使用神飞雪这件物品,他根本伤不到它。更麻烦的是,在接近怪物的时候,屏幕下方会出现一个不断上升的颤抖坦克。如果不能在坦克满前取胜,主角会直接被当场吓死,秒杀他们(对比一下,可以想到《血之诅咒》的狂暴效果)。同时,这头无头怪物也有很强的攻击手段。它迅速传送到主角身后将其击倒在地,然后用爪子将主角强行拉出。从后面的心脏。虽然吃了不少苦头,但这恰恰说明From在为这款游戏设计地图的时候,还是很清楚玩家想要什么:一方面,他用看似无形的线索,勾引玩家探索的好奇心,在另一方面,通过设置高难度挑战告诉玩家,过度的好奇心是要付出的代价,而这个循环又激发了玩家“打破砂锅问到底”的决心和毅力。这种朦胧的味道就像是上了年纪。就像酒一样,让人上瘾。通过设置高难度的挑战告诉玩家,过度的好奇心是要付出的代价,而这个循环也激发了玩家“打破砂锅问到底”的决心和毅力。这种朦胧的味道就像是上了年纪。就像酒一样,让人上瘾。通过设置高难度的挑战告诉玩家,过度的好奇心是要付出的代价,而这个循环也激发了玩家“打破砂锅问到底”的决心和毅力。这种朦胧的味道就像是上了年纪。就像酒一样,让人上瘾。

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对 的情节知之甚少: Die (: DIE )。本作故事的关键词是“夺回”和“复仇”。整个游戏将延续宫崎骏一直擅长的碎片化叙事风格,将真相和秘密隐藏在物品描述和角色对话的词句中,让玩家留下足够的推理和想象空间。在16世纪末的战国动荡时期,日本北部的雪国芦名正处于生存危机之中。为了防止“人类死亡”,其背后的邪恶教派进行了各种不人道的生物实验。明一心的孙子相信主角所侍奉的某氏最后一位皇子的血脉会成为关键材料,派人去绑架他。主角也在冲突中失去了左手,被荒野寺的法师救下,装上尚义。拿着忍具后,他毅然踏上了寻主之旅。这听起来像是一个相当皇家的剧本,但这是宫崎英高亲自监督和制作的游戏。我想当时,《血源诅咒》从哥特式的恐怖变成了出人意料的宇宙级克苏鲁。再加上山谷中那条巨大的白蟒,幽暗洞穴底部被囚禁的无头恶魔,以及被邪教痴迷的人体实验。是’ 这清楚地说明了治愈教会的所作所为吗?让我在这里做一个大胆的预测。在《只狼》中,玩家从中后期可能会遇到大量的超自然现象,他们将面对更多非人的对手。那些来自古代日本的恐怖传说将被揭开。所有情节谜团的关键。

试炼结束时,我在一座红叶日式木桥上与破戒的BOSS和尚发生了对峙。这位手持薙刀的修士身材高大,身手敏捷,体力惊人(三血)。他终于擦掉了一管血,再次释放出雾气,使用分身魔法进入了第二阶段。我竭尽全力反抗,但未能取胜。放下手柄的时候,手心已经渗出了一层薄薄的汗水——这个遗憾要等正式版发布后才能完成!

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天地间孤影放我走,云孤呼啸月明。随着年龄的增长,我自然会意识到时间的可贵。不过,在体验了《只狼:影逝二度》(:DIE)之后,我的脑海里居然闪过一丝希望,这个距离是在正式上映之前。半年可以是转瞬即逝的“美好愿景”。虽然这次简体中文试用版的整体流程不长,但From在借鉴前人经验的基础上所赋予的绝世魅力和无限潜力已经显露出来。从某种意义上说,这已经是一部注定要成功的作品,毕竟,还有什么比这令人着迷的痛苦之旅更甘美的呢?

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