剧透+结局时间线等剧本杀许愿结局真相复盘解析

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唐元元,《似水如水》《心愿》《地震》制片人

在剧本创作的过程中,剧本扼杀了愿望,更在意作者想通过自己的创作表达什么。这可能是作者在一个剧本中的核心诉求,与其他剧本不同。

至于如何更好地打磨剧本,更需要考验作者的基本功、逻辑自洽、文笔流畅。

《年轮》、《面剧》作者之一乔然

我最关心的其实是我想表达的。比如我想让玩家体验的想法,或者玩家能感受到的情感,只有当玩家理解了这个想法后,作者才能沉浸其中,剩下的文字表达更像是锦上添花.

如果你想成为一个剧本杀手,我认为你首先要理清你的思路,为你的剧本打下合理的逻辑基础,而我认为能够忍受孤独是很重要的。不管怎样,还是要脚踏实地的写,不能三天钓,两天网,就算再多才多艺,也要定心,勤奋工作~

着有贾巧儿《木溪僧剧》、《飞鸟推理社》、《横河部落》

不得不承认,推理玩家还是少数。

现在大部分玩家更关心氛围的融合。

比如欢乐、恐怖、温馨的家、国情……

《木习和尚的戏》会接受,是另一种推理方式,但如果只靠推理来玩这个,就会两极分化,差评很多。好在氛围和剧情保证了游戏体验的下限。所以,有一些吸引人的地方……所以玩气氛的也可以玩剧本杀一个愿望,追真相的也可以玩。所以,看文笔最需要的是噱头和氛围,其次是故事人物的设计,最后是创新推理谜题的设计。

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在推理方面,更重要的是在保证创新的基础上降低难度。永远不要想太难的谜题。应该尽量让大众接受,不要把精力浪费在故事和气氛上,营造气氛或故事。需要多转,逻辑要保证。这是我现在得到的球员的想法。

梵天兔《天上放风筝》和《云使者》作者

对我来说,“设置”部分是第一位的。

以《元妃如天》为例,我先写《四环年》的设定,再开始写。

以云石为例,他也会先写一个核心设定,然后再根据这样的设定构思整个剧本结构。

另一个是想法。有时,我会因为这个想法而想到环境、故事和角色。

我不能让我的作品打动所有人,所以这本书在不能打动所有人的情况下需要有惊人的设计点,这样这本书才不会沦为一本“只有情感”的书。

至于让玩家印象深刻的内容,那就是角色设计和故事发展,会以书面形式呈现。

有时候作者想表达的可能和玩家看到的不一样。

比如写《元妃汝天》的初衷就是希望大家能够了解南宋历史,让玩家体验到中华民族古典时代末期的完整,但是很多玩家会更加关注人物的情感纠葛,这也会让我反思。可能是我的文字功底还不够,还需要不断的强化故事的结构能力和人物塑造的能力。

慕飞燕,《白夜》、《长生叹息》、《再见萤火虫》作者

我想我会更关心我的感受。一部好的作品,首先要打动自己,才能打动玩家。所以我觉得写好作品的必要条件是先热爱自己的作品,不能为了迎合市场、为了赚钱而写自己不喜欢、不反对的东西!!一个合格的作家必须热爱他的作品。一个优秀的作家必须对自己的作品有一种偏执的痴迷。

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