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《孤城》剧本连载(二):青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关

剧本:《孤独的城市》

人数:7人(4男3女)

时长:6小时

店铺:新乡FB谋杀之谜

体验角色:钢铁侠

推荐角色:所有

沉浸式★★★★

感情

推理★★★★

机制★★★★★

推荐★★★★★

《孤独之城》剧本封面

青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。

黄沙身披金甲,不破楼兰不归。

他端起茶杯,假装喝了一口茶,其实只要抬起头,就能将对面房间的情况尽收眼底……

她化着粉红色和红色的妆容,美丽的眼睛锐利无比。突然,半夜的子弹装弹声从窗外响起……

他一路前行,骑在绝尘之上。马蹄声打破了黎明前长街最后的寂静。没人知道他昨晚去了哪里……

这是古城玉门关外沙漠古道边疆最惨烈的“战场”。被时代选中的孤城,在无形的火药硝烟中展开一片寂静的战场。无论是党派纷争、家族仇恨、民族仇恨,还是那些拼命逃离无主黄沙的人,都暗藏杀机。

真:不进孤城,不知大度悲歌;如果你不离开客栈,这仍然是你的生死。

《孤城》人物介绍

脚本背景:

玉门关外,就有这么一个边陲小镇。它本应安逸地存在于黄沙与牧场之间,却被时代选中,成为民国时期各势力交战的舞台。为后人留下了许多历史传奇和昨日英雄。它的名字叫古城,它位于西北军阀和蒋介石政府之间的中间地带。北边不远处是苏联远东军的势力范围,东边也可以与共产主义基地接壤。这里不仅是名副其实的三石区,也是土匪、军火商、情报商的天堂。

1931年9月,日本的狼性野心并没有唤醒当权者和军阀的梦想。我们的“孤城”还在热切地窥探、潜伏、挣扎,成为当时中国整个混乱的缩影。在这里,人们似乎只相信四个字:胜者为王。

——《孤城》

沉浸式体验:

说起《孤城》,不得不提另一个谍战阵营:《刀鞘》。

一般来说,杀脚本游戏中的“沉浸”和“情感”是两个紧密相连的元素。“刀鞘”也不例外。作者用大量笔墨仔细描绘了大时代小人物的懵懂情怀。借用“文”和“空间”,为“情”造势,从而达到让玩家身临其境、身临其境的目的。虽然这也是大部分作品使用的套路,但刀鞘是谍战阵营,能如此自由地将情感融入游戏中,已经是一部很不错的作品了。

它与“刀鞘”不同。《故城》在《刀鞘》的长度和风格上并没有下太多功夫。因此,它在剧情中给玩家带来的情感冲击比前者略显淡薄。但不要低估它。毕竟,在这条烂大街的“沉浸”技法中,“故城”却另辟蹊径,选择了一条不易走的路——“机制”。

如何利用“游戏机制”在玩家之间产生“情感”?这是一个非常困难和有趣的课题。而《孤城》做到了:如果说角色的沉浸感源于情感的调动,那么《孤城》的机制就是在情节框架内调动玩家情感的最优解。随着剧情的推进和DM KK的精彩演绎,游戏机制悄然开启,不被人察觉,潜移默化地影响着在场的每一位玩家。而他调动的第一个情绪就是——“怀疑”。

没错,就是“怀疑”。不是亲情、友情或爱情。

《孤城》利用玩家之间的“猜疑”播下某种情绪,希望有一天破土动工;或永远埋葬在这荒凉的沙漠中…… 或许,人性的恶劣,就在你踏入客栈之前,它已经绽放;而那些徘徊在利益和信仰之间,虚荣心虚的人,不知道自己已经走上了一条不归路。

黎明时分,太阳终将升起。是生是死,由你来决定……

《孤城》简介

机制经验:

必须的!这是《孤独之城》最受赞誉的设计!

就我个人的游玩体验而言,与《孤城》相比,《刀鞘》的游戏机制设计要差很多。除此之外,DM还在游戏过程中加入了一些与剧情无关的机制(流行!)。

相信看完这篇影评,你已经对《孤城》有了一个大致的了解。“刺激战场”、“大逃杀”、“吃鸡”之类的标签肯定不足为奇。和《吃鸡》一样,《孤城》的机制主要体现在“随机”上(FB DM新增的机制也体现了这一点)。没有两个汽车玩家会走进同一个“孤城”。

这种由机制触发的“随机”趋势,让玩家在潜意识中产生了一种“信服”:对这个“孤城”和这个“客栈”的信念。仿佛它真的存在,我们也在其中。这是脚本杀戮游戏中的高级游戏设计。它将情节、人物、情感和侵略性有机地结合在一起。虽然其中一些环节在其他作品中也得到了广泛的应用,但《孤城》的外观看似“随意”的组合,却让玩家在游戏后体验到了“做人”的审美疲劳。

(另外:《孤城》中类似链接的设计比作品《兄弟》成熟很多。)

推理经验:

推凶部分是《孤城》里最让我惊喜的设计。

说到最后一个让我觉得创新的激进设计,非“福克斯酒店”莫属。在某轮《狐狸精》中,将推理与游戏机制完美结合。我在“Fox”的评论中提到:

“这种完美的结合,大大减少了玩家在违反既定的游戏规则寻找证据或推理时的不可抗拒和不可抗拒的感觉(俗称玩)。”

如此一来,再加上DM的“拼搏”诠释,即使是“无情的推土机玩家”也会大放异彩。

盒装版的《孤城》在这方面毫不逊色于专属的《福克斯酒店》。前面提到的“随机性”是《盖城》排在这里的一个重要原因。既然我之前给出的评价是“有机结合”,那一定有一些优点可以互相借鉴,补短板。而这些精彩之处,《孤城》在其咄咄逼人的环节中生动地展示了我们。

众所周知,在剧本中,故事定义了玩家的行为模式;角色定义了玩家的性格缺陷;情绪决定了玩家对方向的选择;以及与机制完美融合的设计,让玩家可以留在这里。“受限”的游戏竟然能够“喘口气”片刻,仿佛这起谋杀真的是一场意外。也许没有人。当他从DM手中接过这个角色时,他就注定是个杀人犯……

或许,走进孤城的人,都有自己的鬼魂,忠于不同的势力。

或许他们谁也不知道明天的自己是否还活着看到黎明和日出。

但他们心中不知道为什么,同时明白了同样的事情:

“明天,太阳照常升起。就算我看不到,四千万中国人,总会有人看到的……”

青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。

黄沙身披金甲,不破楼兰不归。

附言。非常感谢这个节目的主持人

也感谢同车的各位!选择在10.1开《孤城》本来是无心之举,但现在想想真的很有意义!祖国万岁!!!

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