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《守望先锋》剧本杀推理来锤凶呢技巧分享

中的大部分脚本都需要我们找出哪里有凶杀案,那么我们如何才能做出有效的推理来打击凶杀案呢?脚本杀推理技巧分享,希望对大家有所帮助。

【情景分析与行为逻辑技巧】

那天,每个人都击中了圣人之石。本来我们是抱着12个小时的期望去的,所以到了下午2点左右,但整个旅程在7个小时的欢声笑语中结束了。早点结束后,我们就上了小车上车。盲点被击中了合伙人的店铺(他是老板)。

盲区的质量我们暂时不讨论。看完第一轮的线索卡,我们基本明白了作者的意思。当我们询问后续线索卡时,我们决定不看线索卡,而是使用了另一套逻辑盘。

【角色剧本、视角与凶手】

为了防止边缘OB字符,大部分剧本都设置了反推位、透视位等位置。按照这个设定,当你在剧本《当撒旦在犯罪》中播放第二轮谋杀时,你可以瞬间确定它是三个凶手位置对应的三视角位置,即使你不知道是什么是在别人的剧本里。从这个角度看,你也可以100%确定某个人就是凶手,然后在它对应的位置,那个人的剧本肯定有凶手的视角,这样凶手看完就会出来。

【假时间锤法】

在许多剧本中,凶手需要打造自己的时间线。没有提到伪造时间线的常用方法。我们只需要知道凶手需要这样做。例如,在矿石山的大祭祀、阿诺德的审判、建筑木材的祭祀中可以使用这种方法。

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恐山祭的凶手之一为了伪造自己的时间线,故意冲到另一个地方,然后和另一个玩家一起喝醉了。这时候,如果你能想到这个方法,那你就可以考虑凶手是否需要在他们中间伪造时间线。通过简单的查询,得知其中一名玩家喝醉酒后睡着了,那么基本可以确定,睡着的玩家是视角位置,另一名玩家是凶手。至于凶手是如何伪造的时间线?你无法得到你的视角,你只能从这个视角的玩家那里得到它。也许你读错了,听错了,或者时间已经调整了。你根本不需要担心它。时间已经调整。

阿诺德的那句密室书也是如此。两个玩家在房间里拍了拍手,累了就睡着了。凶手需要伪造自己的时间线,所以他必须需要一个不在场证明,而这恰好是一个很好的不在场证明。简单地再问一次。玩家A声称自己喝了玩家B递给他的水,那么基本可以确定玩家B就是凶手(线索卡里有安眠药相关的线索)。

最后说到剑木的牺牲,在场的每个人都有NPC(线索卡)作证的不在场证明,所以我们知道凶手伪造了时间线。考虑到地形,伪造的时间线一定不能偏离原来的时间太多,所以时间线差距最小的玩家可能是一个线索。当然,通过这一点是不可能锁定的,但只有时间线偏差最小的人才能被河边看到。不用去盘河,基本就能断定此人就是凶手。

另外DM告诉我们,原版游戏杀气腾腾的时候,凶手选择了竞速模式。好人,更不用说游戏了。谁在算计中最勤奋、最勤奋的人,很可能就是凶手。到最后,满足所有条件的人只有一个。我不认为他可以被锁定,除非他被锁定。

结束后,店家说你不要用核招数。我说你根本不需要检查核技巧。我们也知道核技巧是什么。核技巧是最重要的。

【预测作者想表达的方式】

空中客舱是一个移动的密室。发出地图后(没有其他线索卡可用),我基本上通过预测运动的位置锁定了几个位置(其中包括我自己)。然后我知道我不是凶手,同时通过其他方法排除其他玩家(使用视角排除玩家的方法),最后只剩下一张了,可怜的凶手线索卡是锤出来了。这个剧本的原设定是一共有三轮线索卡。

这个剧本里还有第二个凶手,比第一个要强一些,至少在送出线索卡分享线索的时候就被锤爆了。

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