剧透+结局时间线等剧本杀马赛克3结局真相解析

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内容革命兴起,“跨界”娱乐即将走红。

真人互动剧《黑镜:黑镜》(以下简称《黑镜》)上线后,国内首部冒险互动剧《古玩局佛头的由来》也引起了网友的热议。感兴趣的小话题。

事实上,在真人互动剧出现之前,具有明显“跨界”属性的娱乐产品——竖屏剧、“剧本杀”在上线后也陆续上映,它们的出现也说明娱乐产品行业进入了拐点内容改革的点,娱乐边界正在消失。

真人互动影视:长视频来袭

真人互动电影并不是“新物种”。在《中央古玩局佛头的由来》之前,国内出现了一些类似的产品,比如《望游镇》、《怎么办?爱!“等等,但他们一直无法提出一个与当前话题相同的话题。

目前,这种真人互动影视主要可以分为两大类。一种以“黑镜”和“马赛克()”为代表。类别定位为影视作品,属于影视互动叙事。简单来说就是用分支选择的交互形式讲一个关于选择的故事,故事的结局是固定的,选择错误会继续返回节点。

另一种以《Late》为代表,类型定位为游戏,属于影视的游戏化,即利用互动让观众成为更好的角色。整体发展呈线性向下,多个方向对应多个故事结局。

目前国内的真人互动影视,基本上都是以影视互动叙事为主。这部真人互动剧《古物局中局佛头的由来》衍生自网剧《古物局中局》,客观来说,对比《望游镇》等其他国产真人互动剧,确实更优质和有趣。内容也与网剧息息相关,五脏六腑齐全,有伏笔、推进、高潮、逆转的渐进节奏。整个互动的重点不是左右选择,而是倾向于培养人物之间的关系。

另外,《古玩局中央游戏佛头的由来》采用镜头循环处理用户选择的画面操作。与《黑镜》相比,给予用户更直接的选择反馈。

但也存在一定的问题。首先,迷你系列的定位使得《古玩中游佛头本源》的体积有限,流畅播放大约需要15分钟。因此,它的故事内容相比《黑镜》和《马赛克()》过于简单,没有深层次的核心话题。

其次,互动内容和附加情节有限。比如开场爆炸图没有设置不爆炸的选项;墓门打开时,金刚向左转的选择也不支持分支情节。

不过值得一提的是,《黑镜》需要穿墙登记,《夜班》需要上位软件,《底特律》需要PS4,但《中央古玩局佛头来历》没有门槛根本。

竖屏剧:短视频升级

目前,以直播、短视频为主的“竖屏内容”成为主流方向。根据早前发布的《2018秋季报告》,短视频用户的总使用时长即将超过长视频剧本杀马赛克3。“竖屏剧”是为短视频用户量身定制的。

早在2017年,优酷就推出了“优酷热点”等一系列竖屏资讯节目。同年6月,腾讯还推出了竖屏脱口秀节目《和陌生人说话》,但并没有引起太大的轰动。2018年,在视频化的职场微剧《对不起,我的同事》、爱奇艺的竖屏网络喜剧《生死相依》之后,竖屏剧火了起来。

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由于“竖屏剧”的目的是为了获取用户碎片化的时间,因此其体积小、节奏快、生活化、轻松、快餐的特点很明显,与竖屏版颇为相似。互联网迷你系列。

此外,与横屏相比,竖屏的视野、空间层次和深度有限。因此,“人像剧”虽然在直播和沉浸式生活镜头方面具有优势,但很难展现复杂的故事。即便是由专业团队制作、主演的《人生从我开始》播出后,也被不少观众质疑为“段子剧”。

整体来看,竖屏电影和真人互动电影尚处于发展初期,但未来有望成为新的发展风口。爱奇艺继《生活在我身边》后,还推出了“竖屏控制影院”;优酷也在2018年秋季节目中宣布将采用竖屏内容,并推出了一套“”技术标准和产业流程。

不过,虽然“竖屏剧”目前以长视频平台为主,但从以上叙述可以明显看出竖屏电影的目标不是电影或综艺,而是短视频。因此,相比以长视频加深平台用户的新方式,短视频向品质升级是一个方向。

“脚本杀戮”:线上线下均可

《 Kill》是一款集语音、逻辑推理、社交等属性于一体的逻辑推理游戏。整个过程类似于《狼人杀》。玩家根据剧本选择角色——介绍身份——揭露已知信息(关键信息可以隐藏)——寻找线索讨论(两轮)——向凶手作证,说明作案动机和方法——公布犯罪嫌疑人真相。

此前,《星探》、《极限挑战》第四季《古画疑云》等综艺节目都借鉴了“剧本杀”的游戏模式。

不仅如此,它可以是在线社交游戏,也可以是像《狼人杀》一样的离线桌游。据早前媒体报道,网络杀书平台《我是谜男》在不到一年的时间里就获得了3轮融资。融资方包括新金创投、金沙江创投等,累计融资金额过千。万。

此外,《剧本杀》还在上海、北京、杭州等地设有线下真人场地,不仅设置了真人场景,还为每个角色提供了相应的服装道具。

不过,《脚本杀手》虽然有线上线下双向开发通道,也有社交属性,但由于其用户群并非社会主流,目前人气有限,仍是一款小众游戏。

此前,美国老牌流行音乐杂志《滚石》发表了一篇名为《未来娱乐》的长文,预测在不久的将来,科技将再次改变人们的娱乐方式。真人互动剧、竖屏剧、“剧本杀”的出现,确实离不开科技的进步和影视技术的成熟。

除了技术,长短视频、游戏等娱乐产品行业竞争日趋激烈,以及用户娱乐审美的升级,也是这些产品开始受到重视的主要原因。

只是一个脚本杀了 3,这些产品虽然给行业带来了新的方向,给用户带来了新的体验,但也受到了新的门槛的制约。无论是真人互动剧、竖屏剧,还是“剧本杀”,目前都存在各自的问题和发展短板,需要时间和更高的技术支持来解决。

而如果用户在第一次体验时很难获得更好的体验,势必会对产品未来的推广产生影响,所以目前这些产品的“钱景”还不清楚。

但有一点似乎可以肯定,娱乐的界限正在消失,未来“跨界”的娱乐方式很可能会流行起来。

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