谋杀之谜的剧本与影视剧剧本有什么不同和相通的地方

还有一个众所周知的名字, Kill。可见,剧本在凶杀悬疑游戏中的重要性不言而喻。在我们熟悉的领域中,剧本往往是指影视剧本。而凶案悬疑剧本与影视剧本又有哪些异同?

以大家最熟悉的好莱坞剧本为例。在三幕理论中,电影分为三个部分——开头、中间和结尾。

目前市面上的很多杀剧本作品都符合三幕理论。角色剧本中,上一篇勾勒出角色的背景,然后情节发生,支线被打开,多个角色之间建立联系,然后发生重大事件,玩家进场,进行演绎和选择,进入结局。但谋杀之谜的体验与电影的体验完全不同。

谋杀之谜的玩家在“电影”的创作中扮演什么角色?

在电影中,剧本的情节已经敲定,而在谋杀之谜中,情节的走向由玩家控制。从这里我们可以认为玩家不仅仅是“演员”,也是“导演”!

玩家在谋杀之谜中选择什么角色,就像演员选择角色剧本一样。选择合适且可控的角色,当然能给玩家带来良好的游戏体验。玩家可以获得更好的游戏体验。选择角色时,让DM帮助玩家选择适合自己的角色。剧本的背景故事和人物介绍也能很好的帮助玩家。

莎士比亚的罗密欧与朱丽叶可以是不同导演手中的悲剧、音乐剧或偶像剧。电影情节的走向,演员的合理交错,各种片段的剪辑,决定了导演的风格和理念。一个好导演可以把烂剧本拍得很好,但不管一个烂导演给他什么样的剧本,拍戏都不会出彩,甚至乏味。

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在谋杀之谜中,玩家就像电影中的导演。主线的选择,私下与目标对话的策略,以及演戏的风格,都影响着玩家自身的体验。游戏过程中有很多玩家可以自由发挥的空间,但所有的选择最好都遵循“以上”,尊重角色自身的经验和情感,根据情况选择主线和支线的比例角色,并整合情感与其他玩家互动。.

就像导演可以帮助演员塑造角色一样,在一场凶杀悬疑游戏中,玩家相互塑造,良好的游戏体验离不开场上的每一位玩家。

电影创作中有很多角色,比如舞台设计、服装设计、灯光设计、声音设计等等。这些角色是谋杀之谜中的店主。一个好的悬疑线下门店,一定要兼顾场景的布置、服装的选择、氛围的营造。

还有一个谋杀之谜DM。DM的属性很特别。DM 混合了许多功能。DM参与角色扮演,控制剧情推进,完善场上气氛。同时,他也是这部“电影”的唯一观众。也是唯一的影评人。所有事件选择DM并不占优势,但DM可以影响在场玩家的选择。可以说,DM是谋杀悬疑游戏的“画龙点睛”。

谋杀之谜可以说是电影故事和体验的发散,也可以说是一种逃避,但核心体验是一样的,那就是体验另一个世界和另一种生活。

剧本杀和电影定位于生活中的娱乐。谋杀之谜的形式和规模目前仍然是小众,但我认为杀剧本电影是一种艺术创作。不是每一个剧本杀都是一个创造,而是每一轮剧本杀都是艺术创作,这个过程是由玩家、店主、DM、作者共同完成的。

如果你也想参与这个艺术创作过程,可以留言交流。

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