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《眨眼谋杀》评测:夫婴儿相与戏也以尘为饭

文丨云山审计丨真嗣

排版丨韩夜墨记

“夫妻亦同玩,以尘为食,画为汤,木为从”

——韩非

几千年前,无论是古罗马时代的欧洲,还是战国纷争的中国大陆,孩子们都喜欢一种原始的游戏:角色扮演。人们喜欢通过幻想来玩他们向往的东西。正如孩子们渴望成为成年人一样,成年人也有他们渴望的身份。或逍遥江湖的骑士,或富国的商人。在 19 世纪,一种吸引后代的新职业出现了——侦探。

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(说到侦探小说,那就不得不提爱伦坡大师了)

出现在伦敦的侦探和他们的虚拟同行以其专业的才华唤起了公众的无限遐想。通过零星的线索,用自己的智慧去揭开背后的真相。这种满足感,在当时是大多数人无法拒绝的。

但是,要求人们放弃安定的生活,立即加入侦探行列是不现实的。但他们在晚餐后的消遣中增加了一项:模仿侦探。而自己玩侦探游戏显然不是很有趣,于是社交解说游戏的火花就出现了。

事实是,眨眼之间只有一个杀人犯

毕竟,不是每个家庭都有机会聘请神秘小说家来写剧本,而且 19 世纪没有人致力于设计棋盘游戏。所以人们一开始玩的演绎推理游戏还是很粗糙的。其中一个比较知名的就是“眨眼谋杀”。

在“眨眼杀人”的设定中,会从所有玩家中选出一名拥有“用眼杀人”能力的“杀手”。如果杀手和其他玩家对视并眨眼,那么玩家需要数五秒才能表明自己被杀了(或者夸张地倒地或默默离开,而受害者则不然. 决定更多)。除了杀手,其他玩家在看对方的时候是不允许眨眼的。

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(这眨眼确实能杀人)

如果其他玩家觉得找到了凶手,则需要举手示意比赛也将暂停。这时候就需要选择另外一名玩家,两人无法商量的时候就指出那个认为自己是凶手的玩家。如果两人确定的目标不是杀手,则判定两人死亡。如果同时确定了凶手,则其余玩家获胜。

我们可以发现,此时的游戏虽然很初级,但是游戏模型还是比较严谨的,可玩性也很高。当今社会解读游戏的雏形,正是在这个时候出现的。玩家的社交互动占主导地位:单独找到凶手后,你不能鲁莽地认出凶手,但你需要想办法找到一个同伴,否则就是一只鸡苍蝇,机器会毁了你。

创作缺乏灵魂线索

随着时间的推移,越来越多的人开始开发和设计桌游,桌游的规则也逐渐完善。1949年,更受认可的第一款谋杀悬疑桌游《线索》(“Clue”)发布,但它有一些不寻常的特点。

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在棋盘游戏《线索》中,共有六名嫌疑人、六种武器、九个地点、三副套牌。在游戏开始时,将从三副牌中的每副牌中随机选择一张相关牌。这三张牌的组合,就是这起谋杀案的“真相”。玩家将各自获得剩余的卡片,通过侧面敲门,并获得最终隐藏的真相以获胜。

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(很明显,《线索》以侦探元素为卖点)

不过,这款桌游的“侦探元素”看起来很牵强。如果换成胡萝卜和白菜,动物生肖的排列没有本质区别。其次,在这个游戏中,玩家不能“欺骗”,被问到后必须如实回答。玩家共同的目标和相同的身份,让整个游戏显得死板,缺乏互动性。

玩家现在需要一款具有更强游戏性和高重复性的棋盘游戏。幸运的是,人们并没有等待太久。

与人打架乐趣无穷——狼人杀与黑手党

我们的邻国俄罗斯是一个神奇的国家。虽然我们和他们的游戏接触不多,但他们总能做出一些在行业内保持名气的东西。比如俄罗斯方块或者下一个要讨论的“狼人”的原型——“黑手党”。

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《黑手党》的游戏规则非常简单。玩家会收到代表诚实平民的红牌或想要杀死平民的黑牌。平民的目标是挖掘隐藏的“黑手党”,即黑卡玩家。黑手党必须试图混淆他们的身份,同时将穷人一个一个地杀死。

第一次“黑手党”游戏发生在1987年莫斯科国立大学的心理学教室。分配身份后,黑手党在晚上联系起来,大家在做出决定后睁开了眼睛。于是,这场对后世影响深远的知情少数与多数博弈正式开始。

剧本杀 沉默的双眼 凶手_麻雀剧本杀凶手_剧本杀公寓怪谈谁是凶手

但和《俄罗斯方块》一样,《黑手党》也以“不受保护”为由被无数作者带走。国内流行的版本是2001年由法国制片人发行的《米勒谷的狼人》。

游戏《黑手党》在当下也非同凡响。它有着极其简单的规则,让新人在短短几分钟内了解游戏,不同身份带来的对抗让玩家更加热情。

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(相比黑手党国内玩家更熟悉这些卡)

在《黑手党》中,玩家可以直接获得的信息并不多,要想获胜,需要更多来自其他玩家的信息,无论是真假。可以说,它完美地体现了“与他人战斗的无穷乐趣”。

打牌的乐趣-三国杀(BANG!)

有一个棋盘游戏与之前的棋盘游戏开发非常相似。也在大学里流传,也是社会解读棋盘游戏。但不同的是,之前的《黑手党》是一块竞相模仿的粗石,而这款游戏则是本土化后顺应时空的加工品——《三国志》。

《三国志》的雏形,《砰!2001年发布,在世界范围内广受好评,在棋盘游戏界也屡获殊荣。

“砰!” 是一款将社交推理游戏与传统纸牌游戏相结合的游戏,弱化了玩家之前的社交推理,更加注重对手中资源的利用。比赛进行到一半,他们的身份就已经暴露了。决定比赛胜负的因素也变得更加广泛,增加了人们喜欢看到的“随机性”。毕竟是纸牌游戏,欧洲人终究还是能打败非洲人的。

回到最初的心剧本杀(谋杀之谜)

正如文章开头所说,社交演绎游戏的出现,很大程度上源于人们对侦探的向往。然而,有一种棋盘游戏可以直接让玩家把自己放在一个地方来推理案件。这种游戏叫作杀戮之谜,但在中国简称为剧本杀。

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谋杀之谜与之前的游戏不同。它不是一个固定的游戏,而是一种游戏。基本没有重复可玩性。毕竟,不是福尔摩斯而是柯南道尔看过剧本来推理。

在一个小规模的谋杀之谜中,玩家将扮演精心设计的角色,通过各种角色的互动来完成一个完整的故事并寻求真相。在大型凶杀案中,玩家随着线索的展开参与游戏,仿佛近距离观看戏剧。

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(侦探怎么会想念他)

其实早在《黑手党》和《砰!二十世纪中叶,角色扮演谋杀之谜出现了。然而,由于条件的限制,这些游戏并没有大放异彩。随着时间的推移,越来越多的优秀作者开始设计游戏脚本,人们终于可以享受侦探的瘾了。

谋杀之谜可以看作是社会演绎游戏的最终形式。它的灵活性是其他刚性棋盘游戏无法企及的。将自己置身于对话中可以更加刺激玩家的神经。但是弊端也很明显,对创作者的要求要高很多。剧本再完美,也不能玩两局。相应地,玩的价格也随之上涨。

国内风向——媒体的影响

在中国,国际象棋、围棋、围棋、麻将等传统桌游虽然历史悠久,但现代桌游的推广和推广明显慢于现代桌游发源地德国和欧洲。在这样的环境下,国内缺乏桌游环境的玩家,已经很久没有接触过这些优秀的桌游了。

在此基础上,《三国志》的出现弥补了棋盘游戏环境的空缺。是时候了;中国人口众多,有利于信息传播,是地理优势;球员们正处于社会繁荣时期,他们和睦相处。所以,在合适的时间和地点提供给所有人的“三国”应该会成为热门话题。

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(《》一定是大多数人杀狼人的启蒙节目)

《狼人杀》和剧本杀得益于信息时代的爆发。《狼人杀》紧随大直播时代的东风,被各大直播平台推出的节目带大,剧本杀的热点也来自电视综艺节目。因此,国内社会解读游戏的流行顺序是“三国”、“狼人”、剧本杀,而不是“谋杀之谜”、“黑手党”、“砰!” 按照游戏出现的顺序。

游戏的目的——开心就好

那么到这里,社会演绎游戏的发展历史就差不多介绍完了。文章中介绍的少数社交演绎游戏,不需要太多准备。有兴趣的可以和网上的朋友一起试一试。

不用担心朋友的拒绝,社交解说游戏,社交互动最重要。也许这些游戏不适合你,那么找其他人也是不错的选择。社交游戏,和朋友一起玩是最重要的。玩的时候,不要因为害羞而不好意思演戏。行动的欲望从未从人们的骨子里消失。

毕竟,谁不是伟大的戏剧家?

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