※本文为分析型测评不影响玩本体验(组图)

※本文为文字分析评测,不影响游玩体验

NO♠11

刷完《月下莎莉》和《天堂与失火》后,感觉作者老程&的名字就相当于“新手勿扰”“高级黄金作者”。《星月日三部曲》系列的核心不在于案子的方法是否被推出,而是整个剧本的脉络超出了你剧本杀的知识范围。就算你的案子出来了,凶手找到了,也可能以“哇,原来是这样”的震撼收场。

《黑荷失火》里有《月下莎莉》的彩蛋,所以老老实实按照“先《月下》,后《喜何》”的顺序来了。完全推荐这个顺序。

我也会用新的方式来写这篇评测,一起来聊聊这两者。同时,由于剧本的创新性和特殊性,一是我很少透露剧情内容;另一个是本期的星级只是总分,不会细分。因为对于表达如此完整的两个脚本来说,是没有必要的。

{星月日三部曲:莎莉下的月亮}

故事背景

镜中明影、鬼影、怪声、恶梦、哭声一直萦绕在你心头。

随着回忆慢慢被揭开,你进入了月下的天使阁,想起了在寄宿学校长大的更新岁月。那是一个失落的世界。

一踏入答案的深处,他便坠入了一个无法逃脱的黑暗深渊。

往往最诱人的选择不是神的恩宠,而是魔鬼的试炼。

关键词

诠释沉浸、变形还原、惊悚微机制

时长:5小时

人数:6人(3男3女)

推荐指数5★★★★★

体验店:杭州从未遇过的推理推理馆

{星月日三部曲中的太阳与失火}

故事背景

演武十四年,江州晋城,宴席拉开序幕。

演员奏笙,宾客有说有笑,忽起风起,林鸟啼鸣飞舞,凝色笼罩院落,四野昏暗,日头失火,白马过日又一夜,邻居争相报案,天真烂漫的互相吼叫,不知是什么妖怪,掩护青阳回族……

关键词

演绎沉浸·本格还原·机理

时长:5小时

人数:7人(4男3女)

推荐指数4.5★★★★☆

体验店:杭州MPH杀人派对屋

(说实话,我真的觉得这些背景介绍很孤单……还有一个更合适的词叫“介绍”……)

值得吹

[1] 如果说《月下莎莉》新手的冷漠是“五颗星”,那么《嘿嘿失火》一定有“八颗星”

我想在评测之前,我必须说一下这两本书的难度。

如果你有天赋,你可以在玩10本书后玩《月下莎莉》,但如果你没有玩过20本书,我建议你甚至不要碰《西河失火》。

《月下莎莉》我玩了一辆松散的车,车上有两个新手,一个老玩家自爆自爆为凶手,但玩了之后还能喊出好书,看得我目瞪口呆。但是《西河》的新手人数一样多,其余老玩家都配置了,但是我觉得很惊讶我还没有玩到很有趣的水平。(同一群人玩“比利”,解决了彩蛋……)

所以《西河失火》不仅吃DM,还吃玩家。这也是本书扣星的原因。玩完之后,大家似乎都知道了一个大概的想法,但并没有真正弄清楚发生了什么。(我在写测试之前看了两个小时的书……)

图片/当天朋友圈的讨论+小窗口让我多熬夜……

之前说过,《星月日三部曲》系列中所谓的“新手不友好”,并不是因为案件的难度和时间线,而是因为核把戏太特殊了。如果玩家连脚本杀戮的常见套路都不能在一秒内做出反应,他们将无法感知两个脚本中布置的大量细节之间的关联性,而这些细节又指向了一个更奇特的大脑洞。一大堆“不知不觉”堆在一起,到头来却是一头雾水。

[2] 《月下莎莉》和《嘿嘿失火》都是杀核戏的大创新剧本

虽然难度不是很友好,但这两本书是分开拿出来的,不管哪一本都有创新。

本格推理剧本杀凶手_剧本杀凶手怎么玩_剧本杀红尘客栈凶手

先说说《月下的莎莉》吧。看到寺院的背景,我还是淡淡的不屑。这不是美国对黑暗牧师和虐待儿童的叙述。我错了。我这么说是肆无忌惮的,也是因为《月下》这个故事绝对不在修道院本身的故事里,从内容上定义太肤浅了。

众所周知,与真实场景相比,这种剧本最大的缺点就是“沉浸感”。这也是很多剧本文字越来越多的原因,他们试图以这种方式填充玩家。而《月下》的梗则在于它结合了极具创新性的方法来解决这个大问题,同时为玩家提供了大量的“反向惊喜”。

这是我玩过的最好的解决“脚本杀沉浸”问题的脚本。那里没人。

图片/摇一摇!凡人!

① 慢慢彻底,让玩家一点点认清不可思议的事实,以及由此带来的恐怖

玩之前看到很多评论说《月下》是恐怖书,但我觉得不是。这其实是一种恐怖。当你从外到内慢慢渗透,领悟到超乎想象的真相时,那种“不”、“不”、“不可能”的感觉就带来了意识到真相后的震撼。而这一切,都是在细节中一一发现的,绝对不是某件凶器的突然出现。

②让剧本杀第一个通过机制实现“瞬间沉浸”

如果你经常在密室里玩,你就会知道你可以通过预设电话、预先录制的视频、倒计时等来营造“现在的沉浸感和紧迫感”。

如何完成脚本终止?

而《月下莎莉》做到了。此方法设置完整且没有缺陷。一开始,你可能会因为没有像我一样坚持自己的选择而陷入软弱和沮丧。心理压力过大的焦虑实在是太真实了。但最终,每当你在这个过程中稍有觉醒,就会到达作者设定的令人毛骨悚然的结局。

这也是《月下》的新人比《喜和》更友善的原因。

③ 打破老玩家固有认知

越是老玩家,越能在这本书中找到乐趣。试想一个老玩家满脑子都是杀剧本套路,一次又一次被这个剧本打耳光,多刺激啊。

我真的很喜欢这个打破固有认知的链接。逻辑套路已经不能再刺激我们了,一定会有不断的惊喜。

再说说《喜和失火》,书里的核招数我很喜欢。在此之前,还没有人做过这样的挑战。有人做过,完成度还不错,我觉得挺别扭的。不过说实话,这个核招数太难在剧本杀级别上做出好的体验了。(这本书真的剧透了,说多了,我会尽量表达一些感受)

① 直到最后你才明白发生了什么,没错。

你看了一个场景,两个场景,三个场景……你讨论了一次,两次,三次,四次。你一直在推时间去解开这个谜团,但你仍然不明白发生了什么。这是正确的。因为所有的答案都只会出现在最后。

② 你以为一切都结束了,对不起,比赛才刚刚开始。

在这个过程中,你会不断地问自己,刚刚发生了什么?你只是以为你想通了一点背景,你会在下一秒受到教育——非常好,你以为你不是你想的那样。不断的逆转,而这些逆转有着非常合理的解释。当您认为自己终于掌握了它时,真正的兴奋终于来了。

③核狡猾牛b,但流畅度和自然度太难做到了

《黑与失火》突破了凶杀现场的局限,将一些看似不同的元素结合在了一个合乎逻辑的解释中。

它在整个故事中使用了很多东西来完善其核技巧。再回头看剧本里的内容,你会发现“别说,还真有”。但这不是传统方法可以引入的核。愚蠢,再加上这本书的细节比《月下》还要深。玩家在之前的环节会有非常强烈的碎片感,很难做到自然流畅的剧情体验。

所以想要很好的体验游戏,游戏的现场感,玩家必须能够快速适应这种碎片化的感觉,不要太纠结于之前的混乱;或弹奏高,七八都掌握,然后头脑清醒,有节奏。. 否则,就会变成推理混乱、沉浸其中、重播时“哇”的全过程。没办法,这是单靠脚本无法解决的问题。

但创新就是这样,在带来巨大惊喜的同时,也可能与遗憾并存。

图片/MPH,以为DM石榴带我《元飞剑天》让我哭了

[3] 突破剧本杀常规内容解读

说到DM在剧本中能做的演绎,除了常规的证据、小剧场、重播独白之外,《月下的莎莉》和《失火的天堂》都做了更深入的诠释。《月下的莎莉》里的作证方式让我惊呆了,简直是艺术!《嘿嘿失火》在选曲上的品味实在是太突出了。用这么多的音乐剧本来杀,几乎每一个都合得来,实属难得。

[4] 我喜欢没有原则的复活节彩蛋书和系列书

我真的很喜欢有自己世界观的笔记本。如果世界观足够强大,可以承载一个又一个的故事,那就更好了。就像美剧《西部世界》一样。

星辰日月三部曲并非同一个世界观的产物,但它们之间的关系却颇为有趣。玩过《月下莎莉》后,可以用《嘿嘿失落的火焰》看某人更完整的故事。我什至会告诉你,即使你在《月下的莎莉》中的感受也不一定是最终的真相。

最后给大家2个TIPS

1. 玩《月下》的时候,如果你和我一样是野车,但对自己的感知力和推理能力有信心,就应该扮演【小】这个角色,不会翻身。

2. 玩《喜和》的时候,在机制上,大家都要动起来!上升!来!否则,利息会减少很多→血的教训。

结束语

无论是《月下莎莉》还是《黑与失火》,都推荐大家去体验一下。

我还是很佩服这个一直在突破自己的作者。他没有停滞不前,也没有妥协去做裁缝。他不断创新,不断拓展自己的疆界。这种精神一定是值得肯定的。

我想也是因为有这样的作者,这个圈子里才会有越来越多的好东西出来。这样的作者,我愿意带着彩虹屁飞上天,也愿意被《西河失火》这样的书玩弄。

我→铁杆推土机和浸入式水龙头

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