剧本名称:饥饿游戏
持续时间:5-6小时
人数:6人(2女4男)
工作室:梦岭工作室
主题:硬核/逃生机制/概念/城市限制
饥饿游戏剧本杀故事背景:
“哒,哒,哒” 黑暗中,似乎有人,不,一只手放在你的耳边,反复机械地敲打着桌子或者什么硬物。
“拍!” 似乎有什么东西被撕掉了,声音就在你身边,但在黑暗中你无法判断下一秒是否有危险来临。
“嗡——” 耳边开始响起,听不见周围人的对话。你努力去适应周围的黑暗,却只能看到人的轮廓,却看不到他们的表情和情绪。
六人像亡命之徒一样疯狂的朝着面前唯一的光源跑去,然后前面的人突然喊道:“不!前面不是出口……不是出口!不是出口!快回来…… ……”这话只说到一半就被他打断了。
你全身僵硬地站着,就在你快要被冲向你的“洪水猛兽”吞没的时候,突然有人急忙抓住你的手臂,在你发呆的时候,你已经被那个人牵着走了。又跑回路边……
饥饿游戏脚本评论:
七人逃脱,一名玩家获胜。这是一个包含硬核、逃生、意图和逆转的剧本。
剧本前期有很多烧脑游戏,难度不一,让每位玩家都有体验感。与以往的机制书不同,每一个游戏环节都为角色的经历铺平了道路,在笑的同时,也能想到每个角色自己的经历。
而且,游戏非常新颖,并没有什么特别之处,可以让玩家对游戏产生强烈的好奇心,产生继续玩下去的兴趣。游戏机制的灵活性也很高,只要合理,你就可以怎么玩。游戏中会触发小彩蛋,玩家很容易分心。