干嘛每个人都动过手?凶手编一个自己没动过的手

为什么每个人都这样做?这种理由有点愚蠢。每个人都做到了,好人知道他们失败了。那么最后承认自己没有做的就是凶手?尸检报告在那里,一般线索可以给出死因。就算不承认的伤口(致命伤口)不给伤口(致命伤口),也只剩下一个,不做的人也是合乎逻辑的推理……凶手补了一只手没碰过真的很傻 如果每个人都不承认,其实更有趣。我不太喜欢玩判断自己是不是杀人犯的游戏。感觉没有人敢说真话,或者都说真话,你都不知道凶手是谁。“白色棺材”在这里还可以,比如基本上,没有办法隐藏像“泥潭”这样的凶手,尽管有些角色不确定他们是否是凶手。至于《红楼梦》,我不想抱怨。我不想侮辱原著。故事情节真的很合逻辑。

设置支线任务:隐藏自己动手。这样一来,至少这件事不能主动解释,凶手一上来也不知道怎么弥补,至少这样可以保证凶手的游戏体验。当然,我认为一个好的脚本化支线任务应该隐藏动机层,例如隐藏你的绿色或隐藏你的 PY 交易。由这种构成的故事彩蛋较多。或者谍战的背景,后宫的背景,隐藏的身份和阴谋,别人想要隐藏的PY交易就是你想要调查的事件真相,线索可以在一些定向细节中描述.

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有些人无需找到凶手就可以完成任务。比如在《廊桥咖啡厅》中,很多角色其实都被边缘化了,因为有些角色在他们的视野里有一个好人,谁是你要保护的人,不可能成为一个正义的好人。有时候剧本也有那种幕后角色,就是不杀任何人,只策划一场比赛。一般来说,幕后主谋的主要任务就是隐藏自己的身份。这时候,好汉凶手和大boss三大阵营相互较量,会更加精彩。谁都知道他们失败了,尸体上有证据证明他们说的是真话。凶手不是自闭症吗?

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