《那由多之轨迹·改》评测:玩到“轨迹”游戏

《双星物语》的老兵们、《轨道》系列的剧情设定、旧时代的《伊苏》迷们都值得一试。

2012年,凭借《零的轨迹》和《蓝色的轨迹》两部作品在PSP平台上掀起一股热潮,俗称《金刚》的日本推出了传闻中的《轨迹》系列作品《轨道》系列。那由多的足迹”,最终以12万左右的分数给少​​数玩家留下了不小的印象。

九年后的这一年,在公司成立40周年之际,在《李的轨迹》上映前夕,突然好像想起了什么,翻了这部埋藏已久的作品在漫长的历史中。就像前两年的“零轨道”和“蓝色轨道”一样,被打上了“改变”的名字,成为了高清大军的一员。现在,你终于可以在“次世代平台”上畅玩所有PSP“赛道”游戏了。

《那由多之轨迹:改》评测:高清化的《双星物语3》

不过,在进入今天的话题之前,我想先和大家聊点别的。毕竟,如果您还没有接触过原始的那由多角落,您需要首先了解一些事情。

首先,虽然借用了熟悉的《轨道》这个名字,但《那由多的踪迹》的世界观与原作有很大的不同。不仅故事没有发生在熟悉的“塞梅利亚大陆”,就连游戏的玩法也从操作要求较低的“指导性”变成了“动作RPG”。再加上一些类似“从天而降的废墟”、“多颗星星存在”的细节设定,很容易想到一个现在已经被冻结的IP,就是本文标题中的“双星物语” .

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《那由多凯的足迹》的故事发生在一个被称为“失落之岛”的小岛上,以主人公“那由多·赫歇尔”和他的朋友“西格娜”回到故乡展开。

作为世界边缘的孤岛,“失落之岛”经常会出现一种叫做“遗物坠落”的奇怪现象。玉朵回来的那天,一个巨大的遗物落在了失落的岛上。浅滩上,同时出现了一位名叫“诺伊”的仙女。为了帮助陷入困境的诺伊,那由多踏上了拯救“多世界”的旅程。

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如果你对它的一些设定或风格有一种莫名的“既视感”,那也不是什么稀奇事。《双星物语》的团队,为了做好游戏的动作部分,特意安排了《伊苏》的制作团队参与其中。

更有趣的是,虽然表面上看起来与《》系列无关,但《 of Cold 》系列中人气角色“Tova ”的出现,却让两人之间的关系变得两人一头雾水。上层迷雾,直到今天,仍有不少玩家相信《那由他的踪迹》的故事发生在《踪迹》的过去或未来。

反正家里的这些RPG确实有点看不懂。

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游戏中,除了失落之岛唯一的户外场景《特拉》外,许多冒险活动都在这里展开。

回到游戏本身。

在整体结构上,《那由他的踪迹》采用了剧情和战斗的半分分配。从游戏立项之初,制作组就希望根据《》系列擅长的故事,给予玩家最大的可操作性。

游戏的进程采用了现在看来有些过时的独立关卡系统。每当玩家通关一定数量的关卡,就会带出一个类似流程的故事来推进剧情,虽然剧本的等级不高。算低了,已经达到了基本的放松程度,但它的预算和长度,注定只是“少年长大后拯救世界”的老生常谈。而由于游戏从头到尾只向玩家展示了《失落之岛》和《失乐园特拉》两个场景,这个本该影响到整个“世界”的故事总是显得有些过于渺小。到2021年现在,一个人拯救世界的故事似乎有点无聊。

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冒险开始后,男孩遇见了女孩

然而,陈词滥调也有其好处。

作为一款设定不错的日式RPG,《那由多的踪迹》中的很多角色都很讨喜。例如,作为故事重要线索和主角战斗伙伴的仙女诺伊就是一个很好的例子。作为一名“园长”,她一开始就非常讨厌人类,因为她不得不和主角一起行动,但最终她还是愿意让那由多等人实现自我牺牲。又如莱拉,那由他的另一位青梅竹马,一直担心主角那由他与其他异性的关系。

虽然乍看之下,这些设定并没有什么特别之处,但通过轻松的主线剧情和日常剧情的描述,以及角色表情到位的粗犷3D表现,玩家可以清楚地了解到,每个关键人物情绪变化的原因。相反,这是很多设定复杂、角色众多的游戏都做不到的。这也算是日系RPG的独特味道。

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《那由多的踪迹》的主要战斗方式与著名的动作角色扮演游戏《Ys》系列有些相似。但不同的是,在本作中,玩家可以控制战斗的角色,而主角那由多始终只有一个人。因此,玩家必须在同一套游戏风格下不断推进游戏。在这个过程中,难免会有些无聊和无奈。

不过毕竟有《伊苏》和《咕噜小天使》的底蕴,《那由他之路》的动作设计和操作逻辑堪称优秀。玩家可以通过攻击、跳跃、闪避等简单的动作指令衍生出不同的攻击方式,需要保持角色的连击才能提升战斗能力。配合制作组为每个关卡设计的丰富兵种,加上BOSS类型后,战斗场景变得相当丰富流畅。

在优秀的动作逻辑下,《那由多的踪迹》不会过多地服务于“RPG”元素。就战斗部分而言,除了PSP平台的功能(建模效果的单一性和准确性)做出一定的让步外,几乎找不到太大的问题。

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每个BOSS都有自己的策略。玩家必须随时使用自己的战斗技能才能成功通关。

然而,战斗并不是《那由他的足迹》动作和玩法的全部。也是由于时代背景等原因。本作采用独立关卡机制,玩家通过每个关卡后进行独立评分。评分基准是现在看来有点过时的“有条件成就三星级系统”。

因为很容易让玩家理解设计者的意图,所以这种机制在过去的一些游戏中(尤其是关卡类手游)非常流行。所谓的“三星”标准是指完成一个关卡一星,收集所有物品一星,完成额外挑战一星。而当收集到的星星达到一定数量时,玩家可以解锁更多的角色技能。

说实话,这个过程对玩家来说并不是很舒服。

虽然我个人对这种强迫症的设计方式没有太多好感,但更关键的原因是制作组对战斗之外的动作玩法有些“过度追求”。

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这里挑战任务的内容是“跟随3滴完成”

这不是“那由多的轨迹”独有的问题。从游戏中后期开始,关卡中开始出现大量类似于“跳台”、“挂绳”的机制。玩家需要进行正确的跳跃操作才能顺利前进。听到这里,你应该明白我要说的问题是什么了。

是的,它是一个 3D 平台。

在斜角的固定视角下,部分玩家(比如我)无法准确判断X轴和Y轴的相对位置,甚至在角色坠落时也无法准确找到落点,让3D平台成为玩家的噩梦。很多人。

在《那由他的足迹》中,因为收集所有三星需要收集关卡中的所有物品,而这些物品通常放置在需要跳跃才能到达的地方,难免平台上的弱者会再次召回,这种属于顶级一代的噩梦——更不用说,还有很多跳台在动。

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这种体力大部分基本上都是因为摔倒而失去的。

作为原版游戏的一个版本,《那由多·凯的轨迹》几乎抄袭了原作的一切。我上面说的基本都是原版中存在的东西,变成了对《那由他的轨迹·改变所有品质》的评价。如果要问标题中的“改变”二字,“改变”在哪里“就是,大概是原版60帧的三点,部分场景竖图的翻拍,高清3D画面。

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《那由多的踪迹·凯》对原作中的一些经典场景进行了重制,并添加了少量人物肖像

与PSP平台上坚持使用2.5D画面的《零轨道》和《蓝色轨道》不同,虽然原版《那由他的踪迹》在3D表演上依然下功夫,但人物却有很多表达表演。它发生了变化,但它的整体造型水平仍然保持在上一代的水平。现在,真的很难让人赞叹。总体来说还是“零轨/双轨变”的效果,看起来更好。

想想看,2001年在PC平台上映的《双星物语》也是一个传奇,而《那由他的踪迹》怎么看都是它的灵魂续集。由于40周年的特殊时期,以及对《李的踪迹》前期制作作品的处理,很多玩家再次怀疑这部作品是否真的与《追踪》系列的真实故事有关。事实上,除了上述这些RPG的传统内容外,本作还包括“博物馆收藏”、“多周内容增加”、“未来讲故事”等值得深入玩的内容,虽然它看似是一款试水游戏有意义的作品,但其真实的游戏体积却与PSP上的其他前辈不相上下。

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无论如何,这是一部在当时被低估的作品。虽然现在很多内容都有些落伍了,但还是对得起《双星物语》的传承和《轨道》系列的剧情设定。精致的派对和旧时的 Ys 粉丝,试一试。

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