【魔兽世界】动机、线索、时间线是剧本杀

动机、线索和时间线是谜团需要考虑的三大要素。

其实,包括凶手逃跑在内的最重要的事情,应该从这三点做起。

首先是动机。事实上,在剧本杀戮中,动机往往是很鸡肋的,尤其是在大多数单身死者的剧本中,因为它毫无意义。因为动机是很社会主义的小说。所谓的案子不重要。重要的是动机。但在偏书派的剧本中,动机其实是没有必要的。作者甚至可以写出激情杀人的句子。向上。当有多个案件时,动机是最有用的,以区分凶手。作为凶手,如果要从这方面入手,其实有一定的思路就是改变对象,也就是把怀疑转向非自己动手的对象。但在这一点上,我认为我们应该主要区分新玩家和老玩家。总体来说,新玩家会更看重动力。

第二个是线索。不管什么时候,线索是最重要的。一个好的作者应该把有效的线索隐藏在树林里,而不是显得突兀。印象深刻的时候再说几句吧。有一次有人从房间里拿出一个干瘪的柠檬,有一次有人在他的身上发现了一支空钢笔,有一次他在背包里发现了一个黑色的污渍。这些都是比较差的线索设置,甚至可以找到后直接关闭的证据。我经常在遇到密室的脚本中谈论黑匣子理论。密室就像一个黑匣子。很多时候你不需要知道黑匣子的内部是什么样子的。您只需要知道进入黑匣子的材料以及从黑匣子中出来的物质。就像很多时候你不需要破解密室,你只需要找到构成密室的所有材料。所以在很大程度上,线索取决于作者的水平。从杀手卡的角度来看,重点是如何合理化相关证据的解释。一般来说,故事编得越多,故事就越有说服力,即使它有点荒谬和离奇。例如,在两性关系中可以引用很多东西。有时候真的遇到太白的证据,只能说证据太直白简单。

【魔兽世界】动机、线索、时间线是剧本杀

最后是时间线。所谓的时间线其实是有问题的。单独的证据是不成立的,即你说的时间线必须有证据或其他人的证词支持,否则时间线将被视为无效。事实上,大多数脚本都无法完善。往往会有大量的逻辑空白时间需要自我证明,这也是凶手最需要把握的地方。比如前段时间播放的剧本中,看到一个嫌疑人在死者面前操作,附近还藏着一个带毒的嫌疑人,死者离开后,另一个真凶杀了他。那么如何从逻辑上排除另外两人的嫌疑呢?事实上,它只是不能。另外,我特别想谈谈延迟装置或密室。事实上,一旦这两种东西出现在脚本中,你就真的需要小心了。不要以为这是为了帮助凶手逃跑,因为作者经常安排凶手找人聊天。避免猜疑。事实上,这才是真正的按钮。这种情况下,只能期待作者再安排几个类似的人了。

最后,综合来看,凶手能否逃脱,其实除了自己的综合能力之外,最重要的还是作者的个人能力和与同胞车的双人游戏。除了上述作者,在证据、时间线等问题上可能存在逻辑问题。需要考虑同车人的能力水平。一般来说,新手更容易依赖感情和感觉。不信任他人的老玩家心理防御力会更高,可能会更多地考虑自己的不足。

总的来说,我还是建议在玩游戏的时候冷静下来。我见过很多人表白后就急切的。事实上,这真的是没有必要的。毕竟,你只是在扮演一个角色。

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