列表内全部剧本凶手名字+故事真相+密码解析+结局时间线

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简介:玛雅历495年,剧本杀死了静止的玛丽。在冬月的第一天,当金刚鹦鹉欢欣鼓舞时,剧本杀死了静止的玛丽。一场神圣的祭祀仪式在玛雅帝国的首都【克城帕伦神庙】举行。

祭祀“童贞十六”已经躺在祭坛上。祈福的人会在庙顶的祭坛上喝她的血,然后大祭司会打开祭品的腹部,取出肮脏的内脏,完成仪式……

脚本数量:7 个脚本

阅读量:(人均9000字)

脚本时长:5-7H

传:

十日(男):42岁,摄政,居高临下,头戴羽冠。

拉尔(男):?岁,本科学历,玛雅帝国智慧第一人。

(男):64岁,玛雅帝国大祭司,宗教权利最大的人。

处女16(女):17岁,今日祭祀,卧坛。

龟兹(男):28岁,巨鹰勇士队长。

米舒(女):19岁,市内种植园主。

(男):38岁,街头小贩,在城里卖各种奇奇怪怪的玩意儿。

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玩家评价:

《玛雅》的机制是由许多子幕组成,在游戏结束时,你会发现整个脚本形成了一个圆形的闭环。但是整个故事的重播都在最后一幕,通过dm和玩家之间的对话以小剧场的形式进行,所以重播并没有过多地占用主持人。

但是这本书还是有一定的问题。

首先,他的案子和故事没有太大关系,目前版本的证据链无法支持大家列出凶手、作案动机等内容。游戏结束后,我们要求发行商构建与谋杀相关的线索链。意见,我相信这一点会有所改进。其次,剧本中的人物不平衡,有很明显的c字和边缘字。另外游戏中有很多的团队跑动环节,很有dm的节奏感。最后一个客观问题是“Maya”有一些类似玩家的配置。如果是对历史、地理、科幻非常感兴趣的玩家,那么游戏体验很可能会爆,

但总的来说,《玛雅》的剧情丰满度、逻辑闭环和整体史诗感都非常不错。由于剧本还没有发布,不足之处还可以改进,所以这本书的成品一定是合格的。《科幻史诗》的城市限制线以上。

玩过之后,我的感觉是:在理性的头脑下,历史人类确实应该有更多的可能性,这本书的作者已经为自己辩解了。在五六个小时的游玩过程中,玩家们会被这种奇异的世界观所折服,而作为作者,我会在心里为《玛雅》的作者鼓掌。

内容部分:个人剧本阅读量比较大,但文笔流畅,让玩家看完后对整个故事有个大致的了解。这里是这个小剧场的点赞重点!小剧场的大部分剧本都会让玩家觉得无聊,但我觉得《玛雅》中的小剧场写的非常好。它刻画了每个角色的个性和当时的心情,尤其是最后几部分。在剧场里,入戏的玩家可能会看的很好!

(例如:我们的车!疯狂阅读!)从第一个小剧场到最后一个小剧场,内容来回回响。在阅读结束时,甚至感觉有点社交和教育?

推理部分:故事还原的推理部分做的不错。根据线索和玩家的配合,可以推断出作者构建的世界观。是那个时候推出的?? ? 我小时候真的起鸡皮疙瘩!

不过前期推不出来也没关系。跑团会根据玩家的选择有相应的提示。我们的车恢复得很顺利。案件推理部分较为薄弱,个别人物逐渐边缘化,案件线索较少。而且,在前面的修复故事中被种植的玩家似乎完全不关心死者和案件。结果,DM突然说他要犯罪了。混乱(至少我们的车是这样的)。

机制部分:DM较多,选择环节/小剧场/跑团环节以及各种选项穿插其中,DM需要在场,DM对游戏节奏的控制很重要,否则可能会削弱玩家的体验感. 还有一点让我秃顶。比赛开始时的球员选择让球员们措手不及。xx流玩家应该没有恐惧,但这不会对后面造成太大影响。

总体来说,《玛雅》整体剧情不错,但案例部分有待加强。此外,还可以针对个别边缘人物丰富故事内容。个人觉得直接把这个角色去掉,改成npc,把这个角色的动作换成另一个,好像还行。在目前的版本中,观众可能比较少,对玩家来说有点挑剔。人性化玩家和喜欢还原剧情的玩家值得一玩!

工作室:LARP

剧本类型:科幻/硬核

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