《游戏的人》:剧本杀不只是推理,久久难以自拔

人类社会经历了几千年的跋涉,终于来到了文明灿烂的时代。但一场史无前例的巨大危机正在悄然酝酿…… 人类文明的命运已经到了一个转折点,而行动的方向就在这六人身上。

– 杀死作品“2026”的脚本

当他们复述这些神秘的故事时……那只是一种夹杂着信仰的声音,一种游戏与严肃之间的妥协。这古老的声音回荡在所有神秘的思绪中……虽然材质粗糙,但处处都在寻找最高的表现形式。[1]

——约翰·惠津哈《游戏之人》

第一幕

你叫文森特,1985 年 6 月 9 日出生于美国新泽西州。

你在郊区的农​​场长大,远离城市,民风淳朴。你的父母是农场工人,他们非常享受这种农村生活。

你奶奶是日本人,很崇拜爷爷。奶奶有时会给你讲故事。她说爷爷是神灵的使者,神灵曾在她最危险的时候救过她一命……

上一段就像剧本中的第二人称独白,出自科幻风格的杀书作品《2026》。在这个六人桌推理游戏剧本杀戮中,“文森特”是这个星球上仅有的六名幸存者之一。这位前联邦调查局特工阴险狡诈。在未来的世界里,我们需要不断地解开自己的奥秘,化解即将到来的危机。随着每个场景的剧情发展,玩家“文森特”不得不根据剧本的提示不断做出选择:兑现诺言还是成为永恒的“圣使”,战斗到底还是背叛组织;并承担不同的任务:破解石门上的密码,隐藏身份或查明真相。最后在主持人的指导下,六位玩家共同寻找故事线索,得到各自的结局。玩家“丸一波”回忆道:“2026是年度最佳科幻巨作,整个过程仿佛看了一部引人入胜的未来题材电影。

Kill 不仅仅是一款推理爱好者的游戏,虽然最初的 kill 是一款名为“Dead in ”的英国“谋杀之谜”游戏()。其意味深长的互动戏剧形式,原创剧本之外的即兴角色扮演内容,经典的圆桌派对游戏模式,满足了更多人的游戏体验和社交需求。作为一种“有意义的形式”,它正在建构人们的社会生活。

John 认为游戏是一种文化形式。一方面,像插曲和插曲这样反复出现的令人愉悦的形式确保了其与生活的持久装饰关系。另一方面,游戏中还包含着更为复杂的含义。它通过调动人们的身体和精神来满足共同的理想,在自己的领域表达思想与社会的秘密合作。

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杀脚本就是这样。其狭隘的秩序和诗意的形式来自于仪式和戏剧。游戏的开始有点像亚瑟王和圆桌骑士——大家都庄严地围坐在圆桌旁。他们互相称对方为伙伴并组成派系。. 然后,游戏开始:DM(游戏主持人)分发剧本,安排大家选择自己的角色,并宣布即将进入的场景:“请现在开始阅读剧本,故事正式开始……”场面总是很刺耳“请不要翻到下一页!” 在最后。脚本杀戮的游戏顺序是从那些古老的神圣仪式中再现出来的:每个人都听“神”的神谕,分享重要的东西,一起创造图像,并以想象的方式呈现所描述的体验。最初的仪式是庆祝丰收的节日,而仪式游戏就像是一个玩的节日——在脚本杀戮的工作季节,每个人都必须参与行动:认真讲述自己的生活,勤于猜测、推理和投票,确认小心翼翼地处理彼此的关系。行动带来健康的工作信心。那些无形的、不切实际的东西——无常人的命运,不安的虚境,巨大的未解之谜,都被正确执行的顺序冲淡了。人们的身体沉浸在秩序的稳定与完善中,忘记了游戏的暂时性。认真地讲述自己的生活,用心猜测、推理和投票,小心翼翼地确认彼此的关系。行动带来健康的工作信心。那些无形的、不切实际的东西——无常人的命运,不安的虚境,巨大的未解之谜,都被正确执行的顺序冲淡了。人们的身体沉浸在秩序的稳定与完善中,忘记了游戏的暂时性。认真地讲述自己的生活,用心猜测、推理和投票,小心翼翼地确认彼此的关系。行动带来健康的工作信心。那些无形的、不切实际的东西——无常人的命运,不安的虚境,巨大的未解之谜,都被正确执行的顺序冲淡了。人们的身体沉浸在秩序的稳定与完善中,忘记了游戏的暂时性。

而每个人物剧本的开头总是这样:“你是……”“你的身份是……”“你住在……”“现在你需要……”剧本秒杀作者无可争议的秒人以自己的权威为前提,要求他们进入这个伪装游戏,扮演冒险者、叛徒、先知和危险分子在秘密社会中合作的角色。《2026》中的六个人物是人类文明中仅存的六个不同身份的精英。他们需要逃离神秘组织的追捕,共同寻找危机背后的真相,选择人类的未来。另一部知名剧本杀戮作品《病童日记》,人物是一个名叫“小何”的男孩的七个字,他们需要一起推断谋杀案的真相。聚焦历史与情感的《艺伎回忆录》中的八位人物,是大正时代的艺伎和客户,面临着即将到来的重要选择。不管是什么类型的剧本杀作品,人物之间一定有千丝万缕的联系。他们有鬼,有阴谋;但他们亲密无间,携手合作。在特殊情况下共享秘密和拒绝一般命令的经验是脚本杀戮与其他竞技游戏的区别。一位资深剧本杀手说:“(即使)所有的线索和细节都指向了真相,但当真相浮出水面时,仍然会给你一个很大的惊喜。” 脚本杀戮就像是在特定的时间和空间中进行的交互。戏剧,以其狭隘的秩序和游戏社区的建立,让人忘记了它的暂时性和虚假性,全身心地投入其中。[2]

DM(游戏主持人)通常被称为“上帝”——他们确实是。不停地发出暗示性的命令,带领人物走向早上为他们安排的命运;同时,他们也是秩序的忠实捍卫者,他们动员观众,催眠每一个到来的信徒,带领那些来不及进入的信徒。

最终,在大家的努力下,一个游戏社区诞生了。他们将剧本编排在自己手中的角色发挥得淋漓尽致,全身心投入到每一场戏的剧情中。这个社区通过伪装将自己与现实世界区分开来,通过他们为自己创造的形象进入属于他们的幻觉之地。“有些书可以让你相信这个角色就是你自己。如果他死了,你真的会哭。” 一位脚本杀手创作者说。在剧本杀中,不相信游戏规则的玩家往往是不受欢迎的玩家。《三联生活周刊》的一篇文章叫《这个年轻人,为什么沉迷于剧本杀戮?》” 报道描述了一名新手玩家在目睹他人表现时的心理活动:“此时的她似乎完全融入了角色,仿佛不受控制地站了起来,一边哭一边对王舞大喊“不行”。她的情绪也感染了其他玩家,每个人眼中都含着泪水,仿佛沉浸在一种命运无法由自己掌控的悲愤之中……此时看着其他玩家泪流满面的眼神,我感到”有点不好意思地挖了我的脚趾。感觉:这是游戏还是现实生活?我应该如何配合表演?“ 游戏中的异教徒利用自己的冷漠和格格不入,刺穿了游戏的迷人幻境,游戏的幻境失败了。她似乎完全融入了角色,像是不受控制地站了起来,哭着对着王舞喊道:“不行。” 而她的情绪也感染了其他玩家。众人眼中都含着泪水,仿佛沉浸在一种命运无法由自己掌控的悲愤之中……此时,看着其他玩家泪流满面的样子,我都有些不好意思地踮起脚尖了。感觉:这是游戏还是现实生活?我该如何配合演出?”游戏中的异教徒利用自己的冷漠和格格不入,刺穿了游戏的迷人幻境,游戏幻境失败了。她似乎完全融入了角色,像是不受控制地站了起来,哭着对着王舞喊道:“不行。” 而她的情绪也感染了其他玩家。众人眼中都含着泪水,仿佛沉浸在一种命运无法由自己掌控的悲愤之中……此时,看着其他玩家泪流满面的样子,我都有些不好意思地踮起脚尖了。感觉:这是游戏还是现实生活?我该如何配合演出?”游戏中的异教徒利用自己的冷漠和格格不入,刺穿了游戏的迷人幻境,游戏幻境失败了。仿佛沉浸在一种命运无法由自己掌控的悲愤之中……此时,看着其他玩家泪流满面的样子,我都有些不好意思地踮起脚尖了。感觉:这是游戏还是现实生活?我该如何配合演出?”游戏中的异教徒利用自己的冷漠和格格不入,刺穿了游戏的迷人幻境,游戏幻境失败了。仿佛沉浸在一种命运无法由自己掌控的悲愤之中……此时,看着其他玩家泪流满面的样子,我都有些不好意思地踮起脚尖了。感觉:这是游戏还是现实生活?我该如何配合演出?”游戏中的异教徒利用自己的冷漠和格格不入,刺穿了游戏的迷人幻境,游戏幻境失败了。

当狭隘的秩序将每个人的身体都放入这场伪装游戏中时,剧本杀开始显露其戏剧性。早期的剧本杀戮作品继承了柯南道尔和阿加莎克里斯蒂的诡计多端的叙事策略(最经典的是《暴雪山庄》模式),善于推理,强调情节逻辑和细节。整个故事充满了因果链、动作、突变和暗示。作者穿着视角有限的隐身长袍,玩弄着每个角色的命运。在更高级的脚本杀戮作品中,甚至有2-3套脚本同时存在。玩家发现自己有多重身份。为了解开谜团,他不得不在叙述者的诡计中来回穿梭,试图分辨“真”。还有“小说”。有时为了增加推理难度,他们甚至将角色设定为参与脚本杀戮的玩家。比如在推理式的剧情杀戮作品《遗产》中,玩家在第一轮和第二轮的讨论中有着不同的身份,但在第三轮的讨论开始时,他们发现在新的剧情中,前两个剧本集都是他的角色刚才玩的剧本杀游戏。同样,剧本杀戮的作品《2026》甚至有54个结局,根据玩家不同的选择和不同的证据导致不同的结局。元叙事策略和无数重叠的情节线,赋予了所谓的“硬核推理书”无限魅力。他们甚至将角色设定为参与脚本杀戮的玩家。比如在推理式的剧情杀戮作品《遗产》中,玩家在第一轮和第二轮的讨论中有着不同的身份,但在第三轮的讨论开始时,他们发现在新的剧情中,前两个剧本集都是他的角色刚才玩的剧本杀游戏。同样,剧本杀戮的作品《2026》甚至有54个结局,根据玩家不同的选择和不同的证据导致不同的结局。元叙事策略和无数重叠的情节线,赋予了所谓的“硬核推理书”无限魅力。他们甚至将角色设定为参与脚本杀戮的玩家。比如在推理式的剧情杀戮作品《遗产》中,玩家在第一轮和第二轮的讨论中有着不同的身份,但在第三轮的讨论开始时,他们发现在新的剧情中,前两个剧本集都是他的角色刚才玩的剧本杀游戏。同样,剧本杀戮的作品《2026》甚至有54个结局,根据玩家不同的选择和不同的证据导致不同的结局。元叙事策略和无数重叠的情节线,赋予了所谓的“硬核推理书”无限魅力。在推理式的剧情杀戮作品《遗产》中,玩家在第一轮和第二轮的讨论中有着不同的身份,但在第三轮的讨论开始时,他们发现在新的剧情中,前两套剧本都是刚才他的角色在玩的脚本杀戮游戏。同样,剧本杀戮的作品《2026》甚至有54个结局,根据玩家不同的选择和不同的证据导致不同的结局。元叙事策略和无数重叠的情节线,赋予了所谓的“硬核推理书”无限魅力。在推理式的剧情杀戮作品《遗产》中,玩家在第一轮和第二轮的讨论中有着不同的身份,但在第三轮的讨论开始时,他们发现在新的剧情中,前两套剧本都是刚才他的角色在玩的脚本杀戮游戏。同样,剧本杀戮的作品《2026》甚至有54个结局,根据玩家不同的选择和不同的证据导致不同的结局。元叙事策略和无数重叠的情节线,赋予了所谓的“硬核推理书”无限魅力。前两套剧本都是他的角色刚才玩的剧本杀游戏。同样,剧本杀戮的作品《2026》甚至有54个结局,根据玩家不同的选择和不同的证据导致不同的结局。元叙事策略和无数重叠的情节线,赋予了所谓的“硬核推理书”无限魅力。前两套剧本都是他的角色刚才玩的剧本杀游戏。同样,剧本杀戮的作品《2026》甚至有54个结局,根据玩家不同的选择和不同的证据导致不同的结局。元叙事策略和无数重叠的情节线,赋予了所谓的“硬核推理书”无限魅力。

如今,剧本杀也开始注重玩家对角色的情感共鸣,追求身临其境的情感体验。既然剧本杀是从“谋杀之谜”中诞生的,那么破解凶手的动机和作案手法是它的原始法则。因此,剧本中经常出现死亡和悲剧,从而确立了其悲剧性。正如亚里士多德所说:“悲剧是对严肃的、完整的、有一定长度的行动的模仿。” [3] 一部合格的剧本杀越来越像一部完整的剧,风格浪漫主义 叙事往往曲折,不乏生死、爱恨、美丑、爱情交织的激情场面和仇恨。在惊心动魄的冲突、对抗、逆转中,角色’ 尽显高贵与美丽。它的创意在于,每一个演绎都是DM和玩家重新创作后的独特故事。在自己的剧本中扮演悲惨的主角,往往会给玩家带来更深的感受。一部流行的情感杀手作品《慢声》的介绍写道:“爱是刻骨铭心的,恨是难以言说的。爱是难得的,有怨恨。” 一位玩家评论道:“这就是我。从翻开的书到折叠的书,前期的恨与后期的爱交织成说不出的痛,轻轻的纠缠在心里……”往往充斥着很多这样的情节:英雄之死、美人之死、知​​己之死。,父子双双瘫痪……在这种情况下,他们被自己扮演的悲剧主角深深打动,对自己不同寻常的命运感到悲哀和恐惧。这种冲突之美,久久难以忘怀。

很难说人们对剧本杀的热爱是否可以追溯到童年的蒙面游戏,但当他们参与时,它确实再现了童年幻想的恐怖和欢乐。作为一个内部结构完整的游戏,其意味深长的诗意形式和戏剧性的性格、狭隘的结构以及游戏社区的结合,都使人们的身心处于一种有节奏的和谐之中。. 这个人造幻象中心的力量一旦开启,混乱的生命秩序中便出现了短暂的完美。

笔记:

[1] [荷兰] John :《The Man of the Game》,多人译,中国美术学院出版社,1996,p.145。

[2] 在《The Man of the Game》中,John 将游戏中超级但完整的秩序描述为“特殊而狭隘”,他认为这是游戏的一个重要特点。正是这种有序的形式,决定了游戏的趣味性和美感,也赋予了游戏节奏与和谐的品质。

[3] [古希腊] 亚里士多德:《诗学》,陈仲美译注,商务印书馆,1996年,第23页。63.

(作者单位:北京师范大学中国语言文学学院)

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