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【魔兽世界】你的杀人动机不一定会在别人全部剧本中有所

今天又去玩了一本书,又是一个超级坑爹的杀人犯,没有保护也没有技能,很难玩,但最后还是尽量不让大家把我赶出去!很有成就感,结合我之前玩过的书(差不多是书杀手)来说说凶手的经历吧:

1. 拿到书后,先读最后一页(或者dm允许的章节的最后一页)。这是非常重要的。你必须知道你是否是凶手。如果剧本明确说“不”,你就可以放松地看书;剧本上写着“判断你是凶手”还是“你是凶手”,所以你要注意,然后转过头,从故事开始阅读故事和时间线,编造谎言。

2.如果你是凶手,看故事的时候找能证明你杀人的铁证,比如血腥的刀子,血腥的衣服,找到这些东西,不要直接藏起来,说你不知道或跳过它!因为它们很可能是以后搜证(真实场景或卡片)的证据,所以一些作弊脚本在搜证时直接说这是你的身体或你的房间,这与你之前的谎言相矛盾。. 所以我的建议是猜测证据搜索链接中可能出现的对你不利的证据,然后在解释你的时间线时撒谎。

eg:例如,在前一本书中,血腥的衣服是在谋杀之后产生的。在猜测这可能会成为我的“犯罪证据”后,我在聊天中解释[不经意]我是因为其他原因[拿去]衣服擦了地上的血],这就是我有这件衣服的原因。(你必须偶然采取行动并找到一个有说服力的理由。)

3. 隐瞒谋杀动机。你杀人的动机可能不会反映在所有其他人的剧本中。更常见的是,游戏脚本或证据中会有一些“你的杀人动机”的片段。这个时候,在审讯过程中不要【完全跳过】你的杀人动机,也不要【准确解释】你的杀人动机。相反,你应该只是撒个谎。

eg:例如,在前一本书中,我杀了一个人,因为我的家人与他的家人有仇,并且有我家人的笔记本或遗书可以证明这一点。这时候我先套用第二点提到的策略,那就是猜测后续搜索中会发现我家的笔记本或遗书,所以我家的仇恨故事肯定会被提出来讨论。如果我一直不提,以后肯定会提。很被动。当时,我是这样说的:我父亲一直对我隐瞒一些事情。我觉得我们两个家庭的关系很微妙,我想自己查明真相,所以我在案发当天就在那里。后来有人发现了我的家庭笔记本,还得装作意识到:哦!

4.坑人别内疚,勇敢去坑。对我来说最大的挑战不是看到“我是凶手”时需要冷静,而是知道对方不是凶手并试图坑他的内疚。这时候就需要自欺欺人了,试想一下,如果我是一个闭眼玩家,听了他的话有什么漏洞?(能坑的人绝对是我们凶手眼中最有可能杀人的人。)抓住漏洞,但不要太明显,只是在小聊中【无意】猜测,然后引起其他玩家的关注他们进一步,你会退出。来。

【魔兽世界】你的杀人动机不一定会在别人全部剧本中有所

5.现在很多书的凶手需要靠书来推测自己是不是凶手的时候。比如凶手的身体有很多种伤,刀伤、枪伤、毒伤。您可能只参与其中之一。这时候一定要看看后面的任务列表是否写着“一定要隐瞒你曾经是xxx的事实”。如果你有这个,你必须注意它。你是凶手的可能性极高。这时候一定要咬紧牙关隐瞒,可以的话就少说,趁大家都在书里的时候采取行动。

例如:我以前玩过一本书。剧本上写着我拿起地上的笔,刺穿了npc。后来npc死了,腹部有枪伤,头部有棍伤。脚本提醒:不要告诉任何人我和他有争执,伤害了他。当时,我想:用笔杆死是不可能的,但我还是决定把它藏起来作为万不得已。果然,后来我们聊的越来越多了。有玩家说自己准备了一支带毒笔的笔,结果丢了(大概意思是时间太长忘记了细节)。我突然想到我就是凶手,幸好我没有透露太多关于我的阴谋。

6. 时间线不要做太多:知道你是凶手后,在某个时间点在剧本里写“你偷偷溜进去被谋杀”,记住这个时间,不要让太离谱了,如剧本大喊“我都没去过现场!” 等等。你可以说“我躲在屋顶/柜子/以前”来证明我确实在那里,但我没有杀任何人。这样做的目的:防止其他玩家在剧本中站在上帝的角度。例如,一个玩家躺在其他地方,看到你“偷偷溜进房间”或“看到你在屋顶上的身影”。在一般的剧本设计中,最多其他玩家在那里看到你,但看不到你杀的场景(看到就玩不了)。

例如:我曾经不是杀人犯,我听别人的讨论。我的剧本告诉我,当xx和xx在屋外与xx交流/看到xx时,通常我是一个好人的时候,我不会主动说出剧本中与玩家相遇的这些信息,直到我听到。这个玩家说他在xx xx的另一个房间做其他事情,我知道这个玩家是凶手,因为他错误地完全隐藏了他的时间线。作为杀人犯,他应该只隐瞒自己的杀人行为。应该不会太多【更改自己的行程信息】。

我觉得自己是杀人犯的时候说的有点逻辑。其实是凶手【别无知撒谎】,但我得【为以后找证据、抄写本等】做打算,就是:我这样撒谎,会不会和别人的剧情冲突? 会不会与后续证据冲突?

楼上讲了状态流,心理战术等,其实我杀人犯的心理状态很垃圾,只能靠逻辑行走才能维持这样的生活。

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