原则上是可以的。
当然,前提是你没有恶意,是否存在人心这种东西也不好判断。我只能说,在无罪推定的基础上,别人充其量只会讨厌你,对你无能为力。我只能劝你不要恶意这样做。
如果你没有恶意,那就不要担心那些回答说你付账,不愿意再和你玩的人。
——不愿意还是不愿意,嘴巴在我身上长,我说我当然是凶手,当然,以后你有空陪我玩,我当然无权干涉,我觉得没有对或错在这…
说你是凶手,其实分为两种情况,你是,你不是。
如果不是,那你的目的是什么?我个人认为尊重这种推理游戏只有一种方式,那就是完成任务——玩家可能认为任务不重要,但绝对不能做与任务相反的事情。
所以你的任务是找到凶手。如果你不说你是凶手,这是相反的事情吗?
当然不是。“找到凶手”的反义词是“不要找到凶手”。
所以如果你的目标是找到凶手,那么说你是凶手是一种手段。虽然不是常规手段,收益普遍偏低,但也不能说不尊重游戏的性能。
关于这一点,之前也有过关于其他游戏的讨论。有些人认为没有必要赢,但如果他们不想赢,他们就是不尊重比赛。一个答案很经典:我不想赢,是否不尊重比赛的表现。你怎么知道这个人不想赢,不是为了赢?
如果你是,让我们继续讨论:
作为一个半剧本作者,我曾经认为“如果凶手自爆,游戏结束,那是凶手的问题”。在这个行业混了这么久,发现这也是大家默认的东西,但是很神奇。是的,我混了这么久,其实形成了相反的看法。
我个人认为是凶手自爆导致比赛结束。是脚本作者的锅(233),因为推理游戏本身是免费的,所以玩家的行为本身是不可预测的。作为作者,我应该在一定程度上防止这种情况的发生,例如,就算凶手自爆了,大家还是有任务要完成的,包括但不限于还原剧情等任务。
那么,因为自毁而失去的那部分经验,锅应该扣谁的头呢?恰巧除了作者,我还有主人的身份——是的,你没看错,锅扣了。
当凶手自爆或者别人冒充凶手时,主持人需要帮助车子提醒他——可以说,作为主持人,不必限制太多。这也是一种给玩家自由的方式,但是如果主持人发现有玩家的经验被伤害了,他可以站出来补救,不管是“哦~~~有人说他是凶手”或“他说他是凶手,你怎么看?” 中立但指导性的言论。
回到根本原因,主持人甚至需要在一开始就了解玩家是否不喜欢凶手角色。我见过很多非常讨厌凶手的人。不是他们不喜欢被指出,而是他们喜欢。我是来玩剧本推理的。结果,助教本身就是凶手。他们什么都知道,顿时觉得乏味了。这时候,我看到其他人议论纷纷,甚至拿证据锤自己。当然,他们会不高兴……这也是一门学问。