“10 号理论”
——关于“基本扣法”的一些解释
在当今的剧本杀作品中,叙事技巧(简称叙事技巧)是主流的推理和创作思路。更接近实际刑侦手段的“基本推论法”,被广大玩家视为“异端”。
为什么会被认为是“异端”,其实很简单,也没有“证据”来支持。但“基本演绎法”真的像很多人说的那样被诟病没有“证据”吗?事实上,事实并非如此。核心问题是大多数作品都忽略了“基本演绎”的一个本质:给定事实的唯一性。也就是说,目前在做的很多“基本推演方法”都是由于错误导向,导致在脚本中所做的事情的结果并不唯一。
那么让我们从什么是“推理”开始。
我们通过一个非常简单的实验来理解它。
首先,我给出一个肯定的结果:数字“10”。好吧,作为接受过九年义务教育的你,你一定知道得到10年的方法有很多种。比如1+9=10、0.5+9. 5=10、-10+20=10。这包括整数、小数和负数。如果负数-10+20=10是“修改版”,那么0.5+9.5=10就是“新版”。
我们将现实添加到数字“10”:只有整数,只有加法和减法。这是第一张线索卡。
那么我们可以知道的答案是什么?0+10=10、1+9=10、2+8=10、3+7=10……等等。
当我们得到一张线索卡时:答案中没有偶数。
那么我们可以知道的答案是什么?1+9=10、3+7=10、5+5=10。三组非常明确的答案。
它非常接近这里的答案吗?所以,对于石锤的答案,我们还需要一张线索卡。即:答案包含数字“7”。
最终答案3+7=10是通过组合筛选得到的吗?
然而,事情并没有那么简单,DM 告诉你这是不对的。那是 7+3=10 吗?也不对。
剧本杀中的推理是反过来的。这是给你的线索卡:答案中只有 1 个数字大于 1。
哦~~~~~~~~~
这时候你就会恍然大悟!原来的答案是:1+1+1+7=10。不仅满足没有偶数的要求,也满足只有奇数的要求,更满足只有1个数大于1的要求。
这就是答案,真相。
让我们来回思考这个过程。我们是否传递了一个给定事实的答案:数字“10”和 4 张线索卡:“只有整数。只有加减法”、“没有偶数”、“答案包含数字 7”、“只有答案中的1个数字“数字大于1”得到最终正确答案:1+1+1+7=10这样的事实吗?
以上都是当今叙事技巧设计中的正常思维流程。也是被广大玩家接受的类型。它的特点是:直接和线性。
那么什么是“基本扣除”呢?
我告诉你当前脚本的绘图环境是网格:只有整数。给出的唯一答案是数字“10”。答案包含数字“1”。以上条件可以让你确定最终的答案。如果只是这样,是不是很不合理?玩家会说,我会做加减,我会做乘除,解法太多了。
这是现在大多数“基本演绎法”的弊端。相信“基本演绎法”是通过提取关键信息来实现的。
但真正的“基本扣除”是什么?就是让其他信息可以推导出来。然后将多根电线“并联”以获得最终答案。
比如需要一个角色告诉你,我发现这个世界上没有“乘除法”。另一个角色告诉你,另一个凶手也很“奇怪”。最后一个字符告诉你凶手的数量可能是“3-4”。
那么这个答案的范围是不是突然变小了很多?
1+1+1+7=10 和 1+2+7=10。
那么真正的答案是什么?这次已经无所谓了。为什么?因为这里需要情节支持来做一个轮廓是1+1+1+7=10还是1+2+7=10。
而这里的1+1和2是“基本演绎法”中存在的不可识别变量。
这就是推理的真正魅力。
我是刘小剑,一个沉浸在剧本杀世界的人。