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《后来》向我们揭开生活的一角——故事之外的故事

角色

个人非常喜欢剧本的人物设定。一开始的疑惑,在拨开云层见了太阳之后,就会化作叹息。

剧本中出现的NPC角色也是经过特别设计的,它们支撑着《后来》的另一部分——故事之外的故事。他们生活在一个灰色地带,周围有一种混浊的品质。

同一时刻,爱、恨、重逢、离别,在不同的地方,发生在不同的人身上。“后来”只是向我们揭示了生活的一个角落。

在质疑《幸福》的同时,剧本也给了玩家很大的思考空间。这本书没有绝对的对与错,对与错,或非黑即白。不管你有同感,还是想质疑或反驳,都是可以理解的,因为每个人都有自己的立场。

游戏机制

整个剧本中没有寻证环节,也没有线索卡。这种设定的好处是可以让玩家专注于故事还原和情感沉浸,但同时也考验了宿主对玩家状态的掌控和引导。这本书有很多细节很容易被忽视。必须提醒玩家充分沟通和交换信息,以不断接近真相。

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作为还原沉浸感的剧本,《后来》的推送鼓励玩家暴露自我,更好地还原剧情,感受人物的心理活动。

沉浸

还值得一提的是对《后来》的诠释。解释在本书中占有很大的比重。可以说是贯穿脚本的。翻译需要2-3个NPC协助。可以用六个字来概括:够直接,够狠!店铺还可以适当增删链接,达到更好的沉浸效果。

《后来》是一部在剧本制作上非常用心的作品。从外观设计到音视频的呈现,都能给玩家很好的体验感和代入感。店主可以根据剧本的内容购买一些开业物品,可以在最终沉浸环节大大加分。

添加一个小提示:

如果玩家有真CP,建议不要坐在一起,除非男孩看起来更耐打!

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