剧本:加勒比海。
作者:圈圈。
主题:海盗/营地/机制/高级。
工作室:圆圆剧本工作室。
人数:7人(2名女性和5名男性)。
持续时间:4-5h。
加勒比海剧本杀故事简介:
“我们喝酒,我们抢劫,我们可以为所欲为!”
“我们不会把钱花在任何我们想要的东西上。我们想打谁就打谁。”
“我们会收拾你,拿走你的钱,我们会成为加勒比海盗。”
“我们是海洋之王,我们是你的噩梦,我们无法无天,我们是法律。”
砰!“够了,别唱了。如果有兔子再敢冒出一句话,我就喂他这颗子弹。”
“弗林特留下的宝藏就在前方的岛上。如果月底前你挖不到宝藏,我就把你一个个扔下甲板喂鱼。”
加勒比海剧本杀人物介绍:
[卡特]女,26岁。
英雄的海盗女王。
【天使】女,30岁。
一个白发和十字架的女海盗。
[马特]男,22岁。
绅士的年轻海盗。
[杰克]男,24岁。
穿条纹衣服,戴骷髅面具。
【红发】男,30岁。
鲜红的头发,帅气的海盗。
【红胡子】男,46岁。
一个留着黑胡子的中年海盗。
【黑胡子】男,61岁。
超过半个世纪的老海盗。
加勒比海剧本杀作者采访:
遭受惨败
问:创作这本书的灵感或来源是什么?
答:灵感的来源有很多。剧情背景灵感来自美剧《黑帆》。
当时当海盗是什么感觉,当海军是什么感觉,他们过着怎样的生活?
想到这个,我就开始研究那个时代的海盗故事,然后越来越深入。
然后我会发现现实中的故事往往比故事本身更精彩,我甚至根本不需要去创作。我只需要把历史上发生的故事再用我自己的方式写一遍。
至于游戏机制的设定,灵感来源于我平时接触的棋盘游戏,其核心挖宝机制灵感来自于棋盘游戏《金银岛》。希望玩家能有一个相对有趣的挖宝体验。
除此之外,许多其他机制都是受一些派对类棋盘游戏的启发。
问:这本书的背景是什么?
答:当然,它源于18世纪,当时加勒比海的海盗最活跃。在基础历史上留下名字的海盗,百分之八十都出生在那个时代,很多影视名作也是以那个时代为背景。
在英法葡西互相制衡的历史时期,加勒比海简直就是海盗的天堂。
问:这个剧本有什么特点?
答:破冰战斗机制、中期航行机制、后期原创挖宝机制,让玩家在递进节奏中充分体验到当海盗的感觉。
问:完成《加勒比海》后有什么体验?
a:首先我个人希望营造那个时代的氛围,让玩家体验到玩海盗的感觉。
但是真正的海盗往往是火中带血,枪中带砍刀,但是玩家不需要去想他们。他们只需要张开双臂战斗,放开声音大笑。简单来说就是“欢乐”。
问:当你测试这本书时,什么给你留下了深刻的印象?
a:骗子!那是一群老骗子。尽管我自己也是骗子,但我对玩家的欺骗感到惊讶。
那真是“当!面条!骗~人~”没有一句真话。作为作者,我怀疑自己是不是这个剧本的作者。我必须努力抑制自己的笑声,以免崩溃。