日式剧本发行:5小时昭著2无耻之徒剧本杀(组图)

脚本类型:情感 | 概念 | 日本人

剧本发行:东方戏剧

剧本数量:7部(4男3女)

评估时间:5小时

臭名昭著2无耻脚本杀背景介绍:

这就是我们定义陌生人的方式

我们就是这样

陌生的,陌生的,从未见过的

, ,

这就是我们定义无耻的方式

我们就是这样

很脏,很堕落,很恶心

,,

但这两个句子的定义是什么?

但是如何做到这一点

没有人听到我,没有人看到我,没有人回应我

没有我,没有人看到我,没有人给我

我只有我

我是唯一一个

如果找不到更好的词,那“孤独”这个词呢?

不是 , 但 “”

臭名昭著的2无耻脚本杀前言:

玩过《恶名昭彰》的朋友一定明白这一系列作品的沉浸感,通常是指从剧本中延伸出来的哲理思维。是的,我想称之为“思辨哲学”。笔者成功将剧本杀等一次性消费作品提升到了文艺水平,不仅前期给玩家带来了无限欢乐,后期也留下了深刻的印象。无数发人深省的想法。

“当我们出生时,我们哭着说我们来到这里”

——

扉页上的这句话出自莎士比亚的四大悲剧之一——《李尔王》。李尔王或许对大女儿和二女儿的虚伪并不无知,但与小女儿的诚实辛酸相比,全盛时期的李尔王需要绝对的排场,或者是没有底线的奉承。而且大女儿和二女儿的奉承是不是很恶心?虚伪的甜言蜜语欺骗了王父的心,以获取最大的利益,却在王父年老体弱时放弃了。是不孝不仁,也是在一个父不仁,君不治的社会,在虚伪的面具下,很多人都有真实的欲望和自我。

《李尔王》

糟糕的?非常吓人。疯子与盲人同行是那个时代的常见病。更可怕的是,这种虚假的诉求不仅存在于《李尔王》中,还反映了文艺复兴之前封建集权的腐朽制度,并在一定程度上应用于实现人文主义的现实生活中。人类群居生活,从部落到国家,差异化治理,从容而适度,成功地将欲兽困于规章制度之中。像大女儿和二女儿这样虚伪自私的人依然存在,但他们戴着善良和美丽的面具来压抑自己贪婪和残忍的本性;像李尔王这样盲目自大的人依然存在,但他们有幸生活在一个法治国家,

但正如狄德罗所说,“人类既强又弱,既渺小又崇高,敏锐而常无形。”

如果有一天,囚禁人性的枷锁被打开,这个世界将没有执法者,法律法规将成为没有威信的自我评估文件,道德和正义将成为最懦弱的善行。在这个逐渐分崩离析的世界里,你能否继续保持美丽、优雅和善良的面纱?

如果有一天,人们失去了同样的相互成长和相互制约,整个世界将陷入一片荒地,人口稀少,生命力也将寥寥无几。你会毫不妥协地成为少数众生的领袖,建立自己的君主国吗?还是他会坚守心中的最后一条底线,在一旁观看这场可笑的闹剧?但人类社会从来都不是绝对孤独的,无论社会群体有多大或多小。在这个自由但绝望、宽恕但残酷的世界里,人性该如何定义?

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人性本善吗?

人性本恶吗?

你不必听任何人的答案,答案是你的。

我们出生在一个幸福和繁荣的世界,无法与尼日尔的饥饿人民谈论饮用生水的危险,我们无法与伊拉克的受害者讨论枪战的结果,因为他们的“注意力不集中” ”和“狠”不是鲁莽之恶,而是为了生存。不要在不伤害别人的情况下说服别人善良。谁也不知道,当末日来临,当生存与野蛮划上等号时,在孤独与绝望的催化下,人与兽之间还能留下多少差异。

“Tobe or not to be,这是一个。”

——

2 评测信息:

最大值:50

在百度百科中,“不要脸的人”被定义为不知羞耻的人,是绝对的贬义词。但当故事背景设定为“只有一艘方舟的世界末日”时,《无耻之徒》逐渐与《绝地求生》划上了等号。他们善良,但他们想活下去;他们很卑鄙,但他们想活下去;他们有罪,但他们想活下去;他们很残忍,但他们想活下去;他们……他们只想活下去,即使有尊严,活在希望中。他们无耻吗?

剧本背景设定清晰,以“人性”为主线,围绕7位性格鲜明的主角展开了末世求生的故事。作者的文笔大方得体,简洁明了的标题指出了每章解读的重点,用细腻丰富的文字让玩家在阅读的过程中不知不觉进入了人物的内心世界。整体阅读量适中,也可能是我太喜欢作者的风格了,甚至希望故事能长点。

“这个世界上有人因为你可爱而宠你,有人因为你聪明而佩服你,有人因为你漂亮而喜欢你……但只有一个人因为你是你而爱你。” 我在第一幕中的内心感受。

36.5(我经历过的角色)有勇气,有狂妄,有偏执,有坚韧,就像一朵开在荒地的红玫瑰,在沙漠戈壁中生存,在人间独秀。但她也孤独、脆弱、胆怯;她还需要朋友、肯定、帮助,以及害怕被撕开和结痂的伤疤。只是,她的这一面,隐藏在蔷薇的荆棘之中。

(温馨提示:别着急,没有边缘人物!不过还是建议玩家提前和DM沟通,争取找到最适合自己的角色。小狐狸这次是盲注,但他居然拿到了他的命书,经验加倍)

现在好像很流行“前期笑多少,后期多少哭”,《恶名2无耻》也是。作者以故事的发展方向为中轴线,延伸出许多别有用心的环节。比如开场的“团队游戏”和“辩论会”,用最幼稚的外表表达了最深的情感。

这种滋味,就像是成年人怀念读书时的青涩岁月。哪怕他当时觉得很傻,但他还是希望能在那种纯粹的“傻”里,和自己最好的朋友、初恋一起吃吃玩玩。这份青春的幸福就像心中的白月光,即使遥不可及,也依然刻骨铭心。

“团队游戏”没有复杂的规则,没有新奇的玩法,甚至没有DM的主持,却能将现场气氛带到欢乐的顶峰。无论你是新手玩家还是游戏黑洞,都可以轻松驾驭这款游戏,达到拉近玩家距离的效果。

“辩论会”很像日常生活中的家庭会议。俗话说“清官难拆家务”,家人总有自己的看法。虽然无伤大雅,但也很难分辨是非。每个人都在这种日常的争吵中关心他人,并与多年来积累的公司建立了深厚的友谊。不过,我希望每个玩家在恋爱的时候都能脱口而出。不管是害羞的祝福,还是调皮的调侃,都必须说,说,说!

中期穿插的命案组织严密,证据链能够形成完整的闭环,作者逻辑缜密,命案手法几乎没有漏洞,也没有模棱两可的答案;整体推理难度适中,没有想像的方法,陷阱全无旁白。主要难点是信息量整体不小。玩家需要结合线索卡信息和剧本内容,全部在线,准确推理才能得到正确答案。可以说,如果一车玩家是推土机,十分钟内就会揭开凶手;但如果是“吉祥物挂件”的车,那这个环节就更折磨人了……

在后期的沉浸环节中,作者并没有走耸人听闻或卖惨的路线,而是将故事中的人性一一提取、放大、加重、升华,以唤起玩家内心的共鸣和思考。这种多角度的沉浸不同于一般的情感沉浸。眼泪可以用来宣泄当下的悲伤。刚打完这本书,我完全无法用任何行为和语言来表达内心的窒息,就像温水炖青蛙一样,所有求救的声音都被锁在一个狭窄的锅里,我可以只会窒息。淹没在对人性的猜测中。

我不喜欢这种压抑的情绪,但不得不承认,很多文艺之所以是艺术,就在于它无与伦比的清醒和回味无穷。

但所谓成功也是萧何,失败也是萧何。在叙述之前,我想插入一段小时候经常出现的母子对话,表达我当时满头的问号。

妈妈:“你今天吃什么?”

孩子:“吃红烧肉!”

妈妈:“好,就吃青椒肉丝。”

孩子:”???”

作者在结局前给了玩家讨论的时间,但在各种讨论结果下没有给出相应的结局。这种无助和怀疑的感觉,甚至让我对讨论中的推理感到后悔。事实上,“大势所趋”是常态。如果有些结局已经注定,最好不要给前面选择的机会。用合理的方式作为衔接,给玩家一个流畅的情感过渡,反而可以避免目前生硬的“压头升华”结局。

好在DM真的把书打磨好了,调整了收尾流程的顺序,在一定程度上缓冲了僵硬。其实我觉得沉浸的想法很难打开,不是需要多少排练环节,而是考验DM对剧本的理解和现场台词的功底。毕竟,一千个人中有一千个哈姆雷特。如果DM看不懂剧本的思路,不仅会毁了作者的心血,也未必经得起玩家的推敲和追问;而且想法的大部分台词都不是白话,DM在理解的基础上背诵更是难上加难。这一次,DM珍珍不仅全程无脚本,没有卡顿,但同时也感染着球员们回缩和释放的情绪,让人不自觉地跟着她的节奏节奏。对剧本的理解也足够透彻和深入。结尾的结语犹如清风拂面,吹散了阴霾和迷茫,清醒地直视世界。

常言道,人性是丑陋的,善良是一种选择。很多时候,黑暗和光明都被掩埋在无人能看到的地方。但更多的时候,人们还是会在阴霾下找到希望。有些人会躲在角落里窥探,有些人会选择勇敢;有些人会逃跑,有些人肯定会握住弱者的手。懦弱没有错,缺陷没有错,丑陋也没有错,不要劝人行善而不苦于人。但即使“我”不能认同你所谓的善良,“我”也只会因你的善良而臭名昭著。这是“我”的选择。

现在说人性是矛盾的,就像最调皮的孩子弹奏着最重的乐章,就像埋在高贵纯洁的天山上的腐朽秃鹰,就像一朵天真烂漫的花开在陡峭的悬崖玫瑰上。它们具有讽刺意味,但却是真实的,它们多疑并且相互依赖。

因为当孤独成为最大的恐惧,当希望的烛火被倾盆大雨熄灭时,礼貌和道德就变成了无人欣赏的戏码,屈从和反抗从早到晚上演。你应该去哪里?

在这个世界上,没有绝对的善恶、正反、真假、是非,它们只是特定情况下的相对确立。

是好是坏,但事实就是如此。

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