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他是史上最牛的刺客信条,最后一位无人能敌

生产桥体,雪花,销售滑铁卢。短短10年,该系列经历了所有杰作都会遇到的挫折。

刺客需要一个真正的改变者来引导他们进入新的未来。

投稿伊万万稿费活动,作者毛大师,未经授权请勿转载

海寒鸦

时间的指针不应该向前。让我们回到 1715 年,那时 还没有出生。这时候,是地理大发现,或者说是大航海时代。爱德华·肯维( )30岁出头,有一个令人羡慕的美丽女孩作为妻子,但他总是异想天开,渴望寻找在海上致富的机会。在掠夺船上当了几年的船员后,爱德华意外卷入了刺客与圣殿骑士之间长达千年的纷争。他身披劫掠刺客,手持袖剑与手枪战斗,却不知道刺客信条的含义。他只是想赚钱。最终,他终于如愿以偿,拥有了巨额财富,人们称他为公海之王。但获得这笔财富的代价,只有他自己知道。

《刺客信条:黑旗》主角:寒鸦

刺客信条第四部作品黑旗取消了数字命名方式,改为使用字幕。这部作品的发布速度非常快,刺客信条系列也从黑旗开始进入了年货时代。不管怎么看,《刺客信条:黑旗》的气质与系列其他作品完全不同。这是唯一一款主角大部分时间不在陆地上的刺客信条游戏。不过,这也是目前刺客信条系列的单机游戏。销量最高的作品。刺客信条3的舰船战成为黑旗的核心玩法。在2013年,它甚至是当时最好的海战游戏。

渗透还是儿戏,打人如打孙子

爱德华·肯维和康纳有孙子关系。孙子能打得这么好。爷爷还能更坏吗?在陆地上,爱德华的流动性是惊人的。他可以自动避开小障碍物和低矮的藤蔓树枝。而且无论他拿着什么武器,爱德华都可以进行快速的暗杀。爱德华装备了两把剑,最多四把火药手枪和一个打击箭,还有多种炸弹,可以全方位打击敌人,也可以利用周围的环境进行特殊的战斗动作。在不被发现的情况下,爱德华的四把火药手枪可以同时杀死四个敌人,然后掏出两把刀,又砍倒了两把。你害怕吗?

《刺客信条:黑旗》的袖剑完全回归初代的简约设计,却又不伤手指

《刺客信条:黑旗》的袖剑没有任何花哨的设计,也没有射击功能,甚至看起来还有些简陋。但对于喜欢双刀双枪的爱德华来说,袖剑意义不大。《黑旗》最大的成功在于海上探索玩法的高度完成度。事实上,黑旗是目前唯一的3A级海盗游戏。这套海战玩法非常齐全,几乎可以单独用来制作一款游戏,而育碧今年就做到了。爱德华的寒鸦没有陆地上那么强壮。他需要前期慎重选择突袭目标,稳步积累实力。寒鸦非常容易操作,海战操作也非常简单易懂。更重要的是,即使你不想在海上与其他船只战斗,你也可以在海上做坏人,低价买入高价卖出。大航海的刺客版。

在海上能做的不仅仅是买卖货物和互相开枪。通过升级寒鸦号,爱德华的船可以获得两件装备,一艘渔船和一个潜水钟。前者类似于第三代狩猎海洋版。这一次,爱德华可以用这些动物和鱼类的材料来加固他的装备,甚至可以制作新的服装。后者可以探索海底世界。如果您对钓鱼或潜水不感兴趣,您可以环海漫步,探索神秘而广阔的印度洋。

潜水钟助你出海

作为一个好战的派系,黑旗除了能够掠夺商船和军舰之外,还制作了一套类似于GTA的通缉令:如果爱德华的突袭行动过于招摇,就会吸引专攻海盗的猎船。如果他们不能击败他们,那就取决于玩家自己了。海上也有几个海军堡垒。它们的功能类似于陆地上的观鸟点。筑好要塞后,可以打开海域地图。海军要塞火力强,血防御高。整场战斗的激烈程度令人满意,就像一场BOSS战。位于地图四个角落的神秘船是海盗们的终极目标。如果你想成为名副其实的公海之王,就可以挑战这四艘传奇战舰。即使是完全升级的寒鸦也会战斗。这不会特别容易。除了这些,海洋本身就是船舶面临的最大威胁。在大风暴下,海龙卷风和巨浪可以将爱德华的船撕成碎片;在平静的日子里,船员们会唱起伟大航海时代的船歌来激励自己。

在暴风雨中与海浪决斗是爱德华的正常生活。

海战模式的玩法成熟度和丰富性令人惊叹,给了玩家很大的自由度。再加上13年的顶级画质,甲板上的海、风暴下的海、险峻的海浪以及几艘舰船近身搏斗的场景淋漓尽致,将爱德华在陆地上的压倒性压倒一切。设计问题。这时候玩家的一切目的都是为了强化自己的船,而主角的角色就是下船买卖货物,收集强化材料。

在《黑旗》中,爱德华的角色与其他刺客主角不同,直到游戏剧情结束他才明确加入刺客组织。虽然后续作品将他列为刺客大师之一,但实际上他的称号应该还是公海之王,从黑旗开始,刺客的主角们开始质疑信条的含义.

“如果一切都是空的,那么我们应该相信什么?如果一切都被允许,那为什么我们不能追求我们内心的渴望?”

如果这个世界上没有黄金,我们早就是英雄了

游戏中的圣殿骑士也延续了他们3代的粉饰。就算是被爱德华刺杀了,他们死前也会鄙视爱德华,表现出对自己的信仰很慷慨。爱德华是最后一位以戴斯蒙德为载体的刺客始祖,也是最后一款将现代剧情融入游戏的刺客信条游戏。随后游戏中的现代情节变得微不足道,越来越不存在。.

黑旗的成功并没有消除育碧的顾虑,因为刺客不可能永远驾驶海盗船,至少下一代继续驾驶这艘船是不可能的。探索性玩法已经建立,但你仍然要一劳永逸地想出一个新的玩法。所以在 2014 年,我们迎来了刺客信条的第一部作品登陆次世代平台,叫做大革命。

大革命

1789年,法国贵族与平民阶级的矛盾激化,抗议最终演变为革命。阿诺多里安小时候有一个刺客父亲,但他的父亲被叛逃到圣殿骑士营地的前刺客谢科马克杀死。孤儿阿诺多被同样是刺客的国会议员收养,并与国会议员的女儿爱丽丝成为了青梅竹马。长大后的雅诺多里安被意外陷害,成为杀害国会议员的凶手,但在巴士底狱,他遇到了刺客大师并加入了刺客组织,利用他的才能查明真相。

最帅,最弱,最时尚,法式,很骚

《刺客信条:大团结》于2014年光棍节上映。正如它的名字一样,这款游戏给该系列带来了一场革命:操作模式全面升级,增加了上下运行的两个按钮控制,使跑酷。更流畅。并且首次引入了关卡、装备、角色技能等ARPG元素,甚至还有内购!防伪被彻底废除,玩家再也无法一招反击杀敌。在这个系统的帮助下,亚诺多里安成为了过去最弱的刺客之一。

阿诺的青梅竹马,性格火爆,长得很好看,可惜死了可惜。

大革命又回到了《刺客信条2》的格局:一张固定的巴黎地图,按等级划分为几个区域。如果玩家在低等级的时候贸然去高等级区域,显然只有死路一条。巴黎有很多可以无缝进入的房间,由于革命期间人群游行,街道被阻塞,框架不足。

做任务增加经验点升级,然后用技能点学习技能,花钱买更强大的武器。这就是刺客信条:团结的基本游戏逻辑。从外观核心玩法来看,游戏与刺客1代没有什么不同,但核心却完全不同。如果说黑旗第一代还是基于按键时机的动作ACT,那么革命就开始了,刺客信条已经成为了数字驱动的动作RPG游戏。

没有套金的人不敢出门

鼓励探索和随机事件的玩法现在变成了鼓励追求数值增长的玩法,但对我来说,大革命仍然是一款相当不错的游戏。它的玩法机制还是很成熟的,还有很多新的东西,比如鼓励多人合作的小副本,不同技能对应的多种潜行方式,多样化的武器装备,以及利用鹰眼视野展开的恐怖犯罪等。也有类似每个主线任务形成的小包厢的渗透关卡。这些都是大革命的成功创新。同时,游戏保留了商业元素。凭借最新的图形技术,亚诺可以投资于整个巴黎的复兴咖啡馆。

咖啡馆是当时巴黎著名的社交场所。一些小资整天泡在烟斗里,和其他怪人聊天,就像我们今天在论坛上一样。在《刺客信条:革命》中,阿诺多里安的咖啡馆实际上取代了前作中的鸽笼,在那里可以接到各种刺杀任务。

大革命在支线任务中加入了历史名人事件,比如帮助越狱高手取回巴士底狱遗留的绳索等。通过这些小任务,玩家可以解锁历史入口,探索一些历史有趣的东西。但可怕的战斗系统和不协调的渗透机制摧毁了这些精彩的闪光点,更不用说为了赶进度而提前发布造成的BUG事件。

玩法回归原版刺客信条,但敌军配置不佳毁了潜水体验

但是,大革命的名声,已经不是第三代能比的了。育碧为了平息玩家的怒火,收录了原本需要单独免费购买的DLC帝陵和地下兵工厂。除去之前版本中灾难性的BUG和运行不到30帧的画面体验,《革命》游戏最大的缺陷就是关卡敌人配置不合理以及前期和后期的数值崩盘。

这一代大革命的意图很明显,用数值碾压逼玩家潜入,其实这也确实有效。不过,育碧这种潜入关卡部署敌军、设置巡逻路线的能力,实在是不够聪明。很多地方不可能不被发现,尤其是在户外场景中。一大群长枪被放置在露台上。士兵,无论你躲到哪里,两枪都可以干掉你。再加上战斗系统的变化,主角的动作非常不利,战斗力也被大大削弱了。习惯了“偷偷摸摸,没有达到正面杀戮”的玩家,一时间的挫败感很大。

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死得太冤枉

如果在潜行游戏中被发现,惩罚代价是惊人的,正面战斗中玩家角色应该是弱势的。毕竟,如果每个人都是康纳,那么偷偷溜进来又有什么意义呢?问题是刺客信条系列第一代在那个时候就已经开始了,“抹掉潜入失败的惩罚,让玩家无论怎么玩都可以有优势”。所以当大革命将渗透惩罚规定到渗透游戏该有的程度时,老刺客玩家们已经不习惯了。我想没有人会质疑MGS和细胞分裂的主角吧?大革命符合潜入游戏的逻辑,却违背了这个系列的逻辑。这也是游戏的原因之一

而在数值成长方面,玩家的数值只能通过装备来提升。因为有内购,玩家无法通过游戏内收入购买最好的武器,而历代解谜合集解锁的奖励服装,理所当然地应该是游戏中最好的盔甲。然而在大革命中,却直接沦为一套皮肤……想想,玩家辛苦了一个下午,在单机游戏中收获了一套角色皮肤。能不让人生气吗?游戏后期数值崩盘的问题也很严重。如果玩家获得了后期的武器装备,并且技能点达到一定等级后,之前在反对抗中无法杀死的敌人现在可能会用枪干涸…… ……节奏再次回到“潜入不会导致正面杀伤”。游戏的数值水平如此之低,只有上古卷轴系列才能与之匹敌。

这次袖剑集成了黑旗吹箭功能,只戴在左手

阿诺德的袖剑配备了手弩,实现了与爱德华·肯维的吹箭相同的功能。这些飞箭很有用,但储备量却很少。玩家必须仔细考虑每个飞箭的使用位置。很多任务一开始都是极其困难的,尤其是在室内小场景中,敌方巡逻路线根本没有科学设计。不过这次官方设计了多种类型的敌人,比如快速奔跑、强劲成长、可以投掷烟雾弹、一把剑和一把手枪,每个敌人都需要特定的应对方式,而且大部分都是一起的。上面的那个不像以前的作品那么温和。所以,能够射出狂暴箭和迷幻箭的袖剑显得尤为重要。

大革命的滑铁卢并不代表自己模式的失败,而是缺乏打磨和纯粹的质量问题。经过调整,这套玩法在续作中表现较好,但由于大革命的技术故障,后续作品遭遇了销量缩水的苦涩。

最佳时间

1868 年,英国正处于工业革命的顶峰。伦敦是世界的中心。谁掌握了伦敦,谁就掌握了世界。圣殿骑士团的力量几乎控制了伦敦的所有产业,刺客们只能在郊区移动,执行不痛不痒的小任务。年轻的刺客兄弟姐妹 Evie Fry 和 Fry 从来都不是组织中最安全的成员。他们离开了刺客导师,印度刺客亨利以自己的方式来到了伦敦街头。圣殿骑士对伦敦的控制。

左边是雅各布哥哥,中间是伊薇姐姐,右边是穿着白色衣服的亨利

《刺客信条:辛迪加》是一部相当保守的作品。在继承大革命系统的基础上,优化战斗逻辑,实际游戏体验更接近蝙蝠侠阿卡姆系列。简单来说,这款游戏更像是革命系统的兄弟会玩法:该系列首次加入了马车和钩绳,让玩家可以在兄弟姐妹之间无缝切换来玩游戏。与大革命的沉重相比,主角的性格、音乐的旋律、剧本、主人公的表演都非常的生动活泼。

辛迪加是目前最新的作品,受大革命影响,销量不佳。因此,整个2016年,育碧并没有推出新的刺客信条游戏。但公平地说,辛迪加无疑是迄今为止最有趣的刺客信条。

是的,我们是最棒的!

辛迪加在大革命后期依然存在数值崩盘的现象,但在潜入关卡的设计和游玩体验上比大革命要好很多。首先,辛迪加复活了《刺客信条2:兄弟会》小弟的玩法。整个伦敦地图大致分为六个区域。以弟弟雅各布为首的黑鸦帮,一步步夺回了整个城市的控制权。事实上,它是兄弟会的据点。

只是这里是升级版的据点,每个据点都是一个小包厢,设计质量比大革命高很多。当一个区域内的所有据点都被拔掉时,他们必须面对这个区域的BOSS。如果黑旗的爱德华是海盗,那么英雄雅各布就是帮派头目。每一个据点拉出来后,玩家都能真正感受到好处和变化。例如,街道曾经是当地帮派的成员,但现在都是他们自己的。占领城市后,许多主线任务的渗透降低了伪装难度。装备系统依然在打造,并加入了生产要素,从拼图收集中获得的隐藏服装不再是无用的皮肤。虽然受到了姐姐的限制,

育碧在伦敦充斥着可以在 中玩的小游戏。虽然没有黑旗那么高,但至少比兄弟会和革命要好很多。地下黑拳比赛、马车漂流、随机护送任务,以及多位同伴专属支线,大大扩展了游戏的可玩性。只是英雄从大革命中吸取了教训,游戏画面缩小了一级。这里有更稳定和更流畅的帧数。

这一代袖剑拥有蝙蝠侠擒抱枪的功能

既然已经到了比较现代的年代,你不可能在大街上拿一把长剑这样的大杀器。唯一可用的武器是左轮手枪、拳虎、剑棍和其他易于隐藏的个人武器。而这一次的袖剑,简直就是被黑科技附身了。特斯拉为弗莱姐弟改进了袖剑的设计,加入了飞行擒抱钩的功能,刺客终于可以像蝙蝠侠一样直接飞上屋顶了。而不是徒手攀登。

历史人物的互动场景又回到了这一代。恐怖罪行和历史人物再次出现。正泰时期的狄更斯、达尔文、南丁格尔、维多利亚女王和柯南道尔也都出现了。他们各自的任务很有趣,也很符合各自的气质,而且这一代渗透系统确实比大革命好太多了,至少可以作为渗透游戏来玩。《刺客信条:辛迪加》是目前最适合新坑体验的作品。它足够现代,在ARPG架构下也足够有趣。至于数值的,可以无视。

写进化论的达尔文,我和他有说有笑!

当然,辛迪加也有自己的缺点,比如画面缩水。在维多利亚时代的英格兰,伦敦是世界的中心。街头的人流比法国大革命时期的巴黎还要惊人。但是,为了获得相对稳定的帧率,英雄不仅将街道上的行人数量减少了80%,而且还减少了全局光照。特效也省略了,所以我说大革命的第一个版本是最好的(图片是经过几个补丁阉割的)。

另外,游戏中还有很多地方有违和感,比如传统的刺客信条:不杀平民。如果肆意杀戮平民,会导致同步率下降。但是因为辛迪加引入了驾驶马车的元素,为了不降低玩家的驾驶乐趣,玩家控制马车在街上碾压行人是没有问题的。我敢肯定我开过马车死了很多人,但是同步率从来没有下降过,除非你撞到他们的马车,否则没有警察来执行交通管制!弗莱姐姐的路怒症也很严重,育碧很自觉地加入了一个砸了5000个路灯的奖杯来嘲笑自己。

更令人不满的是,该集团的复制粘贴痕迹非常严重。暗杀亚诺多里安被指派给弗莱姐弟,城市下水道地图简直就是抄袭!如果你没有玩过大革命,这不会打扰你,但如果你玩过,你可能要骂你妈妈:从来没有一个刺客的暗杀行为与他的祖先如此相似。可见,滑铁卢革命后,育碧对英雄的态度其实是一笔交易。但辛迪加仍然是最好玩的刺客游戏之一,它和异类黑旗都是值得入坑的优秀作品。

姐弟的路怒症真的很严重

公元前

2016年改版一年后,刺客信条第七部作品——《刺客信条:起源》将于今年10月27日上映。它将带我们回到公元前克利奥帕特拉的古埃及王朝,并探索刺客兄弟。会议的由来。这里要说的一点是,兄弟会不能等同于刺客。它是刺客的下一个特殊分支。

埃齐奥在《刺客信条2》中重振兄弟会,本作新主角巴耶克将讲述兄弟会的由来。根据不可靠的消息来源,这款游戏是像辛迪加一样的双主角。这里的猫主猜测巴耶克和他的妻子艾雅都是可控角色。这一代袖剑并没有正式亮相,但是通过几个宣传视频,猫大师观察到巴耶克的左手无名指被切断了,所以我断定这把袖剑可能比阿泰尔的更垃圾。

这次的新主角巴耶克是埃及游侠,女刺客是他的妻子艾雅

前不久的几张宣传片已经曝光了ARPG的属性,对于之前的游戏又进行了一次大刀阔斧的革新:装备加入了颜色等级和词缀,战斗系统变成了黑魂之类的,鹰眼是没有的不再是刺客的传统屏幕过滤器,但更像是孤岛惊魂:原始杀戮中的侦察猫头鹰。由于是育碧蒙特利尔工作室(黑旗制作团队)出品,海战元素也确定回归。这次我们可以不用潜水钟自己潜水了。不过考虑到BC的造船技术,黑旗的激情射箭是做不到的,海战更可能是双方互相射箭。

《刺客信条:起源》的战斗演示有点黑魂

作为一个可爱的新人,如果你还没有玩过刺客信条,那就从这个开始吧。之前爆发过的兄弟和高呼“E叔之后没有刺客”的朋友,也请试试这款游戏。毕竟这款游戏的故事线是E叔兄弟情的由来。而在深坑无法自拔的老铁们,上个月应该就已经订购了豪华版吧?

每一代刺客都有自己独特的气质,无论销量评价多少,都在系列中有着独一无二的地位。我们热爱刺客信条,不仅是惊叹刺客的不顾一切的信仰飞跃,也不是沉迷于袖剑的跳跃和杀戮,而是因为在这个时代,只有刺客信条系列才能让玩家感受人类的历史。它是广阔的。正如圣殿骑士所宣传的那样:“历史就是你的游乐场。”

看过刺客信条里的圣城亚克,爬过圣母百花大教堂;在波士顿乡下与华盛顿有说有笑,在印度洋对西班牙军舰激情射击;想着在巴黎荣军院屋顶上的生活,以及在维多利亚时代的伦敦街头骑行。运输。而现在,我已经迫不及待地想去古埃及滑金字塔了。

10月27日,预约?

刺客信条 2 按钮

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