《孤城》剧本凶手名字+故事真相+密码解析+结局

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剧本:《孤独的城市》

人数:7(4男3女)

时长:6 小时

商店:新乡FB谋杀之谜

体验角色:钢铁侠

推荐角色:所有

沉浸★★★★

情感★★★

推理★★★★

机制★★★★★

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推荐★★★★★

《孤城》剧本封面

青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。

黄沙在战斗中穿着金甲,不破楼兰不归还。

他举起杯子,假装喝了一口茶,其实只要抬起头,就可以将对面房间的情况尽收眼底……

她化着粉色和红色的妆容,美眸锐利。突然,窗外响起了半夜装弹的声音……

他走在路上,踏在尘土上。马蹄声打破了黎明前长街最后的寂静。没人知道他昨晚去了哪里……

这是孤城——玉门关外,沙漠中的古道上,边境上最悲惨的“战场”。被时代选中的孤城,在无形的火药硝烟中展开一片寂静的战场。无论是党派纷争、家族仇恨、民族仇恨,还是那些拼命逃离无主黄沙的人,都暗藏杀机。

真的:不进孤城,不知道大度悲歌;如果你不离开客栈,那还是你的生死。

《孤城》角色介绍

脚本背景:

玉门关西边,就是这么一个边陲小镇。它本应安逸地存在于黄沙与牧场之间,却被时代选中,成为民国时期各势力交战的舞台。为后人留下了许多历史传奇和昨日英雄。它的名字叫古城,它位于西北军阀和蒋介石政府之间的中间地带。北边不远处是苏联远东军的势力范围,东边也可以与共产主义基地接壤。这里不仅是名副其实的三石区,也是土匪、军火商、情报商的天堂。

1931 年 9 月,日本的狼性野心并没有唤醒当权者和军阀的梦想。我们的“孤城”还在热切地窥探、潜伏、挣扎,成为当时中国整个混乱的缩影。在这里,人们似乎只相信四个字:胜者为王。

——《孤城》

沉浸式体验:

说到《孤城》,不得不提另一个谍战营地:《刀鞘》。

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一般来说,脚本杀戮游戏中的“沉浸感”和“情感”是两个紧密相连的元素。 “刀鞘”也不例外。作者用大量笔墨仔细描绘了大时代小人物的懵懂情怀。借用“文”和“空间”,为“情”造势,从而达到让玩家身临其境、身临其境的目的。虽然这也是大部分作品使用的套路,但刀鞘是谍战阵营,能如此自如地将情感融入游戏,已经是一部很不错的作品了。

它与“刀鞘”不同。 《故城》在《刀鞘》的长度和风格上并没有下太多功夫。因此,它在剧情中给玩家带来的情感冲击比前者略显淡薄。但不要低估它。毕竟,在这条烂大街的“沉浸式”手法中,“故城”却另辟蹊径,选择了一条不易走的路——“机制”。

如何利用“游戏机制”在玩家之间产生“情感”?这是一个非常困难和有趣的课题。而《孤城》做到了:如果说角色的沉浸感源于剧本中的情绪调动,杀死狐狸旅馆,那么《孤城》的机制就是在剧情框架内调动玩家情绪的最优方案。随着剧情的推进和DM KK的精彩演绎,游戏机制悄然开启,不被人察觉,潜移默化地影响着在场的每一位玩家。而他调动的第一个情绪就是——“怀疑”。

是的,这是“怀疑”。不是家庭、友谊或爱情。

《孤城》利用玩家之间的“猜疑”播下某种情绪,希望有一天破土动工;或永远埋葬在这荒凉的沙漠中…… 或许人性的恶劣就在你脚下,它已经在客栈前绽放;而那些徘徊在利益和信仰之间,虚荣和虚荣的人,不知道自己已经踏上了不归路的黑夜。

黎明时分,太阳终将升起。生与死由你来决定…

《孤独之城》简介

机制经验:

绝对的!这是《孤独之城》最受好评的设计!

就我个人的游玩体验而言,与《孤城》相比,《刀鞘》的游戏机制设计要差很多。除此之外,DM还在游戏过程中加入了一些与剧情无关的机制(流行!)。

相信看完这篇影评,你已经对《孤城》有了大致的了解。 “刺激战场”、“大逃杀”、“吃鸡”之类的标签肯定不足为奇。和《吃鸡》一样,《孤城》的机制主要体现在“随机”上(FB DM新增的机制也体现了这一点)。没有两个汽车玩家会走进同一个“孤城”。

这种由机制触发的“随机”趋势,让玩家在不知不觉中产生了一种“信服”:对这个“孤城”和这个“客栈”的信念。仿佛它真的存在,我们也在其中。这是脚本杀戮游戏中的高级游戏设计。它将情节、人物、情感和侵略性有机地结合在一起。虽然其中一些环节在其他作品中也得到了广泛的应用,但《孤城》的外观看似“随意”的组合,却让玩家在游戏后体验到了“做人”的审美疲劳。

(另外:《孤城》类似部分的设计比《青铜大厦》的作品成熟很多。)

推理经验:

咄咄逼人的推送链接是《孤城》中最让我惊喜的设计。

说到最后一个让我觉得有创意的激进设计,非“福克斯酒店”莫属。在某轮《狐狸精》中,将推理与游戏机制完美结合。我在“Fox”的评论中提到:

“这种完美的结合,大大降低了玩家在寻找证据或推论时对游戏规则(俗称玩)的不可抗拒感和不可抗拒感。”

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这样,再加上DM的“勤奋”诠释,即使是“无情的推土机玩家”也会大放异彩。

而作为盒装版的《孤独之城》,在这方面,也不逊色于《福克斯酒店》的独家作品。前面提到的“随机性”是《盖城》排在这里的一个重要原因。既然我之前给出的评价是“有机结合”,那一定有一些优点可以互相借鉴,补短板。而这些精彩的点,《孤城》在其咄咄逼人的环节中生动地展现给我们。

众所周知,在剧本中,故事定义了玩家的行为模式;角色定义了玩家的性格缺陷;情绪决定了玩家的选择方向;而一个与机制完美融合的设计,可以让玩家在这个“受限”的游戏中可以“喘口气”一段时间,仿佛谋杀真的是一场意外。也许一开始没有人。当他从DM手中接过这个角色时,杀死狐狸旅馆的剧本就注定是凶手……

或许,走进孤城的人,都有自己的鬼魂,忠于不同的势力。

也许没有人知道明天的自己是否还能活着看到黎明和日出。

但他们心里不知道为什么,同时也明白了同样的事情:

“明天,太阳照常升起。即使我看不到,四千万中国人,总会有人看到……”

青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。

黄沙在战斗中穿着金甲,不破楼兰不归还。

附言。非常感谢这个节目的主持人

也感谢同一辆车上的每个人!选择在10.1开《孤城》本来是无心之举,但现在想想真的很有意义!祖国万岁! ! !

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