《集会·魔女屋(玻璃屋2)の部分复盘解析

集会·魔女之家(玻璃屋2)の部分 杀人案回顾分析:

茶花案

凶手是XXX。本案最大的疑点是死者在四楼走廊遇害,但除死者外无人拍到进入四楼走廊(线索21:2-9)凶手仿佛凭空出现在四楼,杀人后又凭空消失。

如果无法通过楼梯间和电梯进入四楼,凶手可以利用走廊两端房间的传输通道(线索46:4-13)进入四楼?答案是不是,假设凶手确实使用了)如果通过传输通道进入四楼,则只能进入401或409房间,每个人的房卡只能打开自己的房间门(小剧场1),即使进入401或409房间,也无法开门进入四楼的走廊,更不可能进入涂蜜华的房间。

既然暂时无法解决凶手是如何进入四楼走廊的问题,我们不妨从现场的证据开始思考,然后我们可以简单分析一下以下信息:

①通过尸体衣服背面的丝绸残留物(线索13:2-1)和客房前的405血迹和丝绸地毯(线索17:2-5)),我们可以了解到第一个案例发现的现场不是403图书馆的门,而是405房间的门。凶手将尸体从405房间的门拖到403图书馆的门后,死者的死亡。

②死者脑后部受伤(线索13:2-1),结合死者遗言(线索19:2-7或“土米花”字迹)和铭文提示(线索) 18号:2-6),可以确定死者是向后摔倒死亡。

③尸体口中的便条并非死者本人所写(线索19:2-7或“土米花”字迹),只能由凶手伪造。

结合以上四条信息,我们会得到新的问题。凶手为何故意将尸体移到图书馆门口?凶手伪造纸条的目的是什么?

让我们重新关注凶手伪造的笔记内容,从凶手的角度分析凶手的行为逻辑。通过分析笔记的内容,不难看出

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大会·魔女之屋(玻璃屋2)の评价

抄袭,提供的证据毫无用处,关键信息只有凶手知道。正常流程是先施放凶手再还原(即施放完毕后,凶手听凶手告诉你技巧,再还原剧本核心)。这是tm在逗我吗?凶手是如何杀死不知道是你让我杀人的人的?整个剧本都是靠凶手的自曝征服狡猾的核心,我要吐了!

——阿兹喵

体验角色:风信子店:成都聚众侦探博物馆。这是一部不戴有色眼镜几乎看不到的作品。至于原因,相信大家都知道。经过六个小时的体验,我陷入了抄袭的想法。指控,这些作品是否是一个很好的答案。我个人认为你很难说这本书是抄袭。因为核招数的存在,整个建筑只能存在于作者幻想的存在中。作为我看到的评价说:这是一门魔幻现实主义建筑考试。然后我们忽略那些疑虑,讨论这本书的真正质量。我将从三个角度来分析:推理、讲故事和机制。推理:本书推理不强。这三起谋杀案都是为核诡计服务的。可以说,只有凶手自爆才是推理的开始。但是作者的设定完全违背了玩家的推理习惯,没有人会不看好三连杀,也没有商店让玩家通过三连杀。至于所谓的非歧视核伎俩,逻辑上也太上帝视角了,甚至在逻辑上忽略了核伎俩的不合理性,所以谋杀可以说是失败了。让我们来谈谈核技巧。很多人说这个惊人的核把戏让我有一种狼城的感觉。kk,不是抄袭,但是设计思路很相似。三个谋杀案被用作关键信息,帮助玩家同时推理核。愚蠢的,与其说是推理,不如说是猜测,总体感觉是在猜建筑长什么样,没有推理,没脑子的核怪才配得上这么好的评价?这不是必需的。

综上所述,这本书的推理能力不强。剧情:主环节基本没有剧情。两派之间所谓的矛盾,只是为了后者的逆转。后面的反转应该算是彩蛋了,可以呼应之前的作品。但是反转的内容对于整本书来说似乎有点孤立,有点为了反转而反转。在实际的格式化过程中,最好不要添加反转作为剧情回顾,直接告诉可能的玩家去体验。因此,讲故事不能有分数kk机制:如前所述,这是一个神奇的架构考试。考试以来,总有分数。这个独创的计分机制是由投掷凶手的第一环节和逃跑的第二环节组成。结合之前对凶手的评价,凶手自然占优,因为好人真的很难选对,而凶手因为视角比较清晰,更容易得到更多的分数。我认为第二个环节的逃逸是本书难得的亮点。文中隐藏的内容是女巫逃脱的关键,找到信息的女巫可以获得加分。确保不要在此处断开连接,否则您将错过本书最有趣的阶段。一般来说,如果玩家配置相同,杀手在机制上有优势,但也要看第二阶段得分低的人能否逆转。整体机制还是不错的。可能是因为机制加了点,我对这本书的体验非常好。但是为了核诡计而牺牲残酷体验的设计,我不太能接受。另外,本书的篇幅在5-6小时左右。非推土机玩家很容易挂机,上车时请小心。

——全新咸鱼

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之前上过魔女之家的内测车,赛后更是意外和好玩。这本书的核心技巧是我非常喜欢的类型。最近玩的两本书都用到了,但是魔女之家的核招数设定、刺激和难度可以说是另外两本书了。首先,这本书是一本新的推理书。我觉得很难。与其他书籍不同的是,谋杀和核欺骗是互为因果的。早期很容易注意到核欺骗是什么,但它不能出来。征服一个核诡计是非常困难的,最后必须通过一个排练才能征服一个核骗局。无论如何,我们都打错了镜头,但内测的第一辆车终于暴露了100%的核技巧。而这次Ben的凶手经历比好人要好很多,凶手的视角也比好人复杂。关于人数,据说5-6人可以玩。建议5人玩难度较高。如果以6人为基础,就有了半侦探的位置,难度也降低了。最后还有反转沉浸部分,可以说是诚意满满。满满当当。总而言之,《魔女之家》在伏笔、技巧、细节、拼图等方面都比较成熟,也兼顾了商业性。这是我这段时间玩过的最有趣的书。关于人数,据说5-6人可以玩。建议5人玩难度较高。如果以6人为基础,就有了半侦探的位置,难度也降低了。最后还有反转沉浸部分,可以说是诚意满满。满满当当。总而言之,《魔女之家》在伏笔、技巧、细节、拼图等方面都比较成熟,也兼顾了商业性。这是我这段时间玩过的最有趣的书。关于人数,据说5-6人可以玩。建议5人玩难度较高。如果以6人为基础,就有了半侦探的位置,难度也降低了。最后还有反转沉浸部分,可以说是诚意满满。满满当当。总而言之,《魔女之家》在伏笔、技巧、细节、拼图等方面都比较成熟,也兼顾了商业性。这是我这段时间玩过的最有趣的书。《魔女之家》在伏笔、技巧、细节、拼图等方面都比较成熟,也兼顾了商业性。这是我这段时间玩过的最有趣的书。《魔女之家》在伏笔、技巧、细节、拼图等方面都比较成熟,也兼顾了商业性。这是我这段时间玩过的最有趣的书。

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想要的内测车和顶棚水平一样。核把戏不是很复杂,但是作者用的很好。我们是内测的第一辆车,核戏还是有点激动的。铁杆玩家都可以冲!

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玩完玻璃屋上的有色眼镜后,魔女屋觉得游游方舟可以喘口气了。玩法方面,噱头十足,小游戏也很有趣,最终结局更加出人意料。可以说是一本全程没有尿点的书。推理部分如果按照游戏本身的流程来进行,难度会很大。套路设置巧妙,回想起来十分严谨,实属难得。分为5/6人版,6人模式玩可能感觉5人模式更好。总的来说,是一本比较难的推理书。整体水平属于第一梯队的一盒,仓促结束。

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优点:只有现实中不存在的建筑技巧;缺点:无剧情,人物动机奇怪,规则矛盾,角色边缘,边缘体验极差,即没有;剧情:先是核把戏,然后是整个故事,完全颠倒了,故事没有任何意图。整个剧本是为建筑服务的,只有建筑出局才能查出凶手。作用:三个案件,三个凶手,凶手不知道自己的方法,需要隐藏自己的身份,其他人物信息很少,线索卡基本不指向,存在无效线索卡干扰,凶手是几乎不可能在不自毁的情况下找到;推理:所有案例都基于建筑物本身,锁定凶手并不难,按照动机和消除方法,难的是如何实现;如果凶手故意不说有效信息,他将无法推出建筑结构,并会卡住并导致汽车侧翻;音乐:地狱少女的bgm不断循环,让我不安;建议:没有建议,本工作室的书可以涂黑;

——陆公子

发布就是把所有的钱都花在广告和买水兵上,对吧,能不能仔细找作者,或者在发布前查一下书里写的什么,发布是不能拼音还是拼音我可以飞过去从abcd一个字一个字地教他。整本书给我的感觉是作者一开始写了一个故事,写到一半就睡着了,醒来发现作业还没做完。然后书刚写完作业,今晚作者妈妈又问我了。吃什么,抄了一段菜名。整本书就像是各种元素的大融合。随便挑一点是好的,坏的是他被夹在了一起。整个框架不适合这个背景。如果你不 不说之前的背景是为了后续的高意向,我觉得我宁愿没有这个高意向,换几个玩家去探索建筑,是一本正经的硬核推理书。你怎么不知道怎么选?我这辈子都不愿意失去任何东西,对吧?应该是 的成功抄袭,让本次发行尝到了变革-个体蜕变剧本的甜头,也舍不得写普通的书。整本书都夹在中间。下去,他不喜欢普通的书。往上走,剧情好硬核他写不出来,就哽在了中间。不愿意下去,就上不去,本身就是抄袭,所以放在一个合理的背景中并不难。在我看来,我连抄作业都听不懂。(单看《魔女之家》这个名字对于想玩或者想买的玩家和商店来说,就是为了尽快省钱一点。整个本和魔女就像我和大叔和他的关系在我家楼下撒煎饼的儿子。基本上没有。我说这个抄袭只有名字。建议出版商或作者敲三下起名字的人。如果我是那个人命名它,我会诅咒你的屁股。)尽快省钱是有点。整个Ben and the 就像我和我家楼下铺煎饼的叔叔和他儿子的关系。基本上没有。让我说,这种抄袭只有名字。建议出版商或作者敲三下起名字的人。如果我是给它起名字的人,我会诅咒你的。)尽快省钱是有点。整个Ben and the 就像我和我家楼下铺煎饼的叔叔和他儿子的关系。基本上没有。让我说,这种抄袭只有名字。建议出版商或作者敲三下起名字的人。如果我是给它起名字的人,我会诅咒你的。)

——翩翩少爷

推理部分确实是很纯粹的性质。但归根结底,剧情缩减就像吃了一只蟑螂一样难受。他们对以前的书真的很有信心,不是吗?

-舒畅

我觉得这个核招太厉害了,我什至觉得剧本杀的一些招数比我在其他剧本中看到的那种招数还要高级。三起命案都围绕着这个核把戏展开,整个游戏过程全靠它了。借助这一招,没有生硬的堆砌群众,在推理过程中只实现了n次推理的逆转,而不是依靠新线索、新条件强行逆转案情推理。建议玩5人版,6th。更多侦探

– 杏

魔幻写实建筑?来参加架构考试。没有故事,没有故事。

——不知道叫什么名字

集会·女巫屋(玻璃屋2)の脚本介绍

加油哟加油哟,女巫集会开始,美丽的花朵盛开,扭曲的藤蔓缠绕……看哟,看哟,试炼和逃跑开始了,破碎的骷髅在滚动,还有无神的眼睛在看着……快点听着,听着,铃声响起,噩梦的低语回荡,嘈杂的手在转动……逃跑,逃跑,猎人正在接近,下一个受害者,是你.. .

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