《雪月花》剧本测评:日式/情感沉浸/演绎/还原剧本

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编剧:丹丹、蓝燕、三三 剧本发行:百梦娱乐 剧本标签:日式/情感沉浸/演绎/还原

“雪月花”是日本成语之一,代表着大自然的美丽风景。这个典故出自唐代诗人白居易的七言诗《送阴邪路》。

《雪月花》剧本点评

《雪月花》一开始,就设置了一个小机制。DM完成背景介绍后,每位玩家都会得到一个类似于小剧场的文字内容【场景】。在这个场景中,玩家会以第一视角观察周围的人和事。这时,他们将面临全场第一轮的小推理【推理自己的身份】。

正式拿到《雪月花》剧本后,惊呆了。单看第一幕的剧本,基本上就是三个1元硬币叠在一起的厚度。我认为这个剧本对我这个有点阅读障碍的人来说将是一个漫长而巨大的项目。

但是玩家在阅读这个剧本的时候,会发现《雪月花》的台词之间,透着一股优雅古朴的气息。它的文笔给人一种舒服清新的感觉,读起来也很流畅,但并没有给我带来那种:为什么我读不完?感觉,所以阅读并不像它的大小那么可怕。作者的文值得称赞,美而不浮夸,给人一种古装的感觉。

《雪月花》的呈现形式并没有让我感到意外,有点失望,因为这是一种已经持续了一段时间的“失忆”模式。然而,作者只是一开始打下了基础,做了“先推动后压制”的处理。作者后来写的真的超乎我的想象。一切,包括剧情,并没有像大家最初想象和猜测的那样走下去【当然,这种错误不会被定义为歪车,dm也帮不了玩家,也许这就是我想看到的效果]。

玩好《雪月花》之后,我个人的评价是:故事完整,没有逻辑上的瑕疵;情绪细腻流畅;人物设定合理,没有ob位;剧情分布合理,不显眼,前后没有断点。

至于后面的剧本,其实更多的是QA选型和剧本解读。剧本不再像第一幕那么大,而是有点太薄了。我的第一反应是会是虎头蛇尾的结局吗?但我只看了几句话,就觉得第二幕的内容无限放大了故事的情感。

最近可以说演绎的时代非常猖獗,而对于一般的情感演绎,DM会先开启一轮QA,然后根据玩家的回答解读最终结局,或者先表演一段,然后根据解读内容对玩家进行情感QA。

“雪月花”是不一样的存在。这不是普通的戏剧表演。中间部分的解读与还原的故事完全相关,帮助玩家完美代入整个故事。可以说,这种解释也是还原的一部分。

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它的结尾演绎是一个 QA 问题,带有解释整个故事的演绎。在这样的演绎环境中,展开的结局也会让在场的每一位玩家都特别感动。立竿见影的结局,无需漫长的等待,直接将所有情绪推向高潮。

对于“爱”,剥掉外壳,可能还是一样。

现在很多情感类书籍都在追求情感。在剧本中,情感是第一位的,推理是第二位的。这种强调在某种程度上失去了脚本杀戮游戏中“杀”这个词的本质。《雪月花》,本来不错的,情感和推理有一定的失衡,但作者巧妙地让它们在实际体验过程中显得很统一。

在推送和还原方面,作者巧妙地将推送和需要还原的内容结合起来。推送还原的过程也是剧情还原的过程,还原的前半部分其实是在帮助推送还原,整个体验后玩家不会觉得无聊。而且,通过使用这种方法,可以大大弥补脚本本身推理的弱点。

push 和 之间的线程数是适当的。线索很多,但每一条都读起来很舒服。可以清楚地区分推动和回收零件的线索。虽然都是一起发现的,但不会误导玩家。

《雪月花》,准确的说应该属于还原,因为整个过程,包括招式的凶猛,都贯穿于故事的还原。故事的框架不大,但展开却很丰富。本以为是一个简单的失忆故事,没想到一步步流露出很多委屈,甚至涉及到不止这一代人的故事。

当然,在当下的解读热潮中,DM的高低会影响玩家对剧本的体验,DM对剧本的重要性不言而喻。每一个新的演绎,其实都是在挑战DM们的能力、演技的高度、知识储备的深度,尤其是像《雪月花》这样在日本有架空背景的剧本。剧本的名字从一开始就确立了这部作品的高度。如果你想给玩家带来悲伤和感动的感觉,你需要dm彻底了解手册和脚本。只有将DM自己融入到剧本中,才能让车内的玩家更好地融入到整个故事中。

《雪月花》剧本杀影评剧情介绍

日本平安时代,恶灵猖獗,阴阳师通万物而生,修炼鬼神之术,斩杀恶灵保全一生。

“石神”也是一种驯养的恶魔或鬼魂,经常侍奉阴阳师,保护他们的主人免受邪恶的侵害。

每三年举行一次的阴阳师大典,邀请阴阳师家族的四位继承人齐聚一堂,建造皇宫,在这里挑选命运多舛的神灵,签订契约。

人物信息涉及剧透,此处不再介绍。

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