线下游戏项目评测:不一样沉浸感剧本杀

“你有多久没有和朋友出去玩了?”

相信很多屏幕前的人,在被问到这个问题的时候,都会陷入深思。一年多的疫情封锁了我们的旅行生活,很多人都忘记了和朋友一起出门的感觉。但事实上,就算没有疫情,我们真的会出去玩吗?或者说,现在有哪些线下娱乐活动值得我们去玩?

为了找到这些问题的答案,小雷对广州的多个线下游戏娱乐项目(绝对不是利用工作时间下水钓鱼)进行了评测,从剧本杀到密室逃脱等热门线下游戏项目。小雷早有味觉体验。

在体验了多个线下娱乐项目后,小雷不禁感叹,如今的线下娱乐项目真的越来越多元化了。为了突出真实感和沉浸感,很多娱乐项目都花了很多心血铺垫,而在服装方面,玩家在进入这些娱乐场所的等候区时就已经能够感受到身临其境的感觉。不得不说,线下娱乐也朝着更加优质、高品质的产品方向发展。

但即便线下娱乐业已经经营得如此艰难,肖雷依然可以看出,整个行业依然处于难以形容的衰退之中。

话不多说,先来看看线下游戏项目的评测吧!

三种体验,不一样的沉浸

脚本杀死

剧本杀可以说是最近最火爆的线下娱乐项目。在《星探》等综艺节目的影响下,这种带有剧本解读的推理狼人杀模式游戏也更加频繁地出现在玩家的视野中。这类游戏使用细致的脚本设置来增强游戏的真实感,甚至使用华丽的服装和道具让玩家更有身临其境的感觉。

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遗憾的是,肖雷因为车内人数拼凑的问题没有体验到最高级别的剧本杀,但在朋友的帮助下,他也深深体会到了剧本杀的魅力。

小雷所体验的是一种低级的脚本杀戮,也就是完全基于文字和主机的游戏推进模式。在这种模式下,每个玩家都会得到自己的身份文字,以及游戏的大致剧情。介绍。

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与在线杀脚本不同,离线版主会有效引导和帮助玩家,比单纯用程序和文字引导更清晰、更身临其境。这类剧本杀是非写实的半封闭半开放类型,即没有像《星探》那样丰富的真实场景,但可以用卡片来支持玩家寻找线索。

虽然牺牲了一部分代入感,但也让不少玩家冷静下来思考和推理。一桌人在讨论疑惑和窒息的图片真的很有趣,因为每个玩家的任务都不一样。,所以基本上每个玩家都无形中把自己代入了角色。

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不过基本玩法还是和线上剧本杀一样,只是线下多了一种面对面讨论的氛围,实际的交流更能调动玩家的情绪,充分拉近人与人之间的距离。前一秒还在吵架的玩家可能会在比赛结束后成为朋友。至少萧磊经历过这种感觉。

优点:推理氛围强,版主引导充分,有社交氛围。

缺点:场景替代性差,纯文本缺乏存在感,玩法上缺乏变化。

密室逃脱

如果说剧本杀是文字推理的狂欢,那么密室就是实景推理的高手。

萧磊这次订的密室,是一种恐怖的气氛,所以整体气氛相当诡异和阴暗。一般情况下,它就像几十年来没有支付电费一样黑暗。

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由于游戏不能用手机,所以只能在外面拍照

密室逃生的最终目的是逃生,所以大部分时间玩家都需要在剧情和工作人员的安排下一步步探索。像小雷这样一开始没有经验的玩家,信息纷至沓来。头晕目眩,但在游戏的后期,你会发现游戏中的线索已经为玩家一一布置了方向。

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虽然一开始房间里有很多有用的信息是允许探索的,但玩家其实可以按照线索找到正确的方向一路解密。上面的线索是可以解密的。就算卡住了,也可以用专用的对讲机联系工作人员,询问谜题提示。

总的来说,密室的解密对新推理非常友好。

游戏的另一个亮点是机制感和氛围感。密室可以说是鬼屋的变种,加强了解密部分,但在恐怖方面一点也不暧昧,往往在玩家投入的认真解密过程中。一个鬼脸突然出现,还有女高音的尖叫声。

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肖雷最令人印象深刻的机制应用是当玩家在解密结束时感到安心时,他突然追上了桥梁。当时,玩家们被尖叫的鬼魂逼进了壁橱。一阵黑光和盲火之后,玩家们的衣橱机制被传送到了别处。这种有趣的场景转移方式确实很新颖,给了萧磊一种很深的代入感。可惜,因为躲得太急,肖雷等玩家一直没能看到鬼魂的出现,着实有些可惜。

总的来说,密室密室是非常推荐玩家组队游玩的,因为在充分体验之后,小雷发现恐怖的氛围可以营造出类似心跳的感觉,历经各种谜题和谜题。被恐惧吓倒后,玩家的同伴意识会加深。如果你有想要加深友谊的人,让他/她带一个密室逃脱。我相信,分担逆境之后,一定会增加你们之间的感情。

当然,前提是你能承受住从这个房间逃出去的多次惊吓,否则在你受到惊吓的时候,如果你离开他/她逃跑,只会加快你的友谊船倾覆的速度。

优点:代入感强,谜题类型丰富,门槛低,对新人很友好,也能促进人与人之间的关系。

缺点:跳跃的惊吓设计太多,部分解谜提示难度过大,无法解密,缺乏成就感。

虚拟现实游戏

如果说密室的沉浸感是基于真实场景的铺设,那么VR游戏的沉浸感是基于虚拟现实技术的。

在本场评测中,小雷第一次体验了一款正经的VR游戏。因为带朋友一起玩,所以小雷评价的VR游戏都是基于两个玩家的。

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一号球员

第一款评测游戏是《英雄山姆》的VR版。玩法类似于《海滩登陆》等待机射击游戏。玩家只需在固定地点射击即可击退敌人。不得不说,游戏延续了《英雄山姆》系列的无脑爽快风格。玩家拿着双枪随意射击的感觉真的很不错。有了VR手柄玩法的加持,小雷真的有一种战场上的战斗力。感觉。

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突然结束了

第二个游戏是僵尸主题的“死亡之日”。与之前的《英雄山姆》相比,这款游戏有更多的移动和拿起枪的交互选项。复杂的操作,频繁的镜头移动,让肖磊玩的头晕目眩。游戏也是一款射击游戏,但是《僵尸日》设计了过多的按键操作,让游戏失去了一定的代入感。尸体的泛滥和复杂操作之间的矛盾,让玩家的游戏体验变得凌乱不堪。

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第三场比赛是“亦庄派对”,让中国玩家更加友好。在这款游戏中,玩家将扮演驱魔师,击退来自四面八方的丧尸,玩家的攻击方式也非常有趣:近战使用桃木剑。对于手势,远射是右手扭符,左手画印。释放扳机以将咒语用作枪。虽然游戏的主题和玩法都相当有趣,但不得不说游戏中丧尸出现的频率太高了,以至于玩家在使用魅惑的几秒内就被丧尸包围,像孙子一样被殴打。

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不过这次的VR游戏体验还是比较惊喜的。游戏体验的沉浸感好于预期。商家还为近视玩家配备了特殊镜片,甚至可以在两人游戏的情况下进行很多有趣的互动。与现实带来的尴尬相比,VR游戏中的虚拟现实或许能满足大多数人的需求。

优势:虚拟现实的沉浸式体验,最直观的游戏操作,细致的服务。

缺点:对3D眩晕的玩家不友好,游戏中经常出现焦点模糊。

线下娱乐业的困境

在评测三种不同类型的线下娱乐项目时,肖雷也第一次知道,线下娱乐项目也有很大的门槛。

原本规划应该围绕剧本杀这个逐渐兴起的线下娱乐项目。肖雷本想根据不同价位的剧本杀来做相应的对比评价,但实际预约参与后,肖雷发现剧本被杀了。玩有很多限制。

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剧本杀本身对玩家人数有一定的限制。因为剧本的设定,有些剧本必须要有足够的人才能组队,这就需要玩家要么自己集齐相应的人数,要么等合适的人数再组队。加入一个小组。也就是说,这个游戏的门槛不是推理能力,而是——有朋友。

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逃生室也有同样的问题。游戏对玩家人数也有一定的要求。虽然脚本中对击杀次数没有严格要求,但解密过程中的很多操作都需要一定数量的玩家配合才能完成,这使得游戏不给力,很少有社交能力不强的玩家设定了一定的门槛.

随着智能手机的普及和网络信息技术的发展,越来越多的娱乐项目可以通过虚拟现实进行再现。台球,足球,甚至篮球都有相应的游戏。甚至健身项目也可以通过健身环进行。设置恢复。在这样的大环境下,人们的生活重心逐渐转移到了虚拟的网络世界。

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线下娱乐行业也受到了影响,尤其是疫情期间,电影、KTV到线下桌游厅等收入也大幅减少,许多线下娱乐门店因此关门大吉。

但即使没有疫情,线下娱乐业会不会更好?这不一定是真的。

以KTV为例。早在2015年,知名KTV行业龙头、收银KTV,随着北京朝外店的倒闭,宣告在大陆市场彻底落败。钱箱的没落,也预示着整个行业的问题。人们不再愿意进入KTV进行消费。手机APP和盒子KTV占据部分市场份额。KTV走下坡路是必然的事实。

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KTV没落前几天还上了微博热搜

事实上,KTV的衰落也可以给很多线下娱乐行业一些警示,因为他们都处于同一个困境:线下行业需要承担高昂的场地租赁成本,而额外的增值消费是收入的关键。娱乐行业的关键卖点已经被线上产品所取代,本已不景气的线下娱乐行业,在疫情的冲击下更加不堪重负。

另一方面,今天线下娱乐行业的问题也反映了当今大多数人的社会困境。

现代人的社会困境

在网络信息技术还没有那么发达的时候,人们的社交互动是必不可少的,线下娱乐产业也成为人们社交的固有场所。电影院和KTV是一代人的回忆,也是社交的黄金场所。

但是,随着科技的发展,人们的交流不再局限于面对面的交谈,传递信息也更加方便。年轻一代减少了线下交流的时间,一段爱恨情仇可以在聊天软件中呈现。

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事实上,过去线下娱乐业之所以成为社交传播的好地方,很大程度上是基于当时的人际关系和社会的大背景。商务、托管、商务会议最需要的场所是有娱乐场所的场所。在这样的环境下,人们更容易放松下来,进行深入的交谈。

而这正是新一代年轻人所拒绝的社交方式。这种基于目的和兴趣的社会诉求对他们来说是人际交往的虚伪。比起到处追赶,现在的年轻人可能更希望躺下做自己,而不是盲目社交。

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然而,过度的屏蔽和非社交互动也让很多年轻人对简单而必要的人际交往感到害怕,让面对面的交谈成为一种奢侈品,真正的人际交往成为少数。

剧本杀、密室逃脱等线下娱乐产业,是针对年轻人社交习惯而设计的游戏项目。一方面,这些游戏给了玩家一定的游戏目标,另一方面,角色扮演和场景氛围削弱了交流的真实感。,让玩家以角色的身份进行交流,减少人际交流的尴尬。

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密室的悬索桥效应可以促进玩家的同理心。身处同一个困境中的玩家,总有一种非凡的陪伴感。作为社会主义的接班人,肖雷自然不怕妖魔鬼怪。所以,在比赛中,肖雷永远是带头的,但他还是会被同伴担心的问候打动,虽然肖雷大部分时间都被同伴的尖叫声吓到了。我们到了,但我们的社交距离也在不经意间被无形拉近了。

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线下娱乐业的衰落,其实部分是由于现代社会习惯的改变。人们不再满足于到处交友的社交模式。更多的人希望选择优质的社交习惯。当时,线下娱乐场所的大杂烩式交流已经不再流行。

要打破这种局面,或许更需要的是线下娱乐产业的转型升级,让消费者有更多的空间感和距离感,对交流和娱乐的需求更加鲜明,让一部分人享受到娱乐的乐趣。让一些人享受交流的乐趣。

功能性和娱乐性的概念可能是当今主要娱乐行业的明确和差异化的目标。只要真正满足当今人们的需求,线下娱乐行业就不会被在线娱乐模式所取代。每种类型的娱乐都有其独特性。

你有多久没有和朋友出去玩了?或许,现在正是与朋友相聚,体验线下娱乐乐趣的最佳时机。

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