二律背反。
作者:ALUCARD。
主题:微恐怖/硬核/修复/城市极限。
工作室:戏剧鱼文创。
人数:6人(2名女性和4名男性)。
持续时间:5h
二律背反剧本杀精选评价:
如何评价这本矛盾之书?
其实第一次刷这本书的时候,我能想到的都是这本书的意义,纯粹是在考验我的物理学和对时空的想象力。
现在,当我沉下心来仔细观察它时,我突然觉得它和它的名字一样,是对哲学存在的一种根本探索。
二律背反剧本杀人故事简介:
2025年,举世闻名的未来主义博览会将于1月18日在中国香港神树展览馆举行。
1月15日,世博会创始人之一罗默先生意外失踪。当时,谣言四起。
虽然媒体和公众对罗默的失踪有不同的看法,但位于观塘区的一座旧式博物馆却出现了一些奇怪的现象。
这些难以形容的现象,就像滚雪球一样,给世界带来了不可估量的影响。
二律背反剧本杀复盘测评剧透:
二律背反是一个哲学命题,也是一个吸引人的哲学悖论。总的来说,世界上没有绝对。这句话本身是绝对的吗?这是矛盾。
这本书是硬核,没有边缘人物。事实上,我推荐一辆装满在线玩家的车来尝试挑战。
它通过一些时间线和空间线定义了一个基点,这些时间线和空间线很难清晰,但必须平滑,它定义了每个人的故事和你是谁。
而你是谁,这个哲学话题就不多说了,也一直是众所周知的存在。
说到这里,我不得不称赞作者的脑洞。如果只是哲学,人们很容易想到无病呻吟,无忧无虑。跟我有什么关系?
但在游戏沉浸中,你想的更多的是最基本最简单的物理知识和想象时空的能力。
更友好的是没有绝对的C位或者天眼角色,让车内的每个玩家都可以平均分配视角。
你以为你是C?不,你苦心布局的事实,可能只是证明另一个角色的锚点。
虽然听起来很无聊,但是全心全意的去菜的过程是充满成就感的。
游戏中没有恐怖元素,但不同选择带来的不同结局和彩蛋让你深思。与其说人性是恶,不如说世界的核心是恶。
更深的绝望在于,无论你选择与否,无论你反抗与否,你的命运从来都不在自己手中。
二律背反是现实生活的投射,宿命论真的很可笑,但当你面对一个无解的难题时,你永远得不到幸福的结局。
也许所有这些故事从一开始就已经告诉你了,二律背反本身就是一个悖论。
103010道具实拍。
也许你应该沉下心来好好想想。世界总是绝望的,不仅仅是这个剧本。
至少在这本书里,每当你觉得自己掌握了自己的命运,你就把故事讲清楚了,还原了真相。你会在绝望中发现一切都是悖论。
说了这么多引起抑郁的话,总结一下。
这绝对值得体验,虽然很复杂,但是复工之后,你绝对能明白这到底是怎么一回事。
整个过程逻辑上线,还原的精彩程度可以说是满分中的满分。全实物线索更容易让人沉浸其中。游戏开场的破冰环节设置得非常巧妙,即使是拼车,也能快速融入。
也许唯一美中不足的是它太硬核了。如果所有的车都是新手,他们可能会在这个过程中感到疲劳,对孟新不太友好。
不过话说回来,树蜂的DM还是很专业的,如果团队新手多或者配置不是硬核,他们也不会推荐这种书。
总之,如果DM推荐给你,你已经得到了一定程度的认可。
当你挑战它时,你会打开剧本,杀死你职业生涯中绝对辉煌的一笔。
3354神秘玩家。
003010剧本杀播放此视频。
半真人道具书,如果你觉得可以拿回来,做成真人给间谍玩家看,那真的是不可能的,因为这本书爆了又爆硬核!
这是减去了原来的杀人轨迹和血迹设计(当然,估计商店拿回来的时候可以加回去)。
本来以为电影的时空梗已经演完了,但《二律背反》做的不止这些,pve选择了结局。
诚然,一个人即使稍微掉下去,也会全部毁掉,但一本好书就是这样,听一遍又一遍,非常过瘾。
快点。
北京北辰天目城3354号。
二律背反剧本杀作者采访:
阿鲁卡多
问:创作这本书的灵感或来源是什么?
a:刚开始只是想做一个没有剧本的剧本,所以就想到用很多实物和一个黑色幽默的场景来表现。
然而,许多测试证明这个想法太复杂了,所以只使用了前一部分。
和制作人商量后,我们敲定了一个方案,结合了实景和桌面书的两大优势,即体量和趣味性相辅相成。
之后,我一直在思考如何让一个空间展现出更真实的感受。最后,我给它添加了我最喜欢和最好的领域。
这是很多玩家能做到的。
在里面发现大量电影彩蛋的原因。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:最早的创意其实在19年末就产生了,第一次的测试在20年初,然而中间因为机制和故事上的问题做了大幅度的调整,前前后后已经做了三个版本的不同故事了。
最后在20年末与大家见面了。总体时间差不多有1年,抛开中间构思的部分,全力放在《二律背反》上的时间也在3个月左右。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:玩家能从其中看到许多其他作品的影子,而这些作品都有一个共同的特征,它们提供了一种不同的角度和方式看待世界。
正如我使用的作品名一样,《二律背反》表达了一种对世界和宇宙的看法,通俗一点讲就是世界观。
只是它不仅展现的是世界观,而探讨的是世界观本身。
当我们经历过复杂而又难以言表的现象之后,我们会如何看待这个世界。我相信结合剧中的人物,玩家多多少少会有所感悟。
Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:实际上,《二律背反》就是我20年一年的生活轨迹的总结。
我在20年玩的游戏,看的电影,读的小说,其中最触动我的部分,我认为最有趣的和最难忘的部分,我都尝试记录了下来,并将其解构之后重组,糅杂到了作品之中。
Q:给玩家开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:据不完全统计,大部分的男生比女生更懂验孕棒(可能是因为4男2女配置的基数问题,手动狗头)。
在实物道具的探查和研究上,女生似乎更容易发现细节。
虽然这个本没有CP线,但我仍然不建议男生反串女生,(反之是可以的)。
因为事实证明在某些角度的问题上,男生根本不会理解这个角色的重点在哪里。(我说的这么隐晦是怕剧透)。
其他印象深刻的就是玩家在游戏过程中,做出了某个电影里的名动作,复述了某个电影中的名台词,重现了某个电影中的名场景,与DM或者其他玩家会心一笑的场景了。