第十艺术剧本杀复盘_第十艺术剧本杀测评剧透

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角色:诸葛莫理

持续时间:6小时

:型推理沉浸式,城市限制

因为这本书比较特殊,所以评分也需要用特殊的方式。

没有艺术感/不喜欢立意/重在推理:5分。

全书围绕第十类艺术展开,这本书会给你展示前九类艺术中的一些,相比于推理,作者可能更想让你感受他基于此而创作的故事。但是为了让大家体验艺术的各种形式,文字会显得堆砌了修辞,大段大段地描述各种艺术。对于对美术不敏感,注重推理的玩家来说,这些都是不必要的信息和妨碍推理的东西,看了会觉得累。

而这本书的推理基本都是由解谜组成的。对于大多数硬核玩家来说,解谜只能作为调剂品出现,而不是主菜。当整个剧本都在解决各种琐碎的谜题,而主凶的难度又不是很高,线索和证据如此明显,基本上不需要花太多时间就能想出来的时候,玩家会觉得花的钱不值。

而且由于他们没有艺术感,这一类型的玩家一定看不懂作者想说什么,也看不懂人物对‘第十艺术’的坚持和思考,在立意上可能不会有太大的共鸣。最后他们只会觉得整个故事完全不知所云,体验很差。

喜欢美术/会吃点子/关注故事:8分。

这本书其实不能作为硬核书来玩,虽然有些店家会贴上‘硬核’的标签。对于这个理论,所有的推理,包括杀人案件,都有很大程度的调整,它的存在是为了满足‘剧本杀人必有‘杀人’的理论。我觉得如果能摆脱这个框架,其实直接给我们写个故事可能更好。而这些故事,质感非常好,对于喜欢看故事的玩家来说,相信也能被故事中人物的追求和思考所感动。这其中的一些故事其实可以反映出当下环境下艺术家的心态,也会有一些猜测。如果恰好玩家喜欢那些美术,有类似的想法,沉浸感会很强。

至于什么是‘第十术’,本书也是用角色向玩家输出一波作者自己的观点。这个构思部分有些问题。其实作者的思维可以凌驾于大部分玩家的预测之上,我觉得值得了解和理解。

当然,也有一些玩家同时接触了以上两个类别,他们对这本书的感受在我的评分系统中大概会在5到8之间。不管你是出于什么原因想玩这本书,你都需要弄清楚自己是一个什么样的玩家,尽量避免自讨苦吃。

确认:店的更名(DM keyling)

感谢队友:程总/洪老师/狗头/CB/药丸/车轮

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