剧本杀粟米苍生复盘(粟米苍生真凶解析测评)

类型:机制|情感|民国。

剧本:苏打工作室。

剧本编号:6人(3男3女)。

评估时间:5小时。

暑期推荐《粟米苍生》剧本杀复盘_案件真相/凶手人物线索测评剧透

粟米苍生剧本杀背景复盘介绍:

地处中原的河南,以肥沃的土地和优质的水源,养活了这片土地上的千万人口。从1931年到1942年的11年间,河南成为中国第一个贡献军粮的省份。

自1937年抗日战争爆发以来,河南就成为了战场的前线,粮食的后方。

土地肥沃的河南,在经历了干旱、征粮、战争等一系列天灾人祸后,逐渐变得贫瘠荒凉。大量的人在土地上找不到食物,大量的难民开始漫无目的地涌向陕西、湖北等地。

1943年,年初的冬天格外漫长。当路边的树皮被完全吃掉时,人们逃离了灾难、沙漠和战争。

在历史的洪流中,你们每一个人都像冬天一样奋力钻出泥土的种子,期待温暖的春天早日到来。

怎样才能吸收养分,突破坚硬的土壤,怎样才能突破黑暗的命运,看到光明,在生活艰难的时候,你还能坚定自己的信念和理想吗,你会做出什么样的选择?

粟米苍生剧本杀复盘测评剧透:

“我们年轻的时候,干农活很辛苦。即便如此,也不是每顿饭都吃饱了。你们这一代人真的不懂得珍惜。”这是我的一个叔叔对我说的。

据我记忆所及,每次回他家,他总是一边收拾装着我留下的饭的盘子,一边骂我。即使长大了,我也从来不知道饥饿的滋味。

他出生于20世纪50年代。他年轻的时候,农村无疑是贫瘠的。他很少吃米饭,而是多吃野果和红薯。后来到了90年代,他开始不愁吃米饭了。

随着国家的粮食政策深入基层,1993年,象征着供应体系象征的粮票停止使用,这意味着到那个时候,大多数中国人将不再有足够的食物,因为缺乏食物。

据调查,1949年中国人均粮食产量为209公斤,1974年首次超过300公斤,1982年接近350公斤,1996年首次超过400公斤。那时,大多数中国人都能吃饱。

可以看到,人们的生活逐渐变好,今天基本上衣食无忧,都是在新中国成立之后,但是我们根本想象不到在那之前发生的一切黑暗。

在对民国机制书《刀鞘》的另一个评价中,我们曾经写道:民国时期我们所向往的浪漫,都只属于贵族。

那些十里院、歌舞、旗袍歌手、醉拳迷,只存在于电视剧里。当时的真实现状是,大多数普通百姓过着衣食不足的生活,经常受到当地劣绅的压迫。

民国真正的浪漫是走向死亡的那一刻。

今天要推荐给大家的《粟米苍生》,正是这样一部向玩家展示民国真实阴暗面的作品,其背后的深刻立意值得每一个出生在和平安定、吃喝玩乐的中国人反思。

因为那场灾难之后,我们每个人都是幸存者。

最大值:50评价作者现场体验。

这是一项你需要更加用心投入的工作。它描绘了你从未经历过的悲伤,比死亡更凶猛的人,人性消失后心底的狂怒,以及你一生中从未见过的真实黑暗。

故事以1942-1943年的“河南大饥荒”为主题,讲述了饥荒时期,六个不同身份的人物在蒋政府的统治下来到河南的经历。

在这样一个黑暗的年代,河南省没有下雨和干旱。仅在1943年,就发生了长达8个月的干旱。除了干旱,蝗虫也很常见。此外,底层官员的不实报道和瞒报、高层的不作为和战争中的麻烦等因素交织在一起,普通人别无选择,只能逃离。

没听过《河南大饥荒》的玩家,可以先看电影《粟米苍生》,再体验《一九四二》。

剧本103010是一本需要多房间多NPC参与的机制书。它以互动机制和演绎贯穿始终。它的玩法自由度高,参与性强,整个过程紧紧围绕剧情主题展开。

与其他剧本不同的是,在前期近三个小时的互动机制体验之前,剧本的阅读量并不大,也没有冗长的剧情铺垫,只是简单描述了人物的大致经历和目的,整个沉浸和代入过程都是通过机制本身完成的。

这种代入法新颖有趣,以达到目的的奖励作为交换,激起想要积极参与的玩家的兴趣,然后在参与的过程中自然了解背景,还原故事。随着多个场景的切换和不同NPC的塑造,紧张的气氛越来越浓,脑海中不自觉地有一种渴望达成目标的紧张感。

除了出色的机制,故事的展开也非常自然流畅。经过战争、政治、自然灾害的互动,以小人物的视角呈现给玩家,文笔简单,叙事接地气,不知不觉将人们的心理一步步拉向沉重的终点。

整个故事篇幅不大,情节不全,但总比真相好。一次次逃亡路上骇人听闻的故事,以及过程中经历的所有失败、离别、遗忘和伤害,

都在故事中有所体现。

这样的真实是后知后觉的,那些当时想不通的,无法理解的,在后来回过头再一次深入了解这段历史过后,才能有恍然大悟的感觉,在恍然大悟后,留在心里更多的却只剩下了满心的哀伤。

在剧本杀游戏里,除了故事情节之外,角色行为逻辑也是玩家对其产生共情最重要的因素之一。

而在《粟米苍生》中,角色的行为逻辑由于其故事背景的特殊性,可能会让一部分玩家比较难以理解,除了对玩家共情能力的要求相对较高之外,也对DM的发本能力有一定考验。

剧本中设定了两起凶案,推理性不强但发生得有所依据,其更明显的作用是把玩家的情绪向情感环节推动,不必在这个部分有过多的纠缠,跟着DM的节奏进行下去即可。

六名角色以两人一组的三条线划分展开,再延伸到玩家之外的人物线上,最后围绕着故事的最中心交织到一起。

故事中没有边缘角色,每个角色都有其独特鲜明的人物性格,这种性格上的鲜明特别显著,那种扎根在心中的执著和坚持,像是从拿起剧本开始,就不停地输出到内心里。

本场的两个DM和演绎人员表现都极为优秀,除了做到了大量台词的全程脱稿外,每一段演绎的呈现都展现出了角色的内心情绪,即使是在多个身份的切换上也显得自然不做作,特别是思凡在反派角色个人演绎上的功底的深厚着实让人惊叹。

值得一提的是,两位DM对节奏的把控和环节的设计都非常出色,没有过多拖沓的感觉,整个流程是紧凑而自然的,甚至过程中每段演绎的穿插和设计都有存在的意义,很精准的打到了玩家的点上。

随着故事不断深入,越来越多血淋淋的残酷选择摆在面前,更深一层的难过随之被一双无形的手从心中掏了出来,人性的最深处,也赤裸裸映在了眼前。

短短五个小时,却被推着走完了一生的黑暗,摸索着人性,摸索着信仰,在灾乱和饥饿中奋力挣扎,迎向终局。

“大饥,民相食。”史书中这短短五个字,记录了河南饥荒事件中最惨绝人寰的景象。

我们最憧憬的民国,最向往的中原,变成了最真实的人间之时,那样哑口无言的震撼和莫名淌在眼眶中的泪水,成了体验《粟米苍生》后最真实的情感。

历史上,中国在那一年发生的饥荒,不仅是在河南,还包括了河北、山东、山西、安徽。从1942年7月份开始到1943年春,全中国共有超过300万的老百姓在这场大饥荒中饿死和病死。

饥饿,这个离我们很近却又很远的词,在这场时光回溯的体验中变得格外沉重,可回到了那残酷的历史面前,在顽固的人性面前,我们却只能眼睁睁的看着事情的发生从无能为力,走向一败涂地。

而回到了现实之后,再某一次的满桌饕餮之前,或许你能再次想起它,带着的不仅是同情,更是切实的反思,这也是历史存在的意义。

丧钟为谁而鸣?为的是每个还活着的人。

本文来自网络,不代表0731剧本杀立场,转载请注明出处:http://www.0731yc.com/xytljb/11456.html
返回顶部