有自然套路,但谈起来比较麻烦。我只会讲一些简单的。每个人都知道。
1)潘凶
通常有直接(正)和间接(反向)磁盘。
除了两者之外,就是不看线索猜盘(也就是我们常说的:混沌盘)。这种方法一般会比较孤单;当然,基于线索的猜想就是推理。
直盘,顾名思义,就是按照线索给出的提示,加上一定的推理,还原出凶手的作案动机、手法、作案时间,也就是真锤。直接玩的难点在于,线索往往是环环相扣的。如果任何一个环节没有想清楚,就会导致直接玩的困难。如果只用直接打法,你会经常说“谁能想到这个!”类似的感慨。
间接盘,常用排除法和假设法,通过排除在场其他人被谋杀的可能性来确定凶手(通常以时间线来判断)。优点是推动凶手快,但缺点是很多时候只有一个凶手,书的核心没有探索,游戏体验欠缺,如果没有动机和时间作案,很难形成真正的锤子,扔凶手的说服力也没有那么强。
把游戏搞砸并非不可能。在转化推理的过程中,需要一些天马行空的想象,而鬼蛇的推测可以提供更多的脑洞,偶尔会有奇效。
2)一些经验
凶手往往不是最明显的。仅凭一两条线索是无法敲定的。很多时候,指向凶手的关键线索非常模糊,甚至还有超出我们常识的使用方法(比如用牙刷尖杀人)。要注意细节,微盘凶,宏观还原。
3)恢复主版本
玩这本书的时候,不用担心凶手是谁,用心去理解剧本的情节即可。