故事背景:
国共内战期间,时任国民政府国防部保密司司长的毛仁峰策划了一系列针对中共的情报行动,并一周内派遣特战处处长吴希赴重庆实施绝密行动。计划。
此时,在南京,另一股暗流正在酝酿……
风吹雨打,打架打下,南京保密局总部特工与特务的决斗即将爆发。只有获胜者才有机会书写历史。
人数:8(3 女 5 男)
主持人难度:2星
人物介绍:
目前不可用
玩家评价:
《布尔格:南京之沙》第一幕聚焦修复过程,可以帮助推导出第二个案件的动机。
第二个案例其实和伯恩暗影1的故事有关(当然不影响你没玩过伯恩暗影1的事实)。
第一种情况难度较低,第二种情况难度适中。
整体玩法与伯恩茅斯1类似,也是我们一直想到的“间谍游戏”的氛围。
很难定义我们的脚本类型,camp?机制?推理?
其实《谍影重重》系列就是我们眼中的谍战书,
有派系,但派系减少是为了辅助推理。
最终目标是找到动力。
在营地找个同伴,可以互相配合掩护,胜利会更容易,
当然,在没有找到营地的情况下,单打独斗有时也是可行的。
有机制,但使用机制也是为了辅助推理。
没有脱离现实逻辑的随机战斗,因为在谍战故事中,
个人的生死可能不是最重要的事情。在高压环境下,谁也不能随意打架、开枪。
但这是一个大问题,而情报往往比子弹更强大。
有对抗,但言语对抗胜于武力竞争。
优秀的辩论能力可以让你更受信任,获得优势。
但最终,脚本游戏中最重要的事情:推理。
总的来说,创意延续了1的风格,