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上路恐怖本复盘(剧本杀真凶解密)

上路剧本杀复盘

剧本亮点:新机制、剧情走向、叙事模式由玩家自由选择,阅读少故事多。

导读:晚上,一辆车在国道上行驶,我不知道它要去哪里。车里有五个人,“1.2.3.一.2.3 .”我妈妈一直说着什么,数着车后面的人。爸爸心不在焉的时候在开车。三个孩子不知道发生了什么。这个家庭怎么了?这个家庭是什么时候停止正常运转的?但是一个正常的家庭应该是什么样子的呢?爸爸妈妈,我们去哪里?该上路了。

主持难度:4星

脚本数量:5人

脚本持续时间:4小时

阅读量:10000字左右。

配置文件:

景大文

达泽明

玩家评价:《上路》啊啊啊啊啊啊啊!本,这太有趣了!

不知道是因为最近踩雷太多,还是因为我是这个案例推理的坚定粉丝,对这种轻微的恐惧没抱太大期望。

再加上平平淡淡甚至有些老套的名字,和往常一样,我抱着聚一聚的想法上了车。

起初,它似乎证实了我的想法——平淡的叙述,平淡的故事。但是当我读XXX的时候,我突然发现有点不对劲,这很有趣!这就是诀窍!

整个游戏就像一个巨大的拼图。每发现一条新的线索,每回顾一个以前被忽略的细节,每提出一个关键点,就像一块拼凑起来的碎片。当所有的碎片拼凑在一起时,一种突然实现的感觉就情不自禁地产生了,它最初的魅力也就在那时显露出来了。

评价一个剧本的好坏,我觉得要从故事体量、讲故事、玩家代入感、妙招、有趣的核心机制、节奏、逻辑严密性、立意升华等角度来考虑。

首先《上路》作为一个5人组,本来说故事不大,但是挺宽容的,4-5个小时就结束了,刚刚好。在故事方面,《上路》其实是一个很普通的故事,但是由于核心机制和XXX招数的存在,这个很普通的故事不再普通。

最能影响玩家带入感的是文笔,《上路》流畅,大部分剧本没有语法错误、错别字、标点错误等问题,阅读也没有挫败感,从头到尾都很爽朗。剧情紧凑,没有不必要的废话,从而将悬疑气氛渲染到位。更舒服的地方是《上路》的恐怖氛围是可控的,恐怖程度完全在于DM的控制,不能接受恐怖元素的小伙伴也能舒服的体验。

然后是节奏感。《上路》的节奏很好。你完全不用担心会看到很多冗长的线索卡,也不会出现给你很多资料要整理的情况。你只需要跟着剧情的进展,一点点把眼前的层层迷雾扫清就够了。

从逻辑严密性来说,《上路》是一个闭环。所有的伏笔都可以复原,所有的点都可以正名,人物的动作都可以追溯。当然,这是对玩家挖掘细节能力的考验。

至于受孕,呃.没关系。

在测试车的最后,全车的反馈也就两个字——好玩,对于大部分脚本来说已经足够杀死玩家了。

是时候“上路”了。

作者:爱星

剧本类型:恐怖/机械/现代

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