剧本杀壳内欺诈复盘(壳内欺诈真凶解析测评)

脚本:《壳内欺诈》。

人物:6人,4男2女。

类型:机制/诈骗/科幻/构思/逃亡/营地/人性/故事还原。

分配方式:市限。

持续时间:约4小时。

作者:三观。

《壳内欺诈》剧本杀凶手是谁复盘+案件真相答案解析剧透

体验店:成都戏曲重力探索馆。

发行工作室:蜀山戏曲系统。

用这个DM:陈晨。

壳内欺诈剧本杀复盘故事简介剧透:

欢迎来到游轮。

如你所见,我是这里的经理。

这是一艘孤立的游轮。它周围的水域全是食人鱼。

你不想掉进海里。你现在才醒来。

肯定还是糊涂。

你的记忆已经从我们身边消失了。

这一段是我植入的游轮信息,但请相信我。

你自愿来到游轮。

那么请允许我告诉你关于游轮的规则。

壳内欺诈剧本杀复盘测评剧透:

2综合得分。

讲故事:

恢复难度:

机构设计:

艺术设计:(剧本中加入的漫画形式比较新颖)。

音质表现:

沉浸感:

升华:

交互性:

难度:

总评:4星。

3评估

如果你是一个喜欢在剧本杀中玩各种套路的玩家,绝对应该试试《壳内欺诈》。

一开始,我被这个剧本的特点所吸引,没有证据搜索,没有线索卡。玩了之后发现,这个剧本其实是科幻背景下老骗子的内卷。想要获得好的体验,我不建议新手玩家尝试。在三轮投票和拍卖中,你一定要有那种带节奏的纠缠玩家才能让气氛很热闹。每个角色都有自己独特的技能,但如何使用的上限很大。可畏的是,作者基本上想到了每个技能的使用模式和碰撞后的分支结果。整体脚本机制系统规模复杂,甚至可以自主开发自由度较高的电子游戏。在那个游戏中,玩家只体验到了这个机制系统冰山中的一部分可能性。有经验的中高端玩家会利用自己的主观能动性尽可能地“坑”其他玩家,利用私聊、公聊、技巧、拍卖、使用物品、浪费别人的票等方式,让气氛紧张刺激。

另一方面,如果在场的玩家都很迟钝,游戏体验可能会偏向另一极。《壳内欺诈》是一个需要玩家独立行动,组成联盟,烧脑骗人的剧本。与传统的硬核不同,它有一条寻找杀人犯来拉玩家前进的主线,但它的主线被埋在机制中,所以玩家必须积极推动探索才能获得更多乐趣,这类似于解密书的风格。萝卜青菜各有所爱,有人会喜欢主线风格明确的斗争机制。《壳内欺诈》的机械装置的设计风格,在她的吉他后面,多少还藏着她的半张脸不让我们看到,始终保留着神秘感。体验一次之后,一些有趣的设定就不会被触发,玩家在过程中如果不发挥主观能动性,就会感到边缘无聊。

在创新方面,神秘塔罗牌和剧情人物的结合让我觉得很有意思。个人对玄学内容比较感兴趣,能数一些八字。在我看来,游戏中选中的塔罗牌在关键时刻所代表的意义,确实让剧情画龙点睛。

而且拍卖机制和技巧都做了创新,同时兼顾了人物的平衡性和事件的随机性。结局的多重选择和思想的升华增强了看科幻名著的感觉,每一个选项都在质疑极端条件下最真实的人性。

要在《壳内欺诈》中获得好的体验,对于主机来说,掌握和理解机制是一个很大的考验。整体设定、各种触发、任务相当复杂,理解能力弱、场控能力弱的主持人无法掌握。好的结果会很炸裂。

同时需要中、高级玩家互相切磋,撕裂对方的内卷,这样体验效果才能很高。《壳内欺诈》是一个修罗战场,这给了玩家足够的游戏空间。

不得不说,最终结局的选择还是有点阴暗无界,保留了一定的深度。欺诈是贯穿游戏整个环节的重要元素。玩家将需要面对剧本和玩家之间的双重欺诈,但事实上,作者展示了剧本中的所有内容,并相信真相。是相信真相还是童话,由你自己决定。

纯粹从个人角度来说,我更喜欢这种与人互动游戏的杀剧本作品。玩家把大部分时间和精力花在相互坑诈和联盟上。我不喜欢花两个小时去推理那个人是怎么被杀的,要么是互相厮杀,从一个坑到另一个坑,组成一个阵营,要么就是直接享受炸天的故事结构,要么就是颠倒情感的沉浸和演绎。不需要太多脑子,又快又智障,不用长时间卡在某个环节。

壳内欺诈剧本杀总结:

特点:

1适合中高层玩家作弊内讧,机制阵营的玩家必须玩。

科幻背景世界观宏大,构思深刻,各种机制创新引人注目。

烧脑和别人打架很好玩。

拼车建议:

1.尽量让狗腿和粪棒球员加入球队,让他们带起整个节奏。

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