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#行业观察

有人说剧本杀是大人的过家家,一群陌生人在桌旁开会,尴尬地聊天。也有人说,剧本杀是一种互动小说,不是靠电子产品,而是靠人的想象力。

2020年,中国将新增3100多家从事抄袭的公司。剧本杀线下门店总数将突破,总市场规模将达到1.17.4亿。店铺红火,资本涌入,让这种线下社交游戏娱乐成为热门话题。

我们不禁好奇这个产业链中不同的人如何看待这种新兴的娱乐?本期采访了剧本杀原作者冯林火、无尽沉浸式剧本杀推理机构创始人陈曦、数码制作人张琪、荣浩,以及超级密室狂热者和博主们的聆听给他们讲这个热门话题。

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#01

什么是脚本杀死?

一款针对年轻人的脚本杀戮游戏。是一款源自英国真人游戏的全新文创产品。通过文字脚本、主持人引导、场景搭建等虚拟故事场景,为观众提供身临其境的体验。目前正在成为线下社交娱乐市场上人气飙升的一个品类。

芒果年推出的名人真人秀推理节目《侦探名人》通常被视为国产剧本杀戮的起点。目前,《侦探名人》6季已开播,累计播放量高达30亿。

有人这样解释剧本杀的核心玩法:根据既定的故事剧本,玩家在游戏中被随机分配到多个相互敌对的阵营中。方阵营玩家口水战,齐心协力寻找不利于敌阵的证据,仔细推敲,揭开幕后黑手,必定胜负。

日本设计团队打造的互动剧场THE

当然,在时长4-5小时以上的剧本杀中,在现实中体验各种不同的角色也是剧本杀的魅力之一。您可以成为古代王子,中华民国的间谍,或可以穿越时空的超级大国。

中国经营报形象地概括了剧本杀的魔力:一夜之间,似乎所有的中国年轻人都跑去玩剧本杀了。他们千方百计的干掉虚拟游戏,仿佛“优秀的上半身”脚本杀死了虚拟游戏,揭开了不同时代、不同背景案件中欺骗同龄人的嫌疑,享受用智商或逻辑碾压的成就感他们的同龄人,还是来了一个曲折模糊的情节。脚本搬家了,还是愿意在脚本里找糖“敲CP()”。

第一新闻周刊指出,从2016年开始,脚本游戏在原有棋盘游戏的脚本化玩法基础上,逐步迭代为专业的脚本游戏体验馆。游戏环境也从单一的攻击和狩猎演变而来。凭借多元化的剧情游戏,吸引了一大批厌倦了KTV、酒吧的年轻人。现在,脚本杀戮和密室逃脱逐渐扛起了线下社交游戏的大旗。

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目前,国内的脚本杀戮已经逐渐演变为线上和线下两大形式。玩家和业内人士普遍不同意在线脚本。网友从翔表示,与线下游戏模式相比,在线脚本杀戮APP的游戏体验大大降低,对逻辑推理、写作、沉浸感的要求都非常低。

另外,网络推理常用于推理,抓凶手是为了抓捕凶手。与离线相比,您实际上可以进行角色扮演。“线下杀书的魅力在于体验不一样的生活,你可以是乞丐、富翁、女孩、阿姨……”孔祥说。

《不一样的剧本体验不一样的生活》无尽沉浸式剧本杀推理俱乐部

无尽沉浸式杀书推理机构创始人陈曦也指出,线上杀书和线下最大的区别在于交互性。“没有面对面,剧本杀是没有灵魂的。毕竟,如果你玩的是情感书,如果你剧本里的CP隔着电脑哭,你连一张纸都传不过去,不会很空吧?而且剧本杀宿主人是关键,新老玩家都应该知道,在线上很难控制整个游戏的节奏。”

作为一名从2016年就开始玩密室逃脱,现在拥有自己的超大密室的资深玩家,博主指出,与密室最大的不同在于“脚本杀戮多是一个基于文字的奇幻世界。,以及密室《秘密》是一款精心布置的冒险游戏,供人们探索。”

#02

满足青少年的社会需求

脚本杀戮和密室逃脱,除了满足玩家的好奇心和娱乐性之外,功能之一也是满足现实社会所缺少的社交需求。

在瞬息万变的现代社会中,在网络社交中成长起来的年轻人,虽然已经习惯了从社交媒体上快速获取信息,但也被虚拟人际关系所造成的亲密错觉所困。“气球社交”是指这样的情况:你在网上认识之后,你觉得遇到的每个人都很热情,但很快你就会失望地发现,这种热情很难保持,转眼间就会像气球一样. 飘远,更难进入深度交流。

而脚本杀戮、密室逃脱等角色扮演游戏(Role-,简称RPG),为网络青少年融入群体、增加人际交流、获取社交货币打开了大门。进入故事设定的环境,即使是在现实社会中缺乏归属感和认同感的人,也能在这个特定的时间段内与团队中的人建立联系并产生共鸣。这些无疑是极具吸引力的。

凤林山曾经是出版商和社交应用创业者,现在以作家身份进入了杀脚本的轨道。在他全新的剧本《滚滚红尘》中,他种下了四百多个复活节彩蛋,从红楼梦中的痴情师,到三体中的黑暗森林,从比特币到元界,更不用说还有王家卫、刘亦昌、李碧华、金庸的原文或致敬,意在让高端人在玩这个剧本杀的时候有更多的对话(或社交货币),达到良好的游戏体验.

风林火山

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从5000字到数万字的脚本,为玩家创造了一个充满想象力的时空,让他们在游戏中摘下面具,回归自我,享受放松和愉悦。虽然一桌十椅,几支蜡烛,一个主机,可以做一个脚本杀戮的游戏,但真正想在这个行业站稳脚跟的交易者,不会忽视用户体验的创造。

如今的剧本杀已经开始与KTV、文旅、酒店,甚至游轮等结合,力求打造场景式沉浸式剧本体验。

#03

创造空间重要吗?

在冯林霍看来,因为剧本杀本质上是一种社交活动,剧本基调、空间氛围、游戏参与者(其他玩家、主持人)是最重要的三个要素。不可否认,选择和谁一起玩,宿主的等级,玩什么书,是剧本杀最重要的事情。但空间对于提升球员的代入感来说无疑是必不可少的。

他使用了看电影的比喻。“比如看《星球大战》的人和看《蓝心大剧院》的人,一定有不同的调性和品味。在古老的空间里玩《白蛇传2》会有代入感,但在欧洲题材的房间被用户肯定很难有代入感,版主一定要让合适的人在合适的空间写出合适的书。”

无尽的沉浸式剧本杀推理俱乐部

可以看出,很多专注于真实场景的店铺在设计上都颇有匠心,比如隐藏的隐藏门,以及舞台灯光的运用,让玩家仿佛置身于VR游戏或电影中。

在晨曦无尽的沉浸式杀书推理俱乐部,房间设计精良,风格以赛博朋克和港式为主。为了让客人直观感受新鲜感,连门的设计都设计得更适合年轻人。. “如果从一进门就有一种把繁琐的人际关系丢在外面的爱恨情仇(感觉),从一开始就是一种沉浸感。”

无尽的沉浸式剧本杀推理俱乐部

我在上海拥有近1200平方米的沉浸式体验剧场,AWAY·沉浸式体验馆。她表示,从空间场景、灯光、音效到NPC表演,甚至湿度、气味,密室的营造都会尽可能符合主题所反映的情节,让玩家更加沉浸在其中。经验。

比如最近火爆的主题“鬼夜金艺兴”,他们特意还原了一个明代县城,包括城外驿站、县衙、街道、餐厅、戏院、典当行、私宅等场景。 . 剧本里设定了6、七月锦衣卫来到这个不日不夜的地方,所以餐厅里的花就是这个时候开放的曼珠沙花花。

AWAY沉浸式体验馆

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“似乎在这2-3个小时里,你就在主题创造的世界里,不用说太多,也不需要和演员一起玩。现在的沉浸式影院已经和早期的单机解密一样了而对恐怖的追求则不同,它越来越向着全方位的沉浸式体验发展,更加注重与剧组人员的互动以及他们所处环境中的故事体验。”

对于如何增加沉浸感,陈曦也有自己的体会:从简单的角度来说,比如病房可以喷消毒水,恐怖房间可以降一些温度,空调可以沉浸于情感本质时,略微调高。这些都是简单易做的事情,但是你能想到这家店对待顾客有多认真吗?

AWAY沉浸式体验馆

此外,推理俱乐部不仅有真人沉浸式剧本杀,还有私人影院、KTV等配套设施。“提供这些是为了让大家在体验剧本的时候在店里完成自己的所有需求。累了可以喝一杯,来不及还可以住在店里。我认为唯一的办法就是做就是做整体和细节。好的,这样你就可以在当前的市场上占有一席之地。” 陈曦就这样介绍了自己空间的功能设计和配置。

#04

如果设计师来创建脚本来杀死空间怎么办?

在跨媒体表演软件开发、数字交互设计、音乐装置等方面有着丰富经验的设计师、艺术家和数字创作者张琦和荣浩,最近也开始尝试打造自己的脚本杀戮空间。他们成立了厂牌——影之剧场,作品涵盖独立创作的光影剧、沉浸式剧本杀戮和沉浸式现实探索(Clew)。

他们开玩笑说,杀脚本对设计师的吸引力在于,如果他们在其他领域,观众很难在4-5个小时内继续体验他们的设计。在剧本杀领域,好的设计可以帮助玩家编排各种剧情场景,帮助他们更好地融入自己扮演的角色,激发玩家做自己的理解和表达。

由张奇、荣浩打磨的剧本杀戮项目——影之剧场,顾名思义,就是一个由光影组成的剧场。舞台上充满了两人的灵魂,灯光和音乐是影子的搭档。电影院的重点不仅是为剧本杀的剧情提供身临其境的体验,而是为剧本杀的整个游戏过程提供身临其境的体验。

“用技术手段单纯提供感官刺激,其实不是我们想看的,想看特效的可以直接去电影院看,想体验恐怖气氛的可以直接去电影院看。 “鬼屋。玩剧本杀更重要的是可以激发参与者的表演。期望为他们提供表演场景,所有的设计都应该为剧本服务,为玩家服务。”

Echo 回声正片

在电影院的场景中,每个角色都会有自己的精彩瞬间。DM解说时,会有聚光灯的交叉投影,增强舞台感和沉浸感,引导玩家注意力;在验证过程中,张奇和荣浩特意制作了一个互动装置——验证站,装箱后扫描本书中的线索卡,证据内容会显示在大屏幕上,方便玩家集中注意力在讨论中,加快公共聊天的步伐,同时增加证据搜索的形式感。

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回声回声-幕后

无论是带有声光辅助脚本的虚拟游戏,还是寻证环节的互动装置,还是小剧场环节,都是为了按照设计师的设计和宣传来转移所有玩家的注意力。情节的发展。

法医站示例

“我们把每一位来到剧院的顾客都当成演员,而不是观众。希望在我们的帮助下,他们能上演精彩的表演。”

大屏版

在用户体验上,不同于传统的靠装修营造氛围的剧本杀店,张奇和荣浩希望提供的是一套标准化的解决方案。无论开在何处,合作方是谁,剧本风格如何,电影院的整个系统都可以将传统的线下空间转变为一个可以展现多种风格的标准化演绎空间。这或许是品牌未来能否打造市场竞争力的关键所在。

#05

线下社交游戏空间高端版值不值?

随着抄袭行业市场的大浪潮,有分析认为,未来会出现一些高端的抄袭。就像我们吃小龙虾一样。有30斤和300斤的。

高端,毫无疑问,强调的是高品质的体验。设想同一个房间的玩家可以在全息投影打造的全景沉浸式空间中玩剧本杀;异地玩家也可以用虚拟现实眼镜玩剧本杀。那么高端剧本杀真的能带来更大的收益吗?

由和的艺术

在冯林霍看来,类似的全息投影和沉浸式场馆确实可以实现更高的价格,但相应的成本也随之增加。需要清醒地认识到,脚本杀戮最重要的驱动力是社交互动,而不是“高科技”的体验。否则,玩家还有其他选择,例如游乐场和 VR 游戏。

此外,玩家的心理期待也从以往的“去鬼屋寻找刺激”转变为情感上的安慰。脚本杀戮和密室已经成为更多的休闲场所。需要平衡的是游戏的紧张度和娱乐活动的舒适度。同时,美感也需要不断提升。

“剧本杀空间的本质元素不一定是奢华的装修,主要看店家是否精心布置场景,把握细节。剧本杀更像是一场戏。在有限的空间和预算中,创意和专注比什么都重要。”

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说到逃生室未来是否也会发展到高端版本,答案是肯定的。高科技,类似VR可穿戴技术带来的体验,可以为类似“未来世界”主题的沉浸式体验带来更多帮助。比如可以显示游戏剩余时间、通缉值、毒值的电子腰带,可以很好的调动高端玩家的紧张情绪,让大家在游戏中更有竞争力。

但同时必须认识到,高科技技术的运用也需要一个被玩家接受的舞台,也需要在感官和难度上取得平衡。“毕竟很多玩家不喜欢密室里特别麻烦的东西,有的人追求新颖刺激,有的人追求放松放松。我们需要考虑高科技设备的可用性。”

撰稿/MOCA

编辑 /

校对/MIKI

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