新手初尝试剧本杀创作结局真相+密码解析+攻略

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新手在第一次尝试写剧本的时候总会走很多弯路。他们认为剧本杀的创作类似于小说创作。事实似乎就是这样。两者都是书面的。

不过根据实际情况,两者还是有一些区别的。

小说的内容输出是整体的、不分青红皂白的、全方位的呈现,没有特定的方向性。读者从上帝的角度聆听作者的叙述,每个读者看到的内容都是一样的。由于个体差异,感情自然会产生数千条评论。

剧本杀是一个游戏,剧本是这个游戏的载体。玩家的经验应该作为最终的衡量标准,更多的是有针对性的输出。作为作者,你应该考虑到玩家拿到剧本时的心理状态,玩家的想法,玩家的考虑,玩家的行为等等。

剧本杀手想要营造的是玩家的代入感,直接决定了玩家在游戏过程中是否会感到无聊或不满足。一本世界观宏大、文笔流畅、辞藻华丽的书,看起来很美杀剧本,但如果忽视玩家的感受,那么大家聚在一起就像是故事会,而不是剧本杀。另一方面,如果一个脚本结构简单,书写简单,但即使代入感强,上述缺陷也可以忽略不计,玩家会因为打出简单的脚本而感到安心。

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以下是初学者在写作时常犯的几个错误:

1. 增加代入感的秘诀不是写作,而是证明它合理性的逻辑

有些作者擅长写作,他们的写作风格与其他作者不相上下。因此,在剧本杀的前期,为了增加玩家的代入感,他们会着重渲染气氛,从环境到心理再到动作,充分发挥自己的好文笔优势。,我想我可以用动人的文字来影响玩家的情绪。

但其实,纯粹是放纵自己!(不!)

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真正能调动玩家情绪的核心应该是自圆其说的逻辑!

当角色的行为逻辑和心理逻辑被玩家接受后,玩家的代入感就会增加(upup!)

例如:为什么内向的A会出现在拥挤的聚会现场?只是一时兴起?还是来自某人的简单邀请?

这样的理由是站不住脚的,玩家很容易感到与整个剧本和故事脱节。

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我们需要一个强有力的理由来说明为什么 A 必须出现在聚会上。比如A曾经隐藏的一些秘密被别人拿在手里当把柄,A受到威胁后不得不出现在聚会上。

等等

2. 摒弃华丽辞藻和无谓渲染,表述清晰,避免玩家阅读疲劳

我们在写角色剧本的时候,一定要考虑到整个游戏的节奏。游戏开始时,玩家一般会有紧张、好奇、期待等一系列情绪,加上环境、周边人物等因素。有很多玩家难以静下心来阅读,所以在写剧本的时候,一定要避免堆砌华丽的辞藻,尽量用准确、简单的文字来解释整个内容,确保内容清晰。

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尤其是书中人物有多个剧本,情节复杂的时候,人物剧本的内容自然会增多。当我们认为花言巧语是为了提升整个故事情节时,其实是在给玩家灌输大量无用的信息,很容易让玩家错过重点,甚至读到一半就厌倦了。

你这样玩什么?

复杂的事情用简单的语言描述得一清二楚,这才是真正考验作者功力的地方。

别胡说八道!

3. 字符间关系不强,容易造成边缘字符。

在小说的世界里,有主角,也有配角,而且两者的角色是不同的。但在剧本杀游戏中,没有人愿意花与一个无害的边缘角色一样多的钱跑进车里。因此,平衡各个角色之间的场景非常重要。

杜绝边缘人物的出现!

剧本杀新手作家的习惯性思维是,剧情是建立在一两个主角之间的恩怨上,直接或间接导致全场其他玩家不可避免的落败。作为“配角”,话语权大打折扣。

这时候,我们需要做的就是增加角色之间的相关性,也就是给其余的角色增加戏剧性。最好是让剧本中的所有角色呈现出一种类似网络的关系结构。

在六人书中,一个人物最好与三个或更多人物相关。

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