《波旬》:推理爱好者的故事架构与世界观设计

我记得我在学校的时候参加过一个神秘作家的分享会。当时有同学问是要创作悬疑小说,先想到一个红鲱鱼,然后开始创作,还是先拟定故事结构,再围绕故事丰富内容。当时周浩辉的回答是,悬疑小说本身也是小说,一定要遵循小说的创作思路。红鲱鱼是悬疑小说中比较有特色的内容。其设定应为整部小说服务,并根据故事内容进行设计。这种观点改变了我们这些相对初级的推理爱好者的心。因为很多推理爱好者都会沉迷于作者精美的花招设计,

后来随着大学课程的深入,我们逐渐接触到了那句名言“版权只保护表达,不保护思想”。这进一步加深了我的观点,即神秘的核心是一个故事而不是一个技巧。再厉害的把戏,如果不能很好地与故事结合起来,就毫无价值。从这个角度来说,我们以为可以通过一个巧妙的技巧就可以创作出一部非常强大的小说,这还是很幼稚的。

也正因为如此,在我接触到剧本杀之后,我才会对只看技巧不看叙事的剧本有很好的评价。

《楚湾镇》:81

优点:精美的美术设计,尤其是线索设计,突破性的凶杀故事,优秀的人物关系设计。

缺点:结尾环节与主线剧情基调不一致,互动性稍差。

评价:作为标题显示的脚本是新推理中非常好的作品。Lead的美术设计和印刷行业领先,总体来说非常好。

《博讯》:45

优点:良好的文化情感呈现,自洽的杀戮技巧,有设计感的媒体支撑。

缺点:故事结构和世界观设计不合理,线索设计懒惰无创新。

评价:有种合同快到期的感觉,必须写,一个世界观设计草稿。凶杀部分和故事的还原是可以接受的。

“通灵”:65

优点:背景设定好,创新特殊搜索机制,线索早。

缺点:乏味的后期线索,不合理的谋杀故事。

评价:与《》相反,《》叙事不错,但杀戮部分不合理。由于在整个游戏时间内破案的比例不是很高,所以负面影响较低。得分也高于《博讯》。

《蓝色太阳》:72

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优点:有趣的故事设计和游戏节奏设计。

缺点:线索信息量过大,部分玩家参与感较差。

评价:这是一个小而有趣的故事,整体游戏节奏把握比市面上的其他剧本都要好。杀戮部分并不复杂,一个比较简单的脚本。

“牛奶杀手”:68

优点:欢乐互动的剧情,有趣合理的竞技游戏,不错的黑暗故事。

缺点:形式化的线索设计,不平衡的整合机制,部分角色的参与感较弱。

评价:具有地域特色的娱乐剧本在北方可能不如南方容易接受,故事设计更合理。

《嘉嘉》:71

优点:有趣的人物关系和特殊的机制,可玩性好。

缺点:结局与主线不符,比较平庸的凶杀故事。

评价:比较普通的剧本,玩法设计不错,没有太多优点和缺点。

“402”:55

优点:结局环节感人至深,情节跌宕起伏,有设计感。

缺点:人物设定不舒服,三观。

评价:杀人故事比较普通,情感的升华对玩家是有影响的。人物设定难看,属于好奇心的故事。(不过据说销量爆了)

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