剧本杀:今天没有消息。
作者:五十弦玄。
发布:莱瑙工作室。
剧本类型:现代/硬核/构思/还原。
玩家人数:5人(3男2女)。
游戏难度:高级。
游戏时长:3-4h。
今天没有什么新闻剧本杀故事背景:
新闻的意义是什么?
也许它是揭露黑暗、惩恶扬善的武器;
也许追求真理,实事求是是责任;
也许是引导舆论、控制大众的工具;
或许是一种吸引粉丝,为自己扬名的手段;
或者,
这只是一份可以赚钱养活自己的工作.
这位被称为“娱乐圈第一狗仔”的记者在家中去世,各行各业的记者都来到了现场,包括官方媒体、自媒体和营销号.
对于同一件事,不同的人给出了完全不同的报告。里面藏着什么?
是被迫的吗?还是计划了很久?
一切的背后,为什么从来没有人报道过真正影响国家民生的真相?
不能说?还是不敢说?
而你,你会如何选择举报?
今天没有什么新闻剧本杀人物角色:
边欢,男,33岁。
百万粉丝穿有节奏的V,戴眼镜的精英,以防万一的前男友。
以防万一,女,32岁。
来自媒体的百万粉色视频,冷艳气质齐肩御姐,边欢前女友。
荣杰,男,31岁。
媒体总编,成熟稳重的成功男性,顾怜惜她的未婚夫。
于静,男,25岁。
题方营销号,刁蛮大男孩,陈愉的弟弟。
顾剑,女,23岁。
娱乐圈的边肖,阳光开朗的小女孩,蓉姐的未婚妻。
今天没有什么新闻剧本杀复盘测评汇总:
1.如皋无名沉浸式演绎剧场老谢。
很荣幸能参加LIENOW工作室举办的这次新闻发布会。作为这次发布会的受邀者,我在这次发布会上经历了一段美好的人生。
发布会采用了新颖的体裁和独特的叙事手法,用几个故事描述了媒体朋友几年的经历。整篇文章读起来毫不晦涩,整篇文章一气呵成,读起来极其舒服。在阅读过程中,激起了玩家的食欲,期望人们以更快的速度推进故事,更多地了解自己的故事。而所有的人物都有着千丝万缕的联系,所有的故事都环环相扣。故事中的几个反转太神奇了!
推理和还原的环节让人欲罢不能!所有的线索都以全新的形式展现在玩家面前,通过每个人的视觉寻找一件事情的真相和每个事件之间的关系。而且推理过程不会出现瓶颈,所以无论是新手玩家还是推理老手都可以获得出色的体验!
最后,沉浸式的环节更加精彩,让人不断问自己:“我做的每一件事都是对的吗?正义就是我认为的正义吗?”在新闻报道中,记者存在的意义是什么,是责任、武器、工具还是手段,每一个问题都击中了玩家的内心。而且整个故事不会有错,推理和情感的结构都是精准而完整的。
感谢主办方LIENOW工作室和策划人五十弦轩为我们带来这次新闻发布会。所有喜欢还原、情感、沉浸的媒体朋友,一定不要错过下一场发布会。我们将在2102大厅等你!
“好了,女士们先生们,那么我们的新闻发布会到此结束!非常感谢您的参与。其实我们今天没有消息!”
2.重庆浮生集沉浸式推理文子。
人们会相信他们认定的事实都是事实吗?我想答案是肯定的。
真理是一个虚幻的定义。如果过去既定的事实是真相,那么如此不顾一切地追求还原真相是什么面貌?
003010,这本书值得你玩过之后咀嚼。
这是一本以血腥的方式将社会现实摆在你面前的书。也是你反思自己有没有勇气的基础。好与坏之间几乎看不见的界限在哪里,判断真假的界限在哪里?
玩了之后,你真的会想很久。其实我觉得这本书给了DM很大的发挥空间。我非常喜欢我的汽车版本。它能把这本书的深度拉得很满。吹牛带这DM真的很强!
虽然今天没有消息,但今天揭露了很多真相。
3.广州时间沉浸式推理剧场安安。
这是一个关于记者、律师和警察从不同角度看待同一个社会事件的剧本。在一个小剧场里,律师和五位客人的对话引发了五件事。
什么是新闻?这个消息是为了向公众讲述事件的真相。法律是什么?法律是一切行动的底线。警察是什么?警察是正义的化身。
那么,如果记者为了哗众取宠,把自己认为的真相告诉全世界,又会怎样呢?如果律师为自己的立场为真正的凶手洗脱罪名呢?如果警察为了自己的利益隐瞒真相呢?
如果是
这样,那么这个世界会变成什么样呢?“我们既然不能改变世界,就不要让这个世界改变我们。”
我们在场的五位是当年事件的经历者,也是今天事件的见证者。最后的抉择阶段,于理我是一个警察,我应该把真相公之于众。于情,人物自身经历来说我不能把真相说出来。抛开所有的一切,回到旁观者的角度,人性的角度,又应该怎么抉择呢?
《今天没有什么新闻》立意清晰明确,剧情不会拖泥带水,结束后使玩家反思人生。这是我近期最爱的社会派推理剧本了,强烈推荐!
今天没有什么新闻剧本杀作者复盘介绍:
五十弦玄
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:来自于本人被社会毒打多年所经历的人和事,想把这种人性的复杂和表面简单的事件背后的利益关系表现出来。我本人面对这些复杂的事,基本就是弱小无助的。所以也算是在这些角色身上给予了一些自己的愿望,如果换一个解决方法,是否还有别的可能性?故事里的人们面对这些事,因为不同的身份背景和不同的性格,都采取了不同的应对和解决方式,如果像他们这样做,又会有什么后果呢?主要就是发挥畅想,所以构思的过程还是很开心的。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:写文字的内容用了两个多月,构思用了超级久,很多年前就开始有这个想法了。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:脑子里构思着感觉很好,但是想靠文字和叙事结构、以及游戏流程,把大脑中构思的效果呈现出来,这个过程是既有趣又痛苦的。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:最重要的是让每个人物的行为动机逻辑自洽,每个角色都立体丰满有趣,都能使玩家产生共鸣。同时又能让每个角色与故事融为一体,故事是核心,角色是灵魂。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:想写一个变格的,故事还原向的。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:我暂时还没看到玩家玩本,真的很想看到大家玩了这个本的反馈,希望能有这个机会。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?
A:和同事朋友一起对情节头脑风暴的时候超级有趣。