剧本类型:现代 / 硬核 / 还原 / 本格
游戏人数:6人 ( 3男3女 )
游戏难度: 进阶
游戏时长:4-5h
剧本发行:壹派胡言剧本工作室
《忘忧茶肆》 剧本杀复盘故事简介
忘了茶馆吧,一个与繁华都市和现代化街道格格不入的地方。古雅的环境与四溢的茶香和优雅宁静的氛围交织在一起。身处其中似乎是在另一个世界.
传说这家茶叶店存在了几千年,表面上是茶叶店,实际上是各种途径委托的侦探事务所。每天出入茶店的人,不是客户就是侦探,或者是事件的利益相关者,茶主们每天都能收获很多故事,其中有很多让人大开眼界的趣闻轶事,但也有无数的悲欢离合,每一桩都不一样,但每一桩都是五味杂陈。
今天,茶叶店迎来了新的提成。在场的六个人与案件有什么样的纠葛,即下落不明的亲人,身份不明的老尸体,以及多出来的火灾受害者?所有的谜团都将在茶叶店解开,茶主将获得一个新的故事.
《忘忧茶肆》 剧本杀人物介绍
谢
女,二十多岁。
身材好,冷眼冷梅,脸上缠着绷带的富家女。
百会
男,三四十岁。
满脸愁容,精神萎靡,有些邋遢的中年男子。
崔志斌
男,二十多岁。
聪明能干,帅气的华侨毕业的小伙。
滚筒洗衣机
女,二十多岁。
灵活,多才多艺,法医毕业茶店签约侦探。
霍京
男,二十多岁。
冷静,温柔,安静的年轻人。
李迅
女,二十多岁。
好看、聪明、渴望的年轻女孩。
《忘忧茶肆》 剧本杀测评
玩这个游戏我很舒服。每个人都有自己的故事,包括侦探。在我看来,每个人都不干净。每个人或多或少都有疑惑,都能感觉到自己不是故意泼脏水。是真的。每个人的故事都联系在一起,互相谈论。我看到的和想到的不一定是真的。我终于接近了答案,下一个问题来了,虽然它烧伤了我的大脑。似乎有什么东西在驱使我走向下一个阶段。现在我觉得可能是之前故事的伏笔让我进入了这个角色。我想帮助“我自己”完成我应该做的事情。不说了,一个字,绝对!
《忘忧茶肆》 剧本杀作者采访知薇
问:这本书的灵感和来源是什么?
a:艺术来源于生活,就是生活中有太多的悲剧和遗憾,有太多的选择。然而,现实生活中没有后悔药。希望《忘忧茶肆》是所有玩家的“后悔药”。希望所有玩家都能在剧本中选择自己不会后悔的人生走向。然而,有得有失,无论他们如何选择,他们仍然会付出代价。毕竟这是现实。我不希望《忘忧茶肆》完全跳出现实。另外,我创作的初衷是给玩家一个酣畅淋漓的说理。这是一本推理书。请放心,推理玩家可以吃。不要看着名字就觉得自己是一本感情的书。我觉得《忘忧茶肆》是一本情感书。
问:创作整个剧本花了多长时间?
答:因为是我自己构思的,所以前期大概用了一周的时间来确定整体框架和剧情走向。大概花了两个月的时间,创造和完善了整体剧情和玩法。后来经过几次测试,发现没有问题,才最终敲定。整个创作周期超过三个月。可以说是精雕细琢。考试的时候,朋友们都推得很开心,说找到了刚开始玩剧本杀的那种快乐。我听到过这样的评论。
问:写这个剧本有没有遇到什么困难?
A:比较难,就是在刻画一个角色的时候,为了很好的了解角色在经历了某些事情之后内心的情绪会发生怎样的变化,进行了一个小调查,咨询了很多有类似经历的真实人物和事件,这样可以把角色刻画得更真实,为此也做了一些努力来满足玩家。
问:作为作者,你认为创作这部剧最重要的是什么?你最想向玩家传达什么?
答:《哈姆雷特》有1000个读者。我觉得剧本杀玩家和剧本杀本身是一样的,所以我不想把剧本最重要的内容圈死。对于推理玩家来说,我觉得我的剧本重要的是推理本身的乐趣。对于想要体验另一种生活的玩家来说,我觉得我剧本里最重要的是刻画每个角色,以及玩家对角色人生方向的决定。对于新手玩家来说,我觉得剧本重要的是给他们一个好的体验,让他们爱上剧本.最重要的是什么,我想玩家心中会有不同的答案。至于你想传达什么,大概就是你不劝别人不受苦就好。善恶未明。人的行动只是遵从自己的内心,但无论你想得到什么,都必须付出代价。另外,希望现实生活中少一些悲剧和遗憾,多一些幸福。
问:玩家上车玩这本书的过程中,你拿到了吗
印象深刻的瞬间?
A:这个的话,第一个印象深刻的是,我的一个小伙伴,他说玩了我的剧本找回了刚开始玩剧本杀的那种乐趣,我很开心,确实他们那一车玩家从头到尾讨论都很有激情,盘完所有剧情之后每个人“容光焕发”(脸红脖子粗);其次就是在后面小机制的环节,有一个玩家为了让大家体验感拉满,故意做了很多事情(是剧本允许范围内的,涉及剧透不便多说),然后整车玩家在那个阶段都聊嗨了,原本不太在状态的玩家也又重新上线了,结束之后大家都对那名玩家说“不愧是你”hhhhh,让我觉得我这个小机制起到了它原本应该有的作用。