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一下剧本杀剧本现状及现状分析(二):一个

最近对脚本杀戮有了更多的了解,感谢与《脚本》官方朋友们的无私交流。

首先,杀脚本难吗?我也玩过几本书,感觉还可以,没什么难度。

于是就偶尔和朋友聊聊天,聊聊剧本的创作。所以,我们总结了几点,希望大家一起讨论。

也许下一个著名的创作者就是我们中的一个。

目前的剧本杀了剧本,现状有点令人担忧。有一段时间没有高质量的笔记本电脑了。至少,我的一些朋友(剧本杀了老鸟)总是感叹没有让他发光的书,原来的推理乐趣消失了。

现在他们是一些创造者,假装非常自恋和自我感动。

总结:剧本创作无非是爱恨交织,犯罪手段不同。

根据这个指导方向,我们只需要随意设定一个发展方向。比如,“爱”“恨”多种元素的交织,可以让几个剧本人物的情节显得饱满。

也可以说只有这样玩家才能参与到游戏中来。

比如一个玩家在游戏一开始就拿到了一个脚本,是两句或三句的人物简介,然后“被杀”了,是不是很悲剧?我认为他的经历不会很好。再好的书,如果玩家极度反感或不配合,游戏就会被打耳光。

这只是个比喻,比较极端,正好可以弥补当时的情况。

还有时间线,一定要一丝不苟。无法发现缺陷。作为一个创作者,你应该认为你自己的书会被一个有剧本杀老兵的人反复审查。不同的人,不同的视角,如果时间线有逻辑漏洞,结合故事情节,随着时间的推移,人肯定会被注意到。

在这里不得不说,我遇到过几个很厉害的杀玩家的脚本。他们的逻辑推理能力太强了,会发现一点点不合逻辑或时间线的缺陷。

当一个点被放大时,它就变成了一个洞。

就这样,整个游戏被颠覆了。更不用说体验了。

一下剧本杀剧本现状及现状分析(二):一个

因此,时间线必须反复推敲,故事情节必须交织,所有线索必须合乎逻辑。不能故意留下漏洞,更不能故意弥补凶手的破绽。

《奔奔》调查的190位资深玩家普遍认为,剧本要按照合理的剧情发展,按照正常的逻辑推进,展现剧本的内容。一切假装高深自恋,可能会让玩家瞬间离开剧情,再优秀的DM也无法带动接下来的剧情。

此外,目前的剧本是每个参与者都有犯罪动机。这有点做作。我和我的朋友开玩笑。如果一个人身边的朋友要杀他,那这个人是多么可恨啊!

死者的生活是失败的。

爱恨情仇交织,必须符合现实社会的思维逻辑。

“奔奔”的朋友对书中的情节进行了重点吐槽。

女孩爱上了敌人的男孩,甘愿为他而死,誓死保护凶手。

最后,DM的解释,我真的很想爆炸。这真是一个炸裂的结局,也是一个炸裂的逻辑。

女孩无法为父母的付出感动,帮助她的被陷害的朋友无法让她清醒。只是因为一场大雨,我给了她一把雨伞,她爱死了,宁可跌倒全世界,也要保护她的暗恋“男朋友”。

你好,先别说,可能是我们太理性,不够感性。

最后,我想说,一本好书要求故事情节宣扬自然,一环接一环;时间线完美无缺。人物出现的顺序有一定的放松,场景中不同角度的参与可以给玩家带来游戏的乐趣。

如果你想成为脚本杀手,那么请先设置角色(生活环境,年龄,性格等)。这必须是合乎逻辑的。比如,一个寒假打工的贫困家庭的小女孩是不可能的。有公主病,任性的性格。她可以倔强,可以坚强,可以宽容,可以肆无忌惮,但绝不能肆无忌惮,狂妄自大。

每个字符之间必须有交集,但不能太纠缠。这就像我们现实社会一样。咖啡店里的几桌客人可以参与一时的接触,但现实中他们可能并不认识,只是因为某个案件的某个情节,他们有了似是而非的交集。

每天都有很多人走在我们身边,但他们不是我们世界中的人物。他们就像NPC,只是我们生活轨迹中的一个小背景。

希望我们有一个好的创作方向。和解的故事会让更多的玩家体验到乐趣。

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