剧本杀我的墓志铭复盘(真凶答案解析)

《我的墓志铭》 | 6人本(3男3女)

变格|硬核|还原|欢乐|撕逼|异能|SCP

作者:苦渡

发行:子夜推理工作室(成都)

《我的墓志铭》剧本杀复盘凶手剧透真相玩家技巧揭秘亮点测评

《我的墓志铭》 剧本杀复盘故事简介

从人类的起源到现在,有很多事情我们无法理解,无法解释。

我们称之为——“上帝”或“魔鬼”,我们请求他们原谅和给予。

随着人类变得越来越强大,渐渐地,我们主宰了世界。

但是我们不能理解的东西并没有消失。

TA为了让世界生活在一个科学的、可解释的世界里,依然存在于大山、裂缝,甚至你我的周围。

我们在暗处战斗。

我们寻求,我们控制,我们接受。我们是天眼基金会。

2014年6月3日,在“九区”的基金会。

助教逃脱了我们的控制.

6个人(3男3女),异性对体验影响不大。

论基金会成员的分类

O5议员:经理们,他们都是大人物。

a级研究员:从事科学研究

乙类安保人员:负责扑救和安保工作。

C班实习生:实习生

D类人员:由来自世界各地的死刑犯、实验小鼠组成。

《我的墓志铭》 剧本杀玩家角色简介

木小柏

女,Z国基金会A级研究员,身材娇小,五官精致”

中岛凌翔

女,R国家基金会A级研究员,身材高挑,聪明能干。

凯西格林

男,D国基金会B级安全员,帅气,正直,认真。

亚历山大弗朗切斯科克莱斯、皮格纳、诺尔德恩扬热菲。

博里亚诺斯坦尼斯拉夫斯基华莱士贝特伦邓肯卢卡斯,男,电子国家基金会B级安全官员,战斗民族,身材魁梧”

克里斯汀咪咪

女,M国基金会C级实习生,金发迷人。

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《我的墓志铭》 剧本杀测评

这个脚本是在SCP基金会的后台创建的。虽然玩家不需要提前了解SCP Foundation,也可以在脚本中游泳,但是我觉得有必要做一个解释。

什么是SCP基金会?

从古至今,类似于神、妖怪、鬼神、超自然现象等科学理论无法解释的存在,被人类统称为“异常”。我们只能通过文艺作品来了解它们。他们的形象要么是文字描述、雕塑、肖像、演员,要么是人物。无论哪种方式,它们都只存在于想象中。我们相信,这些想象中的异常、事件和个人并不存在于我们周围。

这是我们对“异常”的主流认知。然而,事实并非如此。人类已经繁衍了25万年。大多数时候,我们躲在山洞里,被篝火包围。外面有太多不可理解的东西。我们称他们为“神”或“恶魔”,并向他们祈求宽恕和救赎。直到最近4000年,人类才逐渐获得了对地球的控制权,“异常”的数量开始减少。他们要么藏在山里,要么藏在深海里,要么像我们一样藏在人类里。它们不再出现,不再出现,除了神话传说和文学作品的记载,它们似乎消失了。

只有少数人意识到这些“异常”依然存在。对于整个人类社会来说,它们都是不稳定的因素。我们不应该再被这些未知的恐惧所束缚。我们应该光明正大地生活在这个星球上。我们应该确保世界是理性的,我们应该保护自己。因此,必须有人站出来容纳这些“异常”,控制它们,将它们与人类社会隔离开来。只有SCP基金会,一个负责控制、接待和保护的强大组织,才能肩负起这个重任。

以上是SCP基金会的大致来源和使命。在《我的墓志铭》剧本中,作者将其改名为“天眼基金会”。和SCP基金会一样,它的职责是接收“异常”,控制“异常”,保护人类。作为玩家,你是剧本中为基金会工作的成员,你的故事以一个“入场失败”开始。简单来说就是基金会录取的“破格”出来了!

绘图可读性:

知道SCP Foundation的小伙伴们会对这个剧本表现出浓厚的兴趣,而不知道的小伙伴们在玩之前会有些担心,比如我之前从来不知道SCP Foundation!这种科幻和硬核的背景会不会让我无法理解?你会一直看起来很傻吗?

在这里,老孔想告诉他的朋友们,像上面这些担心是完全没有必要的。剧本对剧情做了很多优化,非常通俗易懂,剧本本身的阅读量也不算太大,很快就能帮助玩家摸清整个故事。

该图大致分为以下几个节点

1.说说你加入基金会前的生活。

2.基金会在第9区经历的入侵

3.9区的接收失败和破坏

4.被转到第五区后,接待将无效。

作者简化了复杂性,并在脚本中直言不讳。

中为玩家安排了清晰的故事线,可读性很强,我个人玩了两次,看别人玩了好几次,没有任何玩家在阅读剧本阶段出现理解障碍,所以各位小伙伴们大可放心地体验这个剧本,以一名基金会成员的身份去直面收容失效,在紧张和刺激的氛围中完成各自的使命。

逻辑+机制:
剧本最大的亮点就在这里!
这是一个变格本,推凶要靠剧情、证据和机制组合起来推导,剧本本身虽然阅读量不大,但是进入到取证和公聊环节之后,整个剧本的信息量才会爆发。随便聊聊时间线,读读线索卡,是不可能找到凶手的。
在基金会的地盘上,有辣么多被收容的“异常”,每一个“异常”的能力都是游戏的机制,玩家在游戏中的行动也或多或少的会被它们的能力影响,所以整个游戏会消耗很多时间在“异常”能力的解读上面,但是不要以为解读这些能力会很无聊,因为在解读异常能力的过程中,是会死亡的,你没有听错,这个游戏有死亡机制,所以在解读的同时还要思考如何去避免死亡,提升了剧本整体的趣味性。
同时DM也会参与到游戏的互动中来,为玩家播放各种语音资料;给我们安排D级小白鼠协助“异常”能力的实验;帮我们提供打卡机,安排各种档案资料调取的身份验证,保证整个推理环节处在一种完全沉浸的体验中;甚至在我们受到攻击时,还要告诉大家被攻击者身上发生了哪些变化,我玩那车有个玩家连厕所都不想上,因为一旦脱离游戏,可能会错过很多精彩的东西。
除此之外还有一个最大的亮点是自由度,刚才已经说过,为了试出“异常”的能力,DM会安排D级人员来给玩家做实验,你会发现大家脑洞都很大,什么方法都敢说,什么手段都敢试,整个实验阶段爆笑不断,还有剧本C位玩家的游戏机制也能制造很多笑点,这里涉及剧透,咱们点到为止,大家玩的时候各显神通就好。
整体难度:
实锤凶手不太容易,不过确实又有实锤凶手的逻辑和证据链;整个剧情的还原虽然会耗费5-6个小时,但仅仅是剧情这一块基本上都能达到98%以上的还原度,毕竟剧情本身并不深奥,虽然我们那车没能投对凶手,但这并不代表这个本很难,我个人认为难度给到4颗星就OK啦!
尊重玩家:
这个剧本的设计就是站在玩家角度去思考的,为了玩家能够玩得开心,用心地做了很多安排,哪怕投凶失败也不会影响整场的体验,我和一些玩过的朋友在私下也多次讨论过这个剧本,基本上都是好评,因为我们沉浸了,我们欢乐了,我们享受了与“异常”斗智斗勇的精彩故事,所以5颗星没得跑!这个剧本的总体推荐分为98分。

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