想快速谈恋爱,有什么方式吗?有趣的议题

想快点坠入爱河,有什么办法吗?对于这个永恒的问题,现在很多人给出的答案是:脚本杀。

抄袭越来越成为年轻人线下社交的一种方式。

另一方面,在很多媒体的报道中,它被视为“财富密码”和“下一个趋势”。当然,也有很多声音说,杀脚本的红利即将过去,只是一波创业潮而已。

虽然很多人可能不太明白什么是剧本杀,但这并不妨碍它像雨后的笋一样在各个地方冒出来。剧本杀综艺、剧本杀手游、剧本杀文旅……

无论如何,脚本杀戮早已成为一种趋势,在网络上,你经常可以看到各种脚本杀戮的狡猾视频。让人不禁感叹:连剧本杀都变成了这个样子!

为什么脚本会被杀死?这一次,我们与杀脚本的玩家、店主和编剧进行了交谈。通过探究杀脚本热的起源,我们发现它还承载着角色扮演游戏、悬疑小说、青年社交等各种有趣的话题。

一、剧本杀,三国杀,狼人杀……都是什么?

说起剧本杀这个词,很容易让人联想到前几年流行的三国杀和狼人杀。可能有人会问,它和比较小众的桌游、跑团有什么区别?

声明称:“剧本杀戮起源于英国,后来流行于中国。玩家利用剧本中的人物围绕剧本中的案件展开推理,还原人物之间的关系,挖掘证据,终于找到凶手了。剧本杀也算是一个社交平台。”

在游戏开始时,每个玩家都会得到一个属于自己角色的脚本。与之前的影视剧本相比,缺少环境的氛围和人物的情感铺垫,剩下的高度集中。情节故事。

每个玩家获得的脚本都在他们自己的角色中进行了扩展和讲述。它们一般都是错综复杂的,并且包含了许多古老的故事。题材也是多种多样。发展到今天,恐怖、悬疑、奇幻、科幻……可以说影视中几乎所有的类型元素都会在剧本中呈现。

最后,通过数小时的对话和游戏剧情的推进,每个玩家的秘密故事和隐藏线索一一揭开,大家拼凑起来,推断出故事的真相。

图片来自:《轮到你了》

有意思的是,按照一般的流行时间,这几年的一些线下游戏,从“杀戮游戏”到“狼人杀戮”,再到今天的剧本杀戮,“你会发现这是一种身份设定和规则。逐渐复杂化的过程,”神秘小说迷莫雨生告诉我们。

杀人游戏中的角色很少,只有法官、警察、杀手和平民。后期形成了许多固定的套路和规则。

狼人杀引入了更多的身份,比如先知、女巫等,以及后期的各种事件,不过确实因为流行了很久,很多玩家也开始总结套路,形成了很多咒语,如“金水”“平民跳到先知”等。

“任何游戏,尤其是社交游戏,一旦有了‘高端玩家化’,就没有意义了。就像现在很多游戏圈的生态一样,顶级就是几个‘大神’,还有很多熟悉的面孔中间,最底层是小弟,大家就拜一拜就完了。

但这种氛围一旦形成,游戏和社交属性就不复存在了,因为每个人的身份都不平等,成为熟悉规则和“专家”俚语的普通人的输出。”

莫余生进一步总结说,因为杀戮游戏和狼人杀戮本质上是“弱势强规则”,一旦以规则为导向,就很容易总结出规则。

但剧本杀是“强语境,弱规则”。之前高度抽象的杀戮游戏通过添加许多角色差异和情节趋势而变得复杂。“因为语境在变化,角色也会高度分化,每个角色的剧本之间也会存在信息不对称。这种情况下,即使是高端玩家也很难指点,只能跟着剧本走诚实地。”

类似的情况也出现在三国之中。比如一些类似后期存在BUG的角色,通过一定的组合,基本可以达到压倒性的胜利。

过去,这些游戏更具竞争力,这会导致另一个问题。早早被杀的玩家,早早出局后,只能呆呆地盯着周围几个小时。

但在剧本杀戮中,即使你得到的角色被怀疑是凶手,也得大家一起完成剧本,只有在最后一轮揭晓和投票。很少有人参与其中。

前编剧、现编剧兼店主楚歌告诉我们,普通的影视剧本需要突出两三个主角的角色,其他都是配角。但在剧本杀戮中,每个玩家都是自己剧本的主角,需要深入挖掘所有角色的故事。每个角色的身世、经历和死者之间的关系都需要全面平衡。

如果拿小说来对比,有点类似于《冰与火之歌》中的POV(of View)写法。一般来说,脚本杀戮不会像狼人杀和杀戮游戏那样。不同的角色有不同的好与坏。

更像是《东方快车谋杀案》的故事——每个人都有自己的秘密,基本上都不是什么好人。有可能是一人一刀,将被害人缠结致死,造成最后的结局。即便中途指控凶手,随着故事的展开,也可能出现反转反转,甚至卷土重来。

而乐趣就藏在其中:人性千变万化,故事的走向也有千百种可能。

二、 结局不重要,重要的是过程

当然,规则只是游戏的一方面,为什么会有那么多人沉迷于剧本杀?

在美剧《生活大爆炸》中,谢尔顿和他的朋友们经常玩游戏《龙与地下城》(DND)。这类游戏在国内被昵称为“跑团”,是一款TRPG(Role-game,桌面角色扮演游戏)。

图片来自:《生活大爆炸》

核心含义是“角色扮演”,是角色扮演的一部分。几位朋友一起,通过阅读规则书,掷骰子,发挥所有想象力,构思出一个无拘无束的故事。

不同的人想象故事走向,处理方式也可以千变万化。正如《生活大爆炸》中所展示的,经营团队的乐趣在于表演,在于朋友之间的默契联系和互动,在于每个人如何构思自己的故事。

前几年推动剧本杀的综艺节目《星探》,不仅仅是最终案本身,还有前几季明星的角色、人物和大家的互动。人物表现。

不过跑团还是一个门槛比较高的游戏。它需要每周固定数量的玩家和一个时间长并且非常熟悉规则的主持人。在这个生活节奏越来越快、压力越来越大的时代,它的门槛和难度无疑更高。

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相比之下,剧本杀的故事结构是固定的,开头、故事方向和结局都是固定的,几个小时就可以体验到一个比较完整的故事和表演过程。

当然,很多人很好奇,为什么剧本杀可以让人坐上几个小时,有时节目的最终结果也让人觉得“就是这样了?” 这有什么好玩的?

在与墨雨生和楚歌的对话中,他们都提到了一个术语,“诡计”,这是一个神秘小说中使用的术语,比如柯南在《名侦探柯南》每一集里计算出来的作案手法。大多数剧本杀需要设计一个技巧来制造悬念并推动情节解开谜团。

如果要比较和推理文学和影视作品,剧本杀的伎俩的核心其实并不新鲜。它们经常出现在经典作品中,而且描写得更为细腻。

但杀剧本的乐趣不全在最终真相大白的那一刻,也不全是大家通过严密的环环相扣的逻辑推断出的案情真相。

作为一名推理小说爱好者,莫雨生是这样看待这个问题的:“阅读推理更多的是我与作者和作品之间的对话,专注于隐藏和发现谜题的游戏和乐趣。

但是玩剧本杀,更重要的是中间几个小时的过程,大家都卡在了一起,不同的人在勾心斗角,互相聊天。

脚本杀戮的核心是,里面没有人有完整的脚本,信息必须从别人嘴里拿出来才能推理。事实上,本案的推理难度并不高。但重点是,即使有人之前没有玩过,有人游戏水平较低,他们仍然可以参与其中,他们都可以参与表演。”

图片来自:《轮到你了》

有趣的是,就像悬疑小说的发展一样,并不是所有的都是英国古典悬疑小说,布局巧妙,推理严谨。也有一些发展,如强硬派和社会学校,侧重于氛围、过程和讨论。社会问题的类别。

而目前的脚本查杀,不仅限于案件本身的推理。楚歌介绍,目前的剧本杀大致分为以下几类:硬核(侧重推理)、恐怖、情感、阵营、欢乐。

楚歌介绍了自己的剧本杀店,近期获​​得玩家一致好评的两款剧本杀。比如《分离》属于情感类书籍,推理部分稍弱,让大家都可以解读和沉浸在情节的情感部分。很多人玩了之后会哭。

另一个是《沥川开坦书》,加入了日本怪物的奇幻世界设定。设置规则非常详细。玩家通过脚本给出的信息,如法术、特殊技能等,被执行。组合搭配,可以得到很多不一样的乐趣。也更能“进入”不同的世界,获得更多的社会幸福。

而不同的人在演不同的剧本时,也会有不同的沉醉体验。有的人体验推理的乐趣,有的人喜欢欣赏情感,有的人享受恐怖带来的感官刺激,有的人则热衷于演戏。“玩精”,几乎可以把所有的书都玩成快乐的书。

总之,不同的剧本和不同的人会碰撞出有趣的同时又是一段时间的体验。

三、你真的能找到对象吗? – 真实的

那么,通过脚本查杀能找到目标吗?

对于这个问题,杀店剧本的主人楚歌回答是:“是的,仅仅半年时间,店里就有好几双了。”

基于以上讨论的特点,即使你没有体验过脚本杀戮,你也应该发现这是一款让人沉浸其中,坐上几个小时,密集交谈、聊天、观察的社交游戏。

脚本杀戮的低门槛和每个角色相对均衡的特点,让这种社交互动有一种微妙的距离感:不像一些聚会或晚宴,你需要强行和别人聊天,但不至于不和别人交流根本。

在脚本杀戮中,您可以选择沉浸在游戏中,深度体验脚本,或者与他人交流。这是一个更活跃的社交维度,掌握在你自己的手中。

另一方面,也是因为在当今时代,可以长时间观察他人的线下社交空间太稀缺了。

虽然互联网让大家很容易联系到,但是在网上,你看不到对方的动作、表情,知道更多真实的想法。所有的情绪和悸动都可能是例行公事和支离破碎的。.

其实很多细节只有线下和实际接触才能发现。作为一个平时需要全程参与的主持人,楚歌观察到:“通过一两场比赛,你可能不会轻易了解一个人的所有优点,但他的缺点绝对很容易暴露。

了解一个人的长处需要很长时间,但是如果有一些你不能忍受的缺点或者沟通水平不在一个水平上,你基本上可以通过这个人。通过多玩几场比赛,你总能更好地了解这个人。”

就像《黎明前的爱情》一样,在密集的交流中,我感受到彼此的细节——凝视和“”的发生,这是爱情发生的关键条件。

图片来自:《黎明前的爱》

不过,楚歌也特别提醒,在杀剧本的玩家中,有很多人怀着“猎艳”的目的,心智不纯。有女玩家投诉其他玩家的身体骚扰,他赶紧把这些人从玩家群中剔除,屏蔽,以后不再接待。现在,楚歌会特别提醒来打桌的姑娘们,不要轻易答应和别人一起吃饭,也不要接受开车离开等行为。

当然,很多人并不是为了交友而体验脚本杀戮的。毕竟,任何社交互动(比如交朋友)总是人群共同活动的自然结果,而不是作为预先目的而存在的。

线下社交游戏中,脚本杀戮最难得的一个方面就是提供临场感。不同的人一起走进一个全新的故事背景,通过角色扮演,共同探索故事的走向。

在有限的时间内,剧情也为我们设置了多种丰富的互动可能:从对抗到合作,等等。在这些互动中,我们不仅能听到对方说的话,还能看到丰富的表情变化、微妙的肢体语言,感知人与人之间有趣而微妙的联系。

换句话说,通过剧本与故事的配合,或者道具的服装,我们一起作为“活人”在场,一起踏入一段完全未知的冒险之旅。以人物身份进入一个故事,与其他人物互动,在接近故事核心的过程中体验喜怒哀乐。

早在一千年前,亚里士多德在《诗学》中就指出,人类善于模仿,热衷于模仿。自然地,他们可以通过沉迷于各种故事来获得情感的宣泄体验。

当然,在参与各种故事的过程中,我们得到的远不止是经历讲故事、情感宣泄、推理的享受。我们也在用故事的外壳来摆脱单调的日常生活,抽离自己。让自己沉浸在另一个体验丰富、互动性更强的世界中。

这些固然是爱情或友情萌发的必要钥匙,但也是网络时代我们的一种有效解脱:它让我们再次触摸到彼此真正的褶皱。

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